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24秒計時器課程設計

發布時間: 2021-02-07 12:58:50

❶ 籃球比賽24秒計時器設計

NBA籃球秒倒計時

本設計是以555構成震盪電路,由74LS192來充當計數器,構成NBA24秒倒計時電路。該電路簡單,無需用到晶振,晶元都是市場上容易購得的。設計功能完善,能實現直接清零、啟動和暫停/連續計時,還具有報警功能。
一、設計原理與電路
原理方框圖圖:

包括秒脈沖發生器、計數器、解碼與顯示電路、報警電路和控制電路(輔助時序控制電路)等五個部分組成。計時電路遞減計時,每隔1秒鍾,計時器減1其中計數器和控制電路是系統的主要部分。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數器、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。當計時器遞減計時到零(即定時時間到)時,顯示器上顯示00,同時發出光電報警信號。

秒脈沖發生器產生的信號是電路的時鍾脈沖和定時標准,但本設計對此信號要求並不是太高,電路採用555集成電路或由TTL與非門組成的多諧振盪器的構成。
解碼顯示電路用74LS48和共陰極七段LED顯示器組成。報警電路在實驗中可用發光二極體代替。
二、模塊說明:
○18421BCD碼遞減計數器
計數器選用中規模繼承74LS192進行設計較為簡便,74LS192是十進制可編程同步加/減計數功能。下圖是74LS192外引線排列圖與功能表:

工作原理:當 =1,CR=0時,若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成加計數功能,當加計數到9時, 端發出進位下跳脈沖;若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成減計數功能,當減計數到0時, 端發出借位下跳變脈沖。由74LS192組成的二十四進制遞減計數器如下圖,其預置數為N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的計數原理是:只有當低位 1端發出借位脈沖時,高位計數器才作減計數。當高、低位計數器處於全零,且 =0時,置數端 2=0,計數器完成並行置數,在 端的輸入時鍾脈沖作用下,計數器再次進入下一循環減計數。

○2555振盪模塊
如右圖,由NE555構成的多諧振振盪器。接通電源後,電容C2被充電,Vc上升,當Vc上升到2/3Vcc時,觸發器被復位,同時放電BJTT導通,此時V0為低電平,電容C通過R5和T放電,使Vc下降,當下降至1/3Vcc時,觸發器又被置位,V0翻轉為高電平。電容器C的放電時間為:

當C放電結束時,T截止,Vcc將通過R5和Rw、R4向電容器充電,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需時間為:

當Vc上升到2/3Vcc時,觸發器又發生翻轉,如此周而復始,在輸出端就得到一個周期性的方波,其頻率為:

在這里我們選擇R5=68K,C2=10uf,只要調節Rw 7K即可輸出1HZ,達到要求。
○3輔助時序控制電路
操作「清零」開關時,計數器清零。閉合「啟動」開關時,計數器完成置數,顯示器顯示24斷開「啟動」開關,計數器開始進行遞計數。電路圖中,當開關S1合上時, =0,74LS192進行置數;當S1斷開時, =1,74LS192處於計數工作狀態。開關S2是時鍾脈沖信號CP的控制電路。當定時時間未到時,74LS192的借位輸出信號 2=1,則CP信號受「暫停/連續」開關S2的控制,當S2處於「暫停」位置時,門G3輸出為0,門G2關閉,封鎖CP 信號,計數器暫停計數;當S2處於連續位置時,門G3輸出1,門G2打開,放行CP信號,計數器在CP作用下,繼續累計計數。當定時時間到時, 2=0,門G2關閉,封鎖CP信號,計數器保持零狀態不變。
三、調試
做完板後發現暫停有毛刺現象,故補充另一開關來控制暫停,效果好轉。以下是其電路:

四、後語
不足:本電路設計簡單,而且能很好地達到設計要求,但由於555產生的脈沖精確值比較低,這是本電路最大的不足。
改進方法:可以使用晶振,然後進行分頻(如用4060)。

❷ 我要做課程設計,題目是24秒籃球計時器,百度上一搜就有類似的,並要求有模擬結果 請問我是用quart

gouqing

❸ 製作24秒倒計時器主要大體思路

你們也有課程設計啊?我也是啊,哎。那才叫一個麻煩。看在這份上回我就隨便給你寫點,看能答幫上不哈。
對了,該不會硬體設計吧?我可似一竅不通哦。軟體的話,就是個延時問題了。先寫個1秒延時的子程序。(一般是用循環自減來做,涉及到計算每次循環的時間問題)然後在主程序中設置變數,調用延時子程序,調用一次變數自減一並顯示。到零時結束。
想了想硬體,大約我能想到的就是用積分器來控制了。這個計算下R和C的參數。充電放電時間設好。然後設置中斷到計數器自減,把計數器的初始值設好,讓計數器的數輸出顯示就行。

❹ 跪求一個數電課程設計《籃球24秒倒計時器》的實驗報告,Multisim和AD的製版圖,大神,幫幫忙

上學的時候要努力學習,本來實踐的機會就不多,遇到點困難就上網要資料,這樣怎麼可能進步

❺ 單片機籃球比賽計時器課程設計 要求 24秒到計時,計兩隊得分

籃球比賽24秒倒計時器的設計
設計製作一個籃球競賽計時系統,具有進攻方24秒倒計時功能,具體設計要求如下:
1、具有顯示 24s 倒計時功能:用兩個共陰數碼管顯示,其計時間隔為1s。 2、設置啟暫停/繼續鍵,控制兩個計時器的計數,暫停/繼續計數功能。 3、設置復位鍵:按復位鍵可隨時返回初始狀態,即進攻方計時器返回到24s。 4、計時器遞減計數到「00」時,計時器跳回「24」停止工作,並給出聲音和發光提示,即蜂鳴器發出聲響和發光二極體發光 前言
電子課程設計是電子技術學習中非常重要的一個環節,是將理論知識和實踐能力相統一的一個環節,是真正鍛煉學生能力的一個環節。
在許多領域中計時器均得到普遍應用,諸如在體育比賽,定時報警器、游戲中的倒時器,交通信號燈、紅綠燈、行人燈、交通纖毫控制機,還可以用來做為各種葯丸、葯片,膠囊在指定時間提醒用葯等等,由此可見計時器在現代社會的應用是相當普遍的。
在籃球比賽中,規定了球員的持球時間不能超過24秒,否則就違例了。本課程設計「智能籃球比賽倒計時器的設計」,可用於籃球比賽中,用於對球員持球時間24秒限制。一旦球員的持球時間超過了24秒,它自動的報警從而判定此球員的違例。
本設計主要能完成:顯示24秒倒計時功能;系統設置外部操作開關,控制計時器的直接清零、啟動和暫停/連續功能;在直接清零時,數碼管顯示器滅燈;計時器為24秒遞減計時其計時間隔為1秒;計時器遞減計時到零時,數碼顯示器不滅燈,同時發出光電報警信號等。
1.1基本原理
24秒計時器的總體參考方案框圖如圖1所示。它包括秒脈沖發生器、計數器、解碼顯示電路、報警電路和輔助時序控制電路(簡稱控制電路)等五個模塊組成。其中計數器和控制電路是系統的主要模塊。計數器完成24秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數、暫停/連續計數、解碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。

❻ 求51單片機24秒倒計時器程序設計

你找個正計時的時鍾電路和程序(網上很常見),把其中的+1程序段,改成-1的,就行了。

❼ 設計籃球比賽中的24秒計時器

http://www.8wen.com/search/docs/ewb%C9%E8%BC%C6%C0%BA%C7%F2%B1%C8%C8%FC%D6%D0%B5%C424%C3%EB%BC%C6%CA%B1%C6%F7/1

分給我,資料很回全答

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