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bms軟體教學課程

發布時間: 2021-02-07 06:03:55

⑴ 電池集裝箱bms電池管理系統相關標准有沒有好的書或者資料推薦

電腦重裝系統的方法有很多。以下所列可擇一操作。
處理辦法:
1.開機後按F11鍵,看有沒有安裝一鍵GHOST,有則一鍵還原(以前要進行過一鍵備份)。
2.如果沒有一鍵還原,則使用系統U盤重裝系統。插入U盤後開機連按DEL鍵(筆記本一般為F2或根據屏幕底行提示字元)進入CMOS,進入BOOT選項卡設置USB磁碟為第一啟動項。重啟進入U盤啟動菜單,選擇克隆安裝,再按提示操作即可。
系統U盤製作及重裝系統的操作步驟為:
1).製作啟動U盤:到實體店買個4-8G的U盤(可以要求老闆幫忙製作成系統U盤即可省略以下步驟),上網搜索下載老毛桃或大白菜等等啟動U盤製作工具,將U盤插入電腦運行此軟體製作成啟動U盤。
2).復制系統文件:上網到系統之家網站下載WINXP或WIN7等操作系統的GHO文件,復制到U盤或啟動工具指定的U盤文件夾下。
3).設置U盤為第一啟動磁碟:開機按DEL鍵(筆記本一般為F2或其它)進入BIOS設置界面,進入BOOT選項卡設置USB磁碟為第一啟動項(註:部分電腦需要在此時插入U盤進行識別才能設置)。
4).U盤啟動並重裝系統:插入U盤啟動電腦,進入U盤啟動界面按提示利用下載來的GHO文件進行克隆安裝。
3.如果有系統光碟(沒有也可以去電腦商店購買),則將系統光碟插入光碟機,開機後按DEL鍵(筆記本一般為F2或根據屏幕底行提示字元)進入CMOS,並在BOOT選項卡中設置光碟機(CD-ROM或DVD-ROM)為第一啟動項。重啟進入光碟啟動菜單,選擇將系統安裝到C區,再按提示操作即可。
4.另外,如果能夠進入現在的系統或開機時按F8能夠進入命令行模式,可搜索WINDOWS版或DOS版的GHOST.exe程序和*.GHO文件,然後手工運行GHOST程序裝載系統GHO文件也能重裝系統。

⑵ 勁樂團歌曲製作!軟體下載以及教程!跪求!!!

如果是BMS的話可以去看看這個.OJN的話我就版不知道哦了權
http://..com/question/89777357.html

⑶ 請問國內目前使用的電池管理系統BMS,是通過什麼單片機軟體來設計的麻煩高手推薦下。

飛思卡爾就得用Freescale codewarrior 51的就用Keil 看你用什麼單片機了,上位機一般VB VC 挺多你自己研究下吧

⑷ 請問如何製作BMS文件和O2JAM文件,有它們的編輯軟體下載地址嗎

第一講:簡 介 B M S

BMS是電腦音樂游戲文件通用的一種存儲格式,一般使用波形音頻文件WAVE或MP3
DJMAX和O2JAM使用的是OGG,這樣才能減小體積方便在網路傳播。

BMS可以用記事本打開,BMS裡面記載了曲子的時間;風格;作者;速度,還有你們所謂的NOTE排列和每個NOTE所指向的波形音頻文件或BGA或AVI(BGA舉個例子就是DJMAX里的那些一幀一幀的圖)

1.BMS包括無KEY和有KEY兩種,無KEY的一般只有一個MP3作為BG,而你打擊各個NOTE是沒有聲音的,製作起來相對比較簡單,普通玩家也能自己製作,製作工具有BMSE。
2.KEY BMS就是O2JAM,DJMAX,EZ2DJ,RF等各種大型音樂游戲中所玩到的。打擊各個NOTE都是有聲音的,所以叫KEY。

(製作 KEY BMS是一件相當困難的事情,至少得有一些基本的樂理,還要了解一些基礎音樂製作包括MIDI製作,和混音處理以及其他,因為涉及內容太多,這里不詳細介紹。)

不過也有個簡單的方法製作KEY ,那就是按你所需要的頻段分別壓頻處理之後,獲得你想要得到的樂器頻段,然後在音樂軟體中解取下來成為你所需要的KEY音。

最後壓頻至只剩下VOCAL人聲部分,作為BG鋪上,這里推薦的幾個初心者使用的音樂軟體CAKEWALK與COOL EDITOR。

一般來說,O2JAM或DJMAX里KEY的數量有幾百甚至千個之多,每個小小的KEY或許只排在AUTO PLAY里你從來沒打到,但是就是這些KEY組成了整首曲子。

第二講:製作BMS的准備工作

很早的時候我玩BMS的時候,某日由於我家音效卡突然出現延遲,百般無奈只下用記事本打開了XXXXXXX.BMS文件,結果發現所有曲子的信息都包含在裡面了。

PLAYER 1:是指1P玩家。
GENRE:當時曲風。
TITLE:是曲名。
ARTIST:是作者。
BPM:是速度。
PLAYERLEVEL:是難度。
TOTAL:是NOTE數量。
STAGEFILE:是指LOADING歌曲時的LOGO。
VIDEOFILE:是指播放的動畫,但是和DJMAX的又有點不同(後面會解釋到)

下面的WAV01就是指BMS中各個KEY音的文件名,然後再下面*---------------------- MAIN DATA FIELD就是對應的NOTE了,有興趣的朋友可以自己找一個BMS打開看看。

不過有BMS是玩不了的,還要一個好點的模擬器,目前主流模擬器有RDM和Whistle,RDM推薦1.71或者1.63,Whistle有兩個版本:0.73C和0.82,還有MIXWAVER和BM屬於比較早期的就不介紹了,O2MANIA也不錯,比較方便,但是就不如RDM和Whistle專業了。

RDM判定很簡單,使用上比Whistle更方面點,軟體已經非常完美,RDM兩個版本主要是對長音的支持不同,推薦使用1.71吧。

圖1:RDM簡介

RDM有些密集及快捷鍵如下:
在標題畫面按下相應鍵(游戲中的鍵位)開啟特殊模式。
1:Kill模式。失誤馬上Game Over。
2:4D模式和5D模式。每行下落速度不同,5D比4D亂。
3:Parabolic模式和Gravity模式。前者是拋灑式note移動,後者是note下落速度逐漸加快。
4:Kids模式。note速度隨機變化。
5:Scanner模式和Moving模式。前者是按鍵底盤上下移動,後者是左右移動。可以同時開啟。
6:Disframe模式。去掉背景的五線譜。
7:S-variation模式和Neurasthenia模式。隨機時將搓盤的note和其它note一起打亂,後者會使按鍵判定極為嚴格,稍微差一點就Fail。很難。
8:在標題畫面連按4次「左右」,可以進入隱藏模式「CATCH MODE」,接音符的雙人小游戲,用白鍵控制(1、3是左,2、4是右)。
9:在選曲畫面按下F1,可以切換為RECORD(錄像)、REPLAY(回放)、DEMO PLAY(PERFECT演示,如果機器慢連電腦都會失誤)。這個說明書里有,但怕有人不知道,就一起寫上來了。

圖2:WHSTLE簡介

Whistle畫面太~~~~~`華麗了,但是判定嚴格,使用上復雜點,而且對BML和部分BMS的KEY支持不是很好,Whistle0.73C不能全屏游戲,使用第三方軟體比較復雜也不大好使,我的解決辦法是右鍵WHISTLE.EXE - 屬性 - 兼容性 - 640X400解析度。

WHISTLE0.82已經可以全屏,但是換SKIN機器不方便,不過速度調節可以精確到0.XX,進游戲的設置就不介紹了,自己研究吧,偶懶+忙- -

WHISTLE可能新朋友不會用,反正你多按F1的幫助,記得把模式改為E-MODE。

這些都准備好了,下面去下一個BMSE吧:點擊下載

解壓至任何目錄,然後打開BMSE,但是這個軟體已經很老了,難免會有些和系統上的問題。bmse運行顯示如下錯誤報告:
1).
Run-time error ''339'':
Component ''COMDLG32.OCX'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid.
解決方法:將這個文件下下來放到C:\WINDOWS\system32下面。
comdlg32.ocx文件下載
2).
Run-time error ''339'':
Component ''Mscomctl.ocx'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid.
解決方法:將這個文件下下來放到C:\WINDOWS\system32下面.
Mscomctl.ocx文件下載
3).
如果你裝了OFFICE系列的軟體很有可能會彈出"准備設置XXXOFFICEXXXX"你直接點取消。
這樣你就完成了所有的准備工作。

第三講:測試音樂的BPM

經過前面兩課,大家對BMS和模擬器都有了一個認識,並且得到了一些工具稍微總結一下:
1.BMS的結構分音樂和BMS。
2.玩BMS需要模擬器支持。
3.製作BMS需要下一些製作工具,下載地址:點擊下載
4.打開BMSE會碰到一些問題的解決辦法。

復習完啦!下面開始正式講今天的課咯!!!

終於開始製作BMS啦...呼.不過表急,還有件事沒做,就是你的音樂還沒選好呢!!你可以去找到你喜歡的音樂,或者也可以是你原創的音樂(OTL...)

我這里以ESTi的名曲apparition_le_mix為例子,得到這首歌以後先別急著導入BMS,先聽一遍,對這首歌的速度(BPM)心中有個大致的了解,聽完了之後發現這首歌是一首電子舞曲,一般電子舞曲速度大概在130-155之間,下面就開始對這首歌進行BPM的測試:

TIPS(重點):
我這里要強調一下精準BPM對於一個BMS的重要性,我看了一些玩家製作的BMS,一般都是速度不對,他們認為自己想定多少的BPM就是多少,這是完全錯誤的,歌曲的BPM是他本身的內容,BPM決定了整首歌的長度,音樂風格,小節劃分等等,這個是不允許我們更改的,這是音樂組成的一部分!!!
另外一點就是很多人速度沒測准就草草了事,很多時候我把速度都精確到0.0X,因為0.X的偏差,會導致後期的小節重拍嚴重失准,所以這個環節是製作BMS最重要的一個環節之一。

說完了重要性,大家都已經迫不及待的想要測試BPM了,大家下完BMS-TOOLS包以後解壓打開,然後打開一個叫BPMCount.exe的文件,上面寫著「PUSS SPACE KEY TO STRAT」

按Reset可以重來,它其實就是一個節拍器,你聽著音樂的重拍打拍子(按空格),他會計算出這首歌的BPM。

以apparition_le_mix為例子,因為是舞曲,鼓都是很簡單,打拍子的時候最好不要去盯著數字打,閉上眼睛去打,這樣節奏穩一些,但是你會發現無論怎麼測都很難得到一個整數,沒關系,這是正常的誤差,所以你必須打50下以上的拍子,這樣得出的數據比較准確。

經過測試,發現他的BPM是135,但現在不知道他是不是真的是135,我們現在就打開BMSE,先在信息欄處填入速度135,然後再右邊的WAVE02處導入MP3(TIPS:MP3要求和你的BMS文件夾同目錄),導入之後選定WAVE02,並且在B01行放入NOTE,這也就是我們的背景音樂了(BG)然後點擊播發看看音樂是否和小節線合拍,如果播發到後面明顯不合拍了,那肯定是BPM測錯了,所以這一步要求有耐心,反復的進行測試,直到完全准確為止。

⑸ BMS軟體工程師是做什麼啊

Building Management System

BA與SA的集成管理軟體。

⑹ bms的具體做法

第一講: BMS是電腦音樂游戲文件通用的一種存儲格式,一般使用波形音頻文件WAVE或MP3 DJMAX和O2JAM使用的是OGG,這樣才能減小體積方便在網路傳播。 BMS可以用記事本打開,BMS裡面記載了曲子的時間;風格;作者;速度,還有你們所謂的NOTE排列和每個NOTE所指向的波形音頻文件或BGA或AVI(BGA舉個例子就是DJMAX里的那些一幀一幀的圖) 1.BMS包括無KEY和有KEY兩種,無KEY的一般只有一個MP3作為BG,而你打擊各個NOTE是沒有聲音的,製作起來相對比較簡單,普通玩家也能自己製作,製作工具有BMSE。 2.KEY BMS就是O2JAM,DJMAX,EZ2DJ,RF等各種大型音樂游戲中所玩到的。打擊各個NOTE都是有聲音的,所以叫KEY。 (製作 KEY BMS是一件相當困難的事情,至少得有一些基本的樂理,還要了解一些基礎音樂製作包括MIDI製作,和混音處理以及其他,因為涉及內容太多,這里不詳細介紹。) 不過也有個簡單的方法製作KEY ,那就是按你所需要的頻段分別壓頻處理之後,獲得你想要得到的樂器頻段,然後在音樂軟體中解取下來成為你所需要的KEY音。 最後壓頻至只剩下VOCAL人聲部分,作為BG鋪上,這里推薦的幾個初心者使用的音樂軟體CAKEWALK與COOL EDITOR。 一般來說,O2JAM或DJMAX里KEY的數量有幾百甚至千個之多,每個小小的KEY或許只排在AUTO PLAY里你從來沒打到,但是就是這些KEY組成了整首曲子。 第二講:製作BMS的准備工作 很早的時候我玩BMS的時候,某日由於我家音效卡突然出現延遲,百般無奈只下用記事本打開了XXXXXXX.BMS文件,結果發現所有曲子的信息都包含在裡面了。 PLAYER 1:是指1P玩家。 GENRE:當時曲風。 TITLE:是曲名。 ARTIST:是作者。 BPM:是速度。 PLAYERLEVEL:是難度。 TOTAL:是NOTE數量。 STAGEFILE:是指LOADING歌曲時的LOGO。 VIDEOFILE:是指播放的動畫,但是和DJMAX的又有點不同(後面會解釋到) 下面的WAV01就是指BMS中各個KEY音的文件名,然後再下面*---------------------- MAIN DATA FIELD就是對應的NOTE了,有興趣的朋友可以自己找一個BMS打開看看。 不過有BMS是玩不了的,還要一個好點的模擬器,目前主流模擬器有RDM和Whistle,RDM推薦1.71或者1.63,Whistle有兩個版本:0.73C和0.82,還有MIXWAVER和BM屬於比較早期的就不介紹了,O2MANIA也不錯,比較方便,但是就不如RDM和Whistle專業了。 RDM判定很簡單,使用上比Whistle更方面點,軟體已經非常完美,RDM兩個版本主要是對長音的支持不同,推薦使用1.71吧。

⑺ 學bms要學什麼軟體

別bms,首先要學習c語言跟c加加語言才可以的。

⑻ 哪些bms企業基於模型開發bms軟體

電池管理系統抄(BATTERY MANAGEMENT SYSTEM)電池管理系統(BMS)是電池與用戶之間的紐帶,主要對象是二次電池。 二次電池存在下面的一些缺點,如存儲能量少、壽命短、串並聯使用問題、使用安全性、電池電量估算困難等。電池的性能是很復雜的,不同類型的電池特性亦相差很大。 電池管理系統(BMS)主要就是為了能夠提高電池的利用率,防止電池出現過充電和過放電,延長電池的使用壽命,監控電池的狀態。隨著電池管理系統的發展,也會增添其它的功能。

⑼ 求bms 製作教程視頻.

我可以告訴你,現在還沒有視頻教程!
詳細製作教程我正在寫,而且版會有視頻教程,等我做好了在權給你。
如果你現在就想要的話,我給你找目前存在的教程集合:
http://bbs.rohome.net/thread-904145-1-1.html

⑽ 求大型酒店類型的BMS(電腦控制)中央空調運行系統的資料謝謝

。。來關於BMS,國內已經有很多源介紹了,不過很多都不準。其實想學好BMS。是有很大的一個前提的。首先你必須懂暖通技術知識,第二首先你要懂你需要調試的那套BMS的軟體和硬體。懂這兩樣後,。你上面的問題就不用問了。其實不要把BMS想的那麼神奇。它只不過是一個設備而已,說簡單了,其實它和普通的家用空調裡面的溫度調控是沒任何區別。你明白我說的嗎。我的意思就是在甲方沒有要求的前提下。按普通常人適應的溫度設置上下限。 。

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