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java課程設計推箱子

發布時間: 2021-02-13 06:12:18

㈠ java寫推箱子游戲

不用,裝個FLASH學習裡面的AS腳本就可以。FLASH提供了相當詳盡的AS幫助文件,學起版來相當容易。權

您提供的這個游戲從程序的角度上講,並沒有用到什麼高深的技術。估計一個稍微有點水準的動畫人就可以做了。

至於大學上什麼專業,我這里也沒有辦法給您提任何意見或者建議。只要自己感興趣就好了。

順便一提,中國的游戲教學水準跟國外的比起來就是渣。如果想要學習游戲技術,建議不要留在國內。
9月

㈡ 如何用java寫一個簡單的推箱子游戲

我也想知道 等你知道的時候也告訴我一聲

㈢ java推箱子小游戲游戲界面設計思路技術路線

  1. 寫箱子的java 的been

  2. 寫小人的java been

  3. 設置畫板,第一關的map(包括過關時箱子的位置,也內可以寫成been單元容)

  4. 畫出小人和箱子的初始位置

  5. 用鍵盤中的點擊事件(上下左右)控制畫板中的兩個been的xy軸位置的增減,事項箱子的移動。

  6. 移動的同時寫好判定條,如是否滿足過關條件,是否碰壁等

㈣ java推箱子游戲製作,作業555

老師留的推箱子作業 橙色為箱子應該推倒的地方藍色為箱子紫色為人所處位置黑色為箱子推到目的地參考資料:絕對自創

㈤ Java推箱子怎麼寫啊

最好是代碼,I是箱子,o是洞,k是鑰匙,d是門,門我會開,但是怎麼推箱子?

㈥ 我是一名java初學者 現在嘗試做一個簡單的推箱子小游戲 但有許多不明白

以前寫過一個,你看看吧

㈦ 我想要用java編寫一個簡單的推箱子游戲,裡面的移動事件要怎樣控制啊

監控鍵盤事件,監控方向鍵,然後根據方向鍵判斷角色的對應方向是否有箱子,有箱子,在判斷箱子的前方是否有路;沒有箱子就角色移動到那個位置。
假設有個方法判斷坐標是箱子還是空地或者越界check(int x,int y)通過返回類型判斷,返回類型可以自己定義,這里定義成int類型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界
if(check(X+1,y)==0){
if(check(x+2,y)==1){
//箱子往右移動一格,同時角色也往右移動一個
}else if(check(x+2,y)==2){
//箱子推不動,角色也不動,箱子到了牆角,給出提示或者保持角色和箱子原地不動、
}
}
if(check(x+1,y)==1){
//角色往右移動,箱子不動
}
同理等於2的時候,角色原地不動。。。
這只是簡單的做了判斷,具體的實現看你自己了,可以把人和箱子分開判斷。。總之把思路分析清楚就OK

㈧ java推箱子小游戲的製作

去JAVA論壇看看吧

㈨ java 游戲 推箱子

150分最多教你怎麼開關音樂。MVC....

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