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scratch課程教學計劃

發布時間: 2021-02-13 03:42:33

㈠ 如何在scratch作品創作課中有效發揮教師的輔導作用

發展學生的審美能力和想像力。想方設法創設情境,有效激發學生的學習興趣。對美術的強烈興趣是學生發展思維的巨大推動力。學生對於自己有興趣的東西不僅會全神貫注,積極思考,甚至還會達到十分興奮、欲罷不能的地步。因此在美術教學過程中,教師可以通過設置一定的情境,讓學生的思維盡快興奮起來,使學生在了解美術課程的學習內容的基礎上,教師應當是創設情境的主導者、調節者和控制者。適當的情境可以讓學生由情入境,迅速地進入學習的最佳狀態。例如:我在上剪紙課《對折剪——螃蟹》時,我採用結合螃蟹走路的樣子(橫行)與當前日本明顯地想霸佔我們釣魚島來創設情境。教學一開始我先講日本的各類暴行然後再講螃蟹走路的特點(寓意橫行霸道),孩子們當時就表示一定要「吃螃蟹」。我相機又把「吃螃蟹」另外一種意思告訴孩子們。大家都樂了。所以那一節課開展的特別順利。不少孩子還把日本國旗剪在螃蟹身上加上紙的紅色寓意被煮熟了。作品完成後學生們也體會到了勝利之感。還有一種觀點認為美術課不用激發,學生的興趣就很高昂,原因是因為學生並非真正都很喜歡美術這一學科,學生對美術課表現出的興趣,有很大一部分來源於沒有像主課一樣學習的壓力和負擔,能夠隨心所欲的放鬆心情。對於學生,只是喜歡美術課上相對寬松的環境和空間,這也是上美術課學生都喊喜歡,有時優秀作業並不多的原因。作為美術教師要發揮主導作用,真正讓學生從心裡喜歡美術課,就應該從提高學習美術的效果上多下功夫。在美術課中採用競賽、游戲等多種教學形式,激發學生學習興趣。是不錯的選擇。學生榮譽感強,愛表現自己。在課堂上,採用競賽、游戲等形式,有助於激發學生的興趣,加深學生對基礎知識的理解。我在上剪紙課《喜羊羊》時,准備的是喜羊羊的造型。但是有的孩子剪的也像動畫片羊的造型,但是並非喜羊羊。看了有點胖或瘦。於是在製作時,就採用了分組競賽的形式進行,要求在規定時間內由各組的同學設計製作,最後分別展示評獎。這樣一來,大家情緒高昂,都想爭第一,於是在激烈的競爭中,學生興趣越來越濃。通過競賽,學生調動了學生學習的積極性。在我的鼓勵下學生剪出自己喜歡的各種羊的樣子。作品一多組合在一起,就成了剪紙作品《羊村》。這時課堂一下活躍起來。很快,學生就摸出了是卡通人物五官的造型特點和剪紙中的連接方法。這樣一來,學生對此產生濃厚的興趣,同時也解決了這一節課中把握人物面部特徵的剪紙教學內容,為學生今後創作人物剪紙打下了基礎。讓學生體會成功的快樂,延續學習興趣。也是美術老師不斷努力地方向。實踐性強是美術教學的重要特點,豐富多彩的實踐活動是學生創作的源泉。因此,課外興趣活動第二課堂能起到課堂教學所不能替代的作用。如滎陽六小組織學生進行學生美術作品展、各班級版報評比、個人手抄報比賽等各種活動,都能使學生在活動中增長才智,充分發揮自己的創造力、想像力。學生們從美術創作中真正體會到成功的樂趣和他們自身的價值,從而延續了學習的興趣。引入正確的評價機制,有助於增強學生的自信心。評價是對教學效果的檢查評定,美術教師要有正確的認識。有人認為美術作品評分應絕對公正、正確,一定要評出學生的實際水平。實際上,在藝術上是沒有絕對的標准,在美術課方面,只要學生有自己的想法,有創新意識,能表達出自己的內心感受,他的作品就是優秀的。六一班有個學生叫樊子鳴,我個人認為這個學生的紀律性差,上課愛跑動,不好管理。在我校第二課堂興趣班招學生時我婉言拒絕他的要求。誰知他大哭,並托金靜教師向我保證一定遵守紀律認真學習。如今個性雖沒有多大變化,但他的美術作品獨特性、創造性和率真性的一面卻發揮的很好。如:別的同學剪的喜羊羊造型手中是空的。他會剪出手拿禮盒、棒棒糖、大刀、火箭,人物有時會身穿蝙蝠裝。讓我感受到了他可愛的一面。所以學生應多元的去評價他們。美術教師就不能以好不好看,畫得像不像作為打分的唯一標准,這種做法對學生是很不利的,更挫傷了學生學習繪畫的積極性。教師應非常尊重每一位學生的美術創作,用欣賞的眼光來對待學生作品,引導學生在自我評查的基礎上互相欣賞,然後教師再歸納評價。正確的評價和適當的表揚與鼓勵,可激發、保持學生的學習態度,促進學生知識水平提高,能增強學生自信心。美術教師要不斷提高自身業務素質,多發揮啟發作用。要想學生在美術課中興致勃勃、主動的學習,教師的素質是相當重要的。教師應更新教學觀念,教師的角色應轉變,即由知識的傳播者轉為學習的參與者。要實現教師角色的轉變,建立一種融洽的師生關系,應與學生建立人格上的平等關系,要給學生足夠的理解、尊重與關注。教師應不斷充實自身的修養,要積累廣博的知識,不斷探求新的教學方法,創造出富有個性的、獨特的、新穎的教學方式。美術教師還必須堅持進行美術創作實踐,只有不斷地拿出自己的美術作品才能讓孩子們眼見為實。因為美術課涉及的畫種很多,凡是要求學生完成的作業,教師要盡可能先多去實踐,試圖從多方面,多種途徑去考慮,對隨時涌現的想法,只要有價值就要付諸實踐,這樣既可鍛煉自己的創造思維能力,也可以對可能出現的教學效果有所預見。本學期我在剪紙教學中的人物頭像和版畫創作有所突破,讓我覺得是件快樂的事情。讓我在教學過程中激發學生的學習熱情更有信心,我講繼續堅持以合作探究學習的方式,培養學生的審美意識和參與意識,讓學生在學習過程中自由地表現發揮,激發他們的創新精神,並通過適當地評價學習成果,逐步提高學生的審美能力。興趣是創造一個歡樂和光明的教育環境的主要途徑之一。美術教師應該主動的學習、探索、實踐,充分發揮教師的主導作用,千方百計調動學生的積極性,提高學生的學習興趣,激勵、喚醒每一個學生潛在的能力。相信每一個學生都會散發出燦爛的光芒!

㈡ Scratch教學如何培養小學生的計算思維

信息技術課程從程序設計文化起源,經歷了30年的實踐後,開始圍繞以計算回機為中心的機械計算討論教答育價值。這看似回歸計算機這一原點,但在認識高度上有本質的不同。
程序設計文化、演算法思維、計算思維這三者至少在教學目標、教學內容、實現途徑三方面存在不同。程序設計文化是以掌握一種程序設計語言使用方法為基本目標,並在此基礎上讓學生認識到當前計算機與程序設計的重要性。程序設計文化重點在高級語言及編程技巧上,並通過大量編程訓練來完成。演算法思維是以程序設計為載體,讓學生能清楚地理解問題解決的規則,能夠認識到問題的起點、邊界和限定范圍,按部就班地完成任務或解決問題。演算法思維盡管涉及程序,但更關注演算法的實現,強調的是通過演算法來理解計算機對預設問題的解決過程,並能清楚地分析問題解決的優劣。至於計算思維,可以通過程序設計但也不是唯一通過程序設計來實現培養。計算思維是從機械計算的實現過程來理解解決信息處理問題的一般方法以及機械計算所特有的技巧,並能認識機械計算與人腦計算的優劣。

㈢ 少兒編程課怎麼選 知乎

一、市面上的少兒編程課大同小異,又各有特點。
這些課程幾乎都採用了圖形化編程界面以及「錄播視頻上課+班主任答疑」的教學方式,大體很相似,但互相之間又有些不同。

下面從課程形式、課程難度、編程語言、界面設計等4個方面給大家對比一下核桃編程、小碼王、西瓜創客、編程貓、小火箭。

(1)課程難度:小火箭適合幼兒園階段的孩子,其他幾個課程更適合學齡兒童。

小火箭相對來講是簡單點,後面才進階到編程貓編程。個人看法,其他幾個課程的難度應該都差不多,西瓜創客好像是比較難一點,後期需要大人指導。

(2)課程形式:小碼王、核桃編程和小火箭趣味性更強。

編程貓是每課一個主題,每個主題之間沒有聯系,通過編程貓公仔和阿短這兩個卡通形象的對話來引導整個課程;而小碼王、核桃編程則設計了闖關模式,有連貫的主題,會感覺是在一個連續的游戲裡面,趣味性更強一些。

至於小火箭,也沒有連續的主題,但是課程視頻都挺有趣的——畢竟要吸引小孩子的注意力。

(3)編程語言:小火箭以及編程貓用的是自家開發的Kitten平台,其他幾個基本上都採用了Scratch編程器。如果參加比賽要注意。

前期孩子小的時候用來啟蒙,激發興趣,無所謂。但如果後期想要參加各種編程比賽,那還是需要學習使用Scratch或者其他編程語言。

(4)界面設計:各家有所區別,對孩子的要求也不同。

西瓜創客從基礎到後期是中文向英文過渡的,所以孩子要有一定的英文基礎,否則後期操作起來會有困難。

小碼王和核桃編程的界面是中文的,積木上面有中文,可以直觀地看到各個積木的功能,但是需要孩子會認字並且理解文字內容。

小火箭的積木上沒有文字,需要孩子記住每個積木有什麼作用。當然,他們的UI設計也很合理,每個積木的作用很容易就能看出來。有人說這樣更適合不會認字的小小孩,因為他們更善於記圖形。

對比下來,我家寶寶年齡小,才四歲多,識字也不多,其他幾個課程對他來說都有點太深了,所以選擇了小火箭編程。對這個課我們總體滿意,但它也有明顯的槽點,更適合家長有時間陪上課的孩子……

二、編程這件事真的沒那麼難。和其他少兒編程課一樣,小火箭編程也盡力在用易於小孩子理解的方式教學,孩子能學會,常常很有成就感。
身邊有不少媽媽都覺得編程這件事挺難的,擔心小孩子學不會。

但其實所謂的計算機編程,也就是把一些事物之間的關系、邏輯結構,用計算機語言表達出來,使計算機能夠讀懂這些語言來完成我們需要的效果,實現一個具體的事件……

所以,少兒編程課,只要用易於小孩子接受的方式教學,就真的不難。

(1)課程流程簡單,用孩子容易理解的方式教學,孩子能自己上課。

課程視頻大概20分鍾。從生活場景引入本期主題,比如第一課就是從「郊外烤肉」這個場景開始的;然後視頻講解如何實現程序內容,每個積木什麼作用,整個程序有幾步;最後提出作業要求,孩子自己在編程器中完成並提交。

有問題可以通過微信咨詢老師,老師會語音、視頻解答。

至於內容,這種圖形化編程實際上是將很多功能進行了高度「密封」,一塊小小的積木整合了幾行代碼才能實現的功能,孩子像堆積木一樣完成編程過程,就能讓角色動起來,跳躍、移動、放大/縮小、顯示/消失……

無論是哪家課程方,他們都必須做成孩子能夠接受的形式和難度,所以大家真的不用擔心太難。

小娃學編程,哪個課好?碼農媽媽一文對比編程貓、核桃、西瓜創客
我們家孩子剛開始需要大人陪他上課、做作業。到後來慢慢他就可以獨立完成基本作業,只是提高作業需要我來幫助。

(2)課程內容生動有趣,孩子動手又動腦,完成作品會讓他成就感十足。

由於針對的是幼兒園階段的寶寶,課程設計整體以卡通化為主,卡通人物「阿短」和「編程貓」之間的互動貫穿了全部內容。卡通的風格、動畫的形式,對孩子來說無疑是有趣的。

再者,上課過程就像帶領孩子拆解游戲一樣:先演示一個游戲效果,接著將游戲或事件分成幾個步驟,請孩子當設計師來完成編程過程。

㈣ scratch一節課大概多長時間 講多少內容

一般都是45分鍾,一套課程下來在16節課左右,前面10-12節是基礎課程,後面是綜合練習。
我輔導的三個孩子都是這樣過來的,對語文、數學、科學等科目的學習很有幫助。

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