課程設計迷宮
① C++課程設計:迷宮問題演示程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define M 15
#define N 15
int z=0;
struct Point
{
int m_1;
int n_1;
Point_cout();
Point_cout1();
};
Point::Point_cout()
{
return(m_1);
}
Point::Point_cout1()
{
return(n_1);
}
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
}; struct Element
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
}; typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/ int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
} int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
} int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
} int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[2][4][2],int z,int &a,int &b)
{
int m=a;
int n=b;
int i,j,d;
int a_1,b_1;
Element elem;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
if(z<2)
{
for(int w_1=0;w_1<9;w_1++)
for(int w_2=0;w_2<8;w_2++)
if(maze[w_1][w_2]==2)
maze[w_1][w_2]=0;
maze[start.x][start.y]=2;
//入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1;
Push(S1,elem); //開始為-1
//cout<<elem.x<<" "<<elem.y<<" "<<elem.d<<" "; while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
//cout<<elem.x<<elem.y<<elem.d;
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1;while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a_1=i+diradd[z][d][0];
b_1=j+diradd[z][d][1];
if(a_1==end.x && b_1==end.y && maze[a_1][b_1]==0) //如果到了出口
{
cout<<"可以到達出口的路徑有:"<<endl;
//maze[a][b]=2
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a_1;
elem.y=b_1;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
//cout<<"\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)";
cout<<endl;
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,elem);
//cout<<"("<<e.x<<","<<e.y<<","<<e.d<<")"<<"-->";
Push(S2,elem);
}
while(S2)
{
Pop(S2,elem);
printf("-->(%d,%d,%d)",elem.x,elem.y,elem.d);
}
cout<<endl;
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
cout<<maze[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
++z;
MazePath(start,end,maze,diradd,z,a,b);
}
if(maze[a_1][b_1]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a_1][b_1]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a_1; //下一點轉化為當前點
j=b_1;
d=-1;
}
d++;
}
}
//cout<<"("<<elem.x<<","<<elem.y<<","<<elem.d<<")"<<"-->"<<"||";
}
//cout<<"沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n";
}
/*************建立迷宮*******************/
int initmaze(int maze[M][N],int &a,int &b)
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列
cout<<"請輸入迷宮的行數 m=";
cin>>m;
cout<<"請輸入迷宮的列數 n=";
cin>>n;
a=m;
b=n;
cout<<"請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆:";
cout<<endl;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
cout<<"你建立的迷宮為:";
cout<<endl;
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=8;
maze[i][n+1]=8;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=8;
maze[m+1][j]=8;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
cout<<maze[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
} void main()
{
int a=0;
int b=0;
int sto[M][N]; struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[2][4][2]={{{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}},{{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北
cout<<"注:上面的式子一維為2,根據東西南北,共有16種排列,因數量太多,故省略只寫順序依次為東南西北和南東西北";
cout<<endl;
initmaze(sto,a,b);//建立迷宮
cout<<"輸入入口的橫坐標,縱坐標";
cin>>start.x>>start.y;
cout<<"輸入出口的橫坐標,縱坐標";
cin>>end.x>>end.y;
MazePath(start,end,sto,add,z,a,b); //find path
//system("PAUSE");
}
// 下面是以9行8列的輸入(你可以復制,黏貼就ok 了)0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1
② c語言課程設計一個迷宮
讓人完全幫你寫一個這基本沒機會,
迷宮的隨機生成要注意調整隨機變數的值,不斷測試,盡量得出一個比較可行迷宮生成器。
提醒你一下就是 自動運行探索那裡,如果要用遞歸的話,寫一個函數,判斷該店是否可行,如果可行,就調用該函數探索周圍的點,地圖可以看做一個二維數組,0,1判斷是否可行,
這里給你一個偽代碼例子
//1表示可行,0表示不可行
search_map(a[][MAX],point_x,point_y)
{
if(a[point_x][point_y]==0&&數組未越界)
{
search_map(a,point_x+1,point_y);
search_map(a,point_x-1,point_y);
search_map(a,point_x,point_y+1);
search_map(a,point_x,point_y-1);
}
}
調用這個函數的時候在主函數調用search_map(a,入口_x,入口_y)即可,這樣可以查到所有可以達到的范圍,最後可以抽取一條或數條可行路徑。
③ 數據結構課程設計的迷宮問題~~~~急!!!
看下我的程序,,要不是你要的.
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define M 20
#define N 20
struct move{int dx,dy;};
move mazemove[8];
char ma[M][N];
int False=0;
void maze()
{int i,j,num;
for(i=1;i<M-1;i++)
{for(j=1;j<N-1;j++)
{num=(800*(i+j)+1500)%327;
if((num<156)&&(i!=M||j!=N))
ma[i][j]='1';
else
ma[i][j]='0';
}
}
ma[1][1]='0';
ma[M-2][N-2]='0';
for(i=0;i<M;i++)
{for(j=0;j<N;j++)
cout<<setw(3)<<ma[i][j];
cout<<endl;
}
}
void inimove()
{mazemove[0].dx=0;mazemove[0].dy=1;
mazemove[1].dx=1;mazemove[1].dy=1;
mazemove[2].dx=1;mazemove[2].dy=0;
mazemove[3].dx=1;mazemove[3].dy=-1;
mazemove[4].dx=0;mazemove[4].dy=-1;
mazemove[5].dx=-1;mazemove[5].dy=-1;
mazemove[6].dx=-1;mazemove[6].dy=0;
mazemove[7].dx=-1;mazemove[7].dy=1;
}
void outpath()
{int i,j,x,y,k;
i=1;j=1;k=0;
while((i!=(M-2))||(j!=(N-2)))
{for(k=0;k<8;k++)
{x=i+mazemove[k].dx;
y=j+mazemove[k].dy;
if(ma[x][y]=='0'){k=0;break;}
}
if(k!=8)
{if(ma[i][j]=='8')ma[i][j]='2';
if(ma[i][j]=='0')ma[i][j]='>';
i=x;j=y;
}
else
{for(k=0;k<8;k++)
{x=i+mazemove[k].dx;
y=j+mazemove[k].dy;
if(ma[x][y]=='8')break;
}
ma[i][j]='2';
i=x;j=y;
}
if((i==1)&&(j==1))
{False=0;
break;
}
else False=1;
}
}
int main()
{int i,j;
maze();
inimove();
outpath();
cout<<endl;
if(False==0)
cout<<"無法走出該迷宮!"<<endl;
else
{cout<<"走出迷宮的路徑(用『>』符號表示)為:"<<endl;
ma[M-2][N-2]='>';
for(i=0;i<M;i++)
{for(j=0;j<N;j++)
{ {if(ma[i][j]=='2')ma[i][j]='>';
if(ma[i][j]=='0')ma[i][j]=' ';
if(ma[i][j]=='1')ma[i][j]='*';
}
cout<<setw(3)<<ma[i][j];
}
cout<<endl;
}
}
return 0;
}
④ 數據結構 c語言 課程設計 小鼠走迷宮問題
|」1、可以用「*」來代表老鼠,「|」來代表牆,空格來代表路。每走一步用system("cls")刷新一次屏幕。
2、牆不可穿過代表,牆與周圍的格子沒有邊。
3、規定一個時間t,若在t步之內沒有走到糧倉,則輸出無解。
4、這個簡單,無非就是修改條件,從而修改整個圖。
5、所用路徑可以用深搜(回朔)來解決,最短路就用廣搜來解決。最短路也可以用Dijstra演算法、floyd演算法等,但廣搜是最簡單的。
具體的程序你自己實現吧,如果寫不出來,就去請教一下你們學校的ACMer,他們應該會比較熟悉。加油吧。
⑤ c語言的課程設計:迷宮問題。
參考一下這個
/*4.3.3源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宮的大小,可改變*/
int oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變數節約時間*/
int yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標志,1找到,0沒找到*/
int way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void Init(void);/*圖形初始化*/
void Close(void);/*圖形關閉*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*畫人工探索物圖*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自動探索函數*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/
void Result(void);/*輸出結果處理*/
void Find(void);/*成功處理*/
void NotFind(void);/*失敗處理*/
void main(void)/*主函數*/
{
int map[N][N]; /*迷宮數組*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*選擇探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宮*/
PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/
Result();/*輸出結果*/
Close();
}
void Init(void)/*圖形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
{
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/
{
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變數*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1; /*如果成功標志為1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
⑥ VC++課程設計,迷宮游戲,高手進
想要復制粘貼根本不可能,哥們你也太不厚道了,至少留個郵箱也成啊內,弄得發都不知道容往哪裡去發。
你直接去網站上看即可,大體的設計程序就是那樣的,對赫夫曼編碼稍作修改即可,我們做過相關的程序,也是根據上面的和教材的提示改編而成的。
http://wenku..com/view/c6d33cd276a20029bd642d57.html
希望對你有幫助,給分~ ~
⑦ C迷宮課設糾錯~麻煩了~給你最高分,就到
#include<iostream>
#include<cassert>
#include<ctime>
#include<windows.h>
using namespace std;
const int MAXINT = 88888; //隨便取個數,大於地圖上任意兩點間的距離
int map_w, map_h; //地圖的寬,高
inline int title_num(int x,int y){return map_w*x+y;} //由坐標轉化為地圖塊號
inline int title_y(int n){return n%map_w;}//由塊號轉化為x,y坐標
inline int title_x(int n){return n/map_w;}
class treenode
{
public:
int h; //節點所在的高度,表示從起始點到該節點所有的步數
int title; //該節點的位置(塊數)
treenode*father; //該節點的上一步
};
class linknode //鏈表結點
{
public:
treenode*node;
int f;
linknode*next;
};
linknode*open_queue; // 保存沒有處理的行走方法的節點
linknode*close_queue; // 保存已經處理過的節點 (搜索完後釋放)
unsigned int*map; //地圖數據
unsigned int*dis_map; //保存搜索路徑時,中間目標地最優解
int startx,starty,endx,endy; //地點,終點坐標
void initial() // 初始化隊列
{
open_queue=new linknode();
open_queue->node=NULL;
open_queue->f=-1;
open_queue->next=new linknode();
open_queue->next->node=NULL;
open_queue->next->next=NULL;
open_queue->next->f=MAXINT;
close_queue=new linknode();
close_queue->f=-1;
close_queue->next=NULL;
close_queue->node=NULL;
}
void entrance(treenode*node, int m) // 待處理節點入隊列, 依*對目的地估價距離插入排序
{
linknode*p,*priot;
p=open_queue;
while(m>p->f)
{
priot=p;
p=p->next;
assert(p);
}
linknode*q=new linknode();
q->next=p;
priot->next=q;
q->node=node;
q->f=m;
}
treenode*receive() // 將離目的地估計最近的方案出隊列
{
linknode*p=open_queue->next;
open_queue->next=open_queue->next->next;
p->next=close_queue->next;
close_queue->next=p;
return p->node;
}
void pop_stack() // 釋放棧頂節點
{
linknode*p=close_queue->next;
close_queue->next=close_queue->next->next;
assert(p);
delete p->node;
delete p;
}
void empty() // 釋放申請過的所有節點
{
linknode*p;
while(open_queue)
{
p=open_queue;
delete p->node;
open_queue=open_queue->next;
delete p;
}
while(close_queue)
{
p=close_queue;
delete p->node;
close_queue=close_queue->next;
delete p;
}
}
int testing(int x,int y) // 估價函數,估價 x,y 到目的地的距離,估計值必須保證比實際值小
{
return abs(endx-x)+abs(endy-y);
}
int trytest(int x,int y,treenode* priot) //嘗試下一步移動到 x,y 可行否
{
treenode*p;
int h;
if(0==map[title_num(x,y)])return 1;
h=priot->h+1;
if(h>=dis_map[title_num(x,y)])return 1; // 如果曾經有更好的方案移動到 (x,y) 失敗
dis_map[title_num(x,y)]=h; // 記錄這次到 (x,y) 的距離為歷史最佳距離
// 將這步方案記入待處理隊列
p=new treenode();
p->father=priot;
p->h=priot->h+1;
p->title=title_num(x,y);
entrance(p, p->h+testing(x,y));
return 0;
}
int* lookup() // 路徑尋找主函數
{
treenode*root=root=new treenode();
int i;
int*paths;
memset(dis_map,0xff,map_h*map_w*sizeof(*dis_map));//填充dis_map為0XFF,表示各點未曾經過
initial();
root->title=title_num(startx,starty);
root->h=0;
root->father=NULL;
entrance(root,testing(startx,starty));
for(;;)
{
int x,y,child;
root=receive();
if(NULL==root)return NULL;
x=title_x(root->title );
y=title_y(root->title );
if(x==endx&&y==endy)break;;// 達到目的地成功返回
child=1;
child&=trytest(x,y-1,root); //嘗試4個方向
child&=trytest(x,y+1,root);
child&=trytest(x-1,y,root);
child&=trytest(x+1,y,root);
if(child!=0)pop_stack();// 如果四個方向均不能移動,釋放這個死節點
}
paths=new int[root->h+2];
assert(paths);
for(i=0;root;++i)
{
paths[i]=root->title;
root=root->father;
}
paths[i]=-1;
empty();
return paths;
}
void showmap();//顯示地圖
void showpath(int *paths) // 回溯樹,將求出的最佳路徑保存在 path[] 中
{
int i;
if(paths==NULL)
return;
for(i=0; paths[i]>0; ++i)
{
cout << "("
<< title_x(paths[i])
<< ","
<< title_y(paths[i])
<< ")" << " ";
}
cout<<endl;
for(i=0; paths[i]>0; ++i)
{
assert(paths[i]);
map[paths[i]]='*';
system("cls");
showmap();
}
}
void setmap() //申請dis_map的大小
{
dis_map=new unsigned int[map_w*map_h*sizeof(dis_map)];
assert(dis_map);
}
void showmap() //顯示地圖
{
int i,j;
assert(map);
for(i=0;i<map_h;++i)
{
for(j=0;j<map_w;++j)
{
if(i==0||j==0||i==map_h-1||j==map_w-1)
{
cout<<"■";
continue;
}
if(i==startx&&j==starty)
{
cout<<"E";
continue;
}
if(i==endx&&j==endy)
{
cout<<"S";
continue;
}
if(map[map_w*i+j]=='*')
{
cout<<"*";
continue;
}
if(map[map_w*i+j])cout<<"□";
else cout<<"■";
}
cout<<endl;
}
Sleep(800);
}
void maps() //生成地圖
{
int in1;
int in2;
cout<<"請輸入隨機地圖的寬度:";
cin>>in1;
map_w=in1+2;
cout<<"請輸入隨機地圖的高度:";
cin>>in2;
map_h=in2+2;
cout<<endl;
cout<<"請輸入地圖的入口坐標x["<<1<<","<<in1<<"]"<<",y["<<1<<","<<in2<<"]\nx=";
cin>>endy;
while(endy<1||endy>in1)
{
cin.clear();
while(cin.get()!='\n')continue;
cout<<"輸入錯誤,請重新輸入\nx=";
cin>>endy;
}
cout<<"y=";
cin>>endx;
while(endx<1||endx>in2)
{
cin.clear();
while(cin.get()!='\n')continue;
cout<<"輸入錯誤,請重新輸入\ny=";
cin>>endx;
}
cout<<endl;
cout<<"請輸入地圖的出口坐標x["<<1<<","<<in1<<"]"<<",y["<<1<<","<<in2<<"]\nx=";
cin>>starty;
while(starty<1||starty>in1)
{
cin.clear();
while(cin.get()!='\n')continue;
cout<<"輸入錯誤,請重新輸入\nx=";
cin>>starty;
}
cout<<"y=";
cin>>startx;
while(startx<1||startx>in2)
{
cin.clear();
while(cin.get()!='\n')continue;
cout<<"輸入錯誤,請重新輸入\ny=";
cin>>startx;
}
cout<<endl;
map=new unsigned int[(map_w+1)*map_h];
int i=0,j=0,direc=2;
int ran;
for(i=0;i<map_h;i++)
for(j=0;j<map_w;j++)
map[map_w*i+j]=1; //初始化地圖
srand(time(0));
i=j=0;
while(1){
if(i>=map_h-1&&j>=map_w-1)break;
ran=(int)rand()%4;
if(ran<1){
if(direc!=1&&i<map_h-1){
i++;
direc=3;
}
}
else if(ran<2){
if(direc!=2&&j>0){
j--;
direc=0;
}
}
else if(ran<3){
if(direc!=3&&i>0){
i--;
direc=1;
}
}
else {
if(direc!=0&&j<map_w-1){
j++;
direc=2;
}
}
}
for(i=0;i<map_h;i++)
for(j=0;j<map_w;j++)
if(map[map_w*i+j]==1){
ran=(int)rand()%10;
if(ran<3)map[map_w*i+j]=0;
}
map[title_num(startx,starty)]=1;
map[title_num(endx,endy)]=1;
for(i=0;i<map_h;++i)
{
for(j=0;j<map_w;++j)
{
if(i==0||j==0)map[title_num(i,j)]=0;
if(i==map_h-1||j==map_w-1)map[title_num(i,j)]=0;
}
}
}
int main()
{
while(1)
{
char anyt;
int*paths;
maps();
setmap();
system("cls");
showmap();
system("PAUSE");
paths=lookup();
if(paths==NULL)
{
system("cls");
cout<<" \\\|/// \n";
cout<<" \\ - - // \n";
cout<<" ( @ @ ) \n";
cout<<" ┏━━━━━━━oOOo-(_)-oOOo━━━━━━━┓ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ 沒有出路 ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ ┃ \n";
cout<<" ┃ Oooo ┃ \n";
cout<<" ┗━━━━━━━ oooO━-( )━━━━━━━┛ \n";
cout<<" ( ) ) / \n";
cout<<" \ ( (_/ \n";
cout<<" \_) \n";
}
showpath(paths);
if(dis_map)delete [] dis_map;
if(paths)delete [] paths;
if(map)delete [] map;
cout<<"搜索完成";
system("PAUSE");
system("cls");
cout<<"再來一次(Y/N)?";
cin>>anyt;
if(anyt=='n'||anyt=='N')break;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
⑧ 迷宮課程設計
#include<stdio.h> struct PosType //迷宮坐標位置類型 { int x; int y; }; #define MAXLENGTH 25 //設迷宮的最大行列為25 typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];//[行][列] struct PosType end; //迷宮終點位置 MazeType m; //迷宮數組 int x,y; //迷宮行數,列數 void Print(int x,int y) { int i,j; for(i = 0;i<x;i++) { for(j=0;j<y;j++) printf("%3d",m[i][j]); printf("\n"); } printf("\n"); } void Try(struct PosType cur,int curstep) { int i;//由當前位置,當前步驟curstep試探下一點 struct PosType next;//下一個位置 struct PosType direc[4] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//{行增量},{列增量} for(i=0;i<=3;i++) { next.x = cur.x + direc[i].x; next.y = cur.y + direc[i].y; if(m[next.x][next.y]==-1)//是通路 { m[next.x][next.y]=++curstep; if(next.x!=end.x || next.y!=end.y)//沒到終點 Try(next,curstep);//試探下一點(遞歸調用) else Print(x,y);//輸出結果 m[next.x][next.y]=-1;//恢復為通路,試探下一條路 curstep--; } } } void main() { struct PosType begin; int i,j,x1,y1; printf("請輸入迷宮的行數,列數(包括外牆):"); scanf("%d,%d",&x,&y); for(i = 0;i<x;i++)//定義周邊值為0(同牆) { m[0][i] = 0; //行周邊 m[x-1][i] = 0; } for(j=1;j<y-1;j++) { m[j][0]=0;//列周邊 m[j][y-1]=0; } for(i=1;i<x-1;i++) for(j=1;j<y-1;j++) m[i][j]=-1;//定義通道初值為-1 printf("請輸入迷宮內牆單元數:"); scanf("%d",&j); if(j) printf("請依次輸入迷宮內牆每個單元的行數,列數:\n"); for(i=1;i<=j;i++) { scanf("%d,%d",&x1,&y1); m[x1][y1]=0; } printf("迷宮結構如下:\n"); Print(x,y); printf("請輸入起點的行數,列數:"); scanf("%d,%d",&begin.x,&begin.y); printf("請輸入終點的行數,列數"); scanf("%d,%d",&end.x,&end.y); m[begin.x][begin.y]=1; Try(begin,1); }