scratch校本課程評價
① 如何提高scratch編程學習中評價作用
Scratch是專為青少年兒童設計的電腦編程語言,從零開始,用它你可以很容易的去內創造交互容式故事情節、動畫、游戲、音樂MV等作品。學習Scratch,可以培養孩子的邏輯思維能力、激發孩子的創造力,會讓孩子越來越聰明。6歲以上的孩子好奇心、動手能力最強,這個時期如果能夠接觸到計算機編程知識,不但可以減少孩子「接觸計算機=玩游戲」的普遍現象,而且還可以激發孩子的創造性活力。
② scratch2怎麼製作兩車相撞保護性轉向
你好,可以通過【偵測模塊】,設置當兩車接觸時改變【方向】即可
③ 要不要給孩子選擇一個少兒編程輔導班
關於少兒編程,我們先一起了解一下國外少兒編程的情況:
韓國:從2018年起將編程納版入小學正規必修課程;權
美國:小學信息課程內容,幾乎都是少兒編程類產品。(美國至少一半以上的高薪工作需要一些編程知識和技能);
英國:早在2014年規定將電腦編程學習納入當地中小學必修課程, 學齡5歲以上的兒童必須學習電腦編程;
日本:2016年,日本政府將中小學校必修編程科目加入到了新的成長戰略草案中;
新加坡:多所中小學推出編程學習項目;
而我們中國在今年3月,教育部公布的文件中表示,將在中小學設置編程課程,以推動編程教育的發展。
所以說,編程是孩子必須要掌握的一門技能,早一點學,將受益終身。報班學習編程是非常有必要的,對孩子未來都非常的有幫助,鍛煉思維,培養技能
玩轉創造力 《硬體與編程課程輔導班》
教學目標:培養學生運用編程軟體在發明過程中應用能力和鵝邏輯思維能力
教學內容:硬體編程SCRATCH圖形化編程軟體,使用基於ARDUINO圖形化編程的電子元器件和復雜電路。
④ scratch&dent是什麼意思
scratch&dent譯為
SMI擦傷凹痕
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⑤ 如何在scratch作品創作課中有效發揮教師的輔導作用
發展學生的審美能力和想像力。想方設法創設情境,有效激發學生的學習興趣。對美術的強烈興趣是學生發展思維的巨大推動力。學生對於自己有興趣的東西不僅會全神貫注,積極思考,甚至還會達到十分興奮、欲罷不能的地步。因此在美術教學過程中,教師可以通過設置一定的情境,讓學生的思維盡快興奮起來,使學生在了解美術課程的學習內容的基礎上,教師應當是創設情境的主導者、調節者和控制者。適當的情境可以讓學生由情入境,迅速地進入學習的最佳狀態。例如:我在上剪紙課《對折剪——螃蟹》時,我採用結合螃蟹走路的樣子(橫行)與當前日本明顯地想霸佔我們釣魚島來創設情境。教學一開始我先講日本的各類暴行然後再講螃蟹走路的特點(寓意橫行霸道),孩子們當時就表示一定要「吃螃蟹」。我相機又把「吃螃蟹」另外一種意思告訴孩子們。大家都樂了。所以那一節課開展的特別順利。不少孩子還把日本國旗剪在螃蟹身上加上紙的紅色寓意被煮熟了。作品完成後學生們也體會到了勝利之感。還有一種觀點認為美術課不用激發,學生的興趣就很高昂,原因是因為學生並非真正都很喜歡美術這一學科,學生對美術課表現出的興趣,有很大一部分來源於沒有像主課一樣學習的壓力和負擔,能夠隨心所欲的放鬆心情。對於學生,只是喜歡美術課上相對寬松的環境和空間,這也是上美術課學生都喊喜歡,有時優秀作業並不多的原因。作為美術教師要發揮主導作用,真正讓學生從心裡喜歡美術課,就應該從提高學習美術的效果上多下功夫。在美術課中採用競賽、游戲等多種教學形式,激發學生學習興趣。是不錯的選擇。學生榮譽感強,愛表現自己。在課堂上,採用競賽、游戲等形式,有助於激發學生的興趣,加深學生對基礎知識的理解。我在上剪紙課《喜羊羊》時,准備的是喜羊羊的造型。但是有的孩子剪的也像動畫片羊的造型,但是並非喜羊羊。看了有點胖或瘦。於是在製作時,就採用了分組競賽的形式進行,要求在規定時間內由各組的同學設計製作,最後分別展示評獎。這樣一來,大家情緒高昂,都想爭第一,於是在激烈的競爭中,學生興趣越來越濃。通過競賽,學生調動了學生學習的積極性。在我的鼓勵下學生剪出自己喜歡的各種羊的樣子。作品一多組合在一起,就成了剪紙作品《羊村》。這時課堂一下活躍起來。很快,學生就摸出了是卡通人物五官的造型特點和剪紙中的連接方法。這樣一來,學生對此產生濃厚的興趣,同時也解決了這一節課中把握人物面部特徵的剪紙教學內容,為學生今後創作人物剪紙打下了基礎。讓學生體會成功的快樂,延續學習興趣。也是美術老師不斷努力地方向。實踐性強是美術教學的重要特點,豐富多彩的實踐活動是學生創作的源泉。因此,課外興趣活動第二課堂能起到課堂教學所不能替代的作用。如滎陽六小組織學生進行學生美術作品展、各班級版報評比、個人手抄報比賽等各種活動,都能使學生在活動中增長才智,充分發揮自己的創造力、想像力。學生們從美術創作中真正體會到成功的樂趣和他們自身的價值,從而延續了學習的興趣。引入正確的評價機制,有助於增強學生的自信心。評價是對教學效果的檢查評定,美術教師要有正確的認識。有人認為美術作品評分應絕對公正、正確,一定要評出學生的實際水平。實際上,在藝術上是沒有絕對的標准,在美術課方面,只要學生有自己的想法,有創新意識,能表達出自己的內心感受,他的作品就是優秀的。六一班有個學生叫樊子鳴,我個人認為這個學生的紀律性差,上課愛跑動,不好管理。在我校第二課堂興趣班招學生時我婉言拒絕他的要求。誰知他大哭,並托金靜教師向我保證一定遵守紀律認真學習。如今個性雖沒有多大變化,但他的美術作品獨特性、創造性和率真性的一面卻發揮的很好。如:別的同學剪的喜羊羊造型手中是空的。他會剪出手拿禮盒、棒棒糖、大刀、火箭,人物有時會身穿蝙蝠裝。讓我感受到了他可愛的一面。所以學生應多元的去評價他們。美術教師就不能以好不好看,畫得像不像作為打分的唯一標准,這種做法對學生是很不利的,更挫傷了學生學習繪畫的積極性。教師應非常尊重每一位學生的美術創作,用欣賞的眼光來對待學生作品,引導學生在自我評查的基礎上互相欣賞,然後教師再歸納評價。正確的評價和適當的表揚與鼓勵,可激發、保持學生的學習態度,促進學生知識水平提高,能增強學生自信心。美術教師要不斷提高自身業務素質,多發揮啟發作用。要想學生在美術課中興致勃勃、主動的學習,教師的素質是相當重要的。教師應更新教學觀念,教師的角色應轉變,即由知識的傳播者轉為學習的參與者。要實現教師角色的轉變,建立一種融洽的師生關系,應與學生建立人格上的平等關系,要給學生足夠的理解、尊重與關注。教師應不斷充實自身的修養,要積累廣博的知識,不斷探求新的教學方法,創造出富有個性的、獨特的、新穎的教學方式。美術教師還必須堅持進行美術創作實踐,只有不斷地拿出自己的美術作品才能讓孩子們眼見為實。因為美術課涉及的畫種很多,凡是要求學生完成的作業,教師要盡可能先多去實踐,試圖從多方面,多種途徑去考慮,對隨時涌現的想法,只要有價值就要付諸實踐,這樣既可鍛煉自己的創造思維能力,也可以對可能出現的教學效果有所預見。本學期我在剪紙教學中的人物頭像和版畫創作有所突破,讓我覺得是件快樂的事情。讓我在教學過程中激發學生的學習熱情更有信心,我講繼續堅持以合作探究學習的方式,培養學生的審美意識和參與意識,讓學生在學習過程中自由地表現發揮,激發他們的創新精神,並通過適當地評價學習成果,逐步提高學生的審美能力。興趣是創造一個歡樂和光明的教育環境的主要途徑之一。美術教師應該主動的學習、探索、實踐,充分發揮教師的主導作用,千方百計調動學生的積極性,提高學生的學習興趣,激勵、喚醒每一個學生潛在的能力。相信每一個學生都會散發出燦爛的光芒!
⑥ 有沒有必要讓孩子從小學習編程
再過兩天就2020年了,現在來回答,我只想說非常有必要。
是有很多人都不明白少兒編程的概念;在學之前不搞明白少兒編程時候是啥,還是先別學了。先來了解明白吧。
什麼是少兒編程編程?
少兒編程一般針對的是小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化的,以指令化,模塊化方式讓游戲,情景動畫,積木構件的形式呈現。
旨在孩子九大能力的培養:觀察力,想像力,創造力,邏輯思維力,問題解決,空間思維,判斷性思維,序列與條件,調試操作能力。
5.可以提升國際性的溝通能力、競爭力
顯而易見,現在哪一門行業不用電腦?哪一個行業 可以完全不需要接觸電腦?電腦語言,已然成為一個重要的溝通工具。
不但是跟電腦溝通,還有跟所有運用電腦的人溝通。小孩在幼時接觸的環境,往往跟以後的發展有極大的關聯性。
如果不想跟世界脫軌,盡早讓他了解所謂的編寫程序,或是了解編程是怎麼一回事將會是他們面對國際競爭時有力的武器。
6.可以增強孩子解決問題的能力
面對一道道關卡的挑戰,小孩會不停的利用手邊學到的資源、程序,試著達成破關的目的而不斷的動腦。
一旦養成這樣的習慣,在碰到生活中或是其他課業上的問題時,自然也會試著自己解決。
而不是一句話交給爸媽去處理。父母只要給予適當的工具,讓小孩自己動手動腦完成。
其實,編程並不是教會孩子一門開發語言那麼簡單,它讓人們得到一種新的思維方式。
而這種思維方式如果能在較小的年齡階段掌握,會讓孩子們長大後更適應未來的工作和生活。
編程作為一種工具,是為了讓孩子找到一種適合自己的學習方式,最終的目的是讓每一個孩子能夠更加主動、高效地學習。
⑦ 如何解釋scratch中機械化這個詞
這個詞是一個形容詞,也可以作動詞作名詞。
⑧ 少兒編程培訓Scratch與C語言學哪個好
少兒編程培訓推薦Scratch
如果我們希望孩子不會說自己「就不是一個編程的料」,最好的辦法就是讓孩子從第一步就產生成就感,從而產生自我效能感,也就是相信自己可以有能力達到目標,學好編程。
在這樣的前提下,你讓孩子從學習例如 C 或者 Java 這樣的工業級編程開始,他可能會面臨的困難不僅僅是編程的困難,他還會遇到打字的困難,標點是否使用正確的困難,編程語言語法的困難,編譯錯誤時莫名其妙的困難等等。 這些困難會消磨掉孩子學習編程的興趣,自己找理由說「我不喜歡編程」,就和很多人找到無數理由說自己「不喜歡數學」一樣。 這就是在沒有形成自我效能感的情況下拔苗助長的結果。
歐美在打造孩子的未來創新能力上有很多創新的項目。比如樂高教育,專注於用物理世界的結構搭建;樂高WeDo,專注於機器人編程;Tickle,專注於智能硬體;Scratch,專注於提供適用於兒童的編程語言和工具。其中最為突出的當數 Scratch。
前運算階段的標志是符號功能的出現。這個階段的兒童的語言能力,以及玩耍時把棍子想像成槍的「假裝」能力,都是符號功能的體現。
但「前運算階段」的兒童對於守恆和可逆性這樣的邏輯運算的理解是有限的。
而在「具體運算階段」,兒童已經迅速獲得了認知操作能力,並能運用這些重要的新技能思考事物。具體運算思維表現為守恆的理解、關系推理的理解運算順序性的理解。但是,具體運算階段的兒童思維是有局限的,因為他們只能把運算圖式應用到真實的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。
同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。
所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。