當前位置:首頁 » 課程大全 » 課程設計智力搶答器比較方案

課程設計智力搶答器比較方案

發布時間: 2021-02-15 03:22:54

『壹』 四人智力競賽搶答器的課程設計

四路搶答器的復PLC程序設制計 系統工作原理
1.1控制要求
(1)競賽者若要回答主持人所提問題時,須搶先按下桌上的搶答按鈕;
(2)綠色指示燈亮後,須等主持人按下復位按鈕PB5後,指示燈才熄滅;
(3)如果競賽者在主持人打開SW1開關10 s內搶先按下按鈕,電磁線圈將使綵球搖動,以示競賽者得到一次幸運的機會;
(4)如果在主持人打開SW1開關10 s內無人搶答,則必須有聲音警示,同時紅色指示燈亮,以示競賽者放棄該題;
(5)在競賽者搶答成功後,應限定一定的時間回答問題,根據題目難易可設定時間(如2 min);
(6)當主持人打開SW2開關後記時開始,如果競賽者在回答問題時超出設定時限,則紅色指示燈亮並伴有聲音提示,競賽者停止回答問題。
----------更多詳見: http://www.gkbtob.com/html/jszl/yyfa/4439.html

『貳』 數電四人智力搶答器課程設計

給你一個8路數顯自動搶答器電路,你接4路即可。也不知道你認為合適不合適,這是一個標准搶答器電路。希望你能用得上。

『叄』 關於搶答器的EDA課程設計(完整的)

搶答器
通信081 李笑笑 082278
一、簡要說明
在進行智力競賽搶答題比賽時,在一定時間內,各參賽者考慮好答案後都想搶先答題。如果沒有合適的設備,有時難以分清他們的先後,使主持人感到為難。為了使比賽能順利進行,需要有一個能判斷搶答先後的設備,我們將它稱為智力競賽搶答器。
二、設計要求
1.最多可容納15名選手或15個代表隊參加比賽,他們的編號分別為1到15,各用一個搶答按鈕,其編號與參賽者的號碼一一對應。此外,還有一個按鈕給主持人用來清零,主持人清零後才可進行下一次搶答。
2.搶答器具有數據鎖存功能,並將所鎖存的數據用LED數碼管顯示出來。在主持人將搶答器清零後,若有參賽者按搶答按鈕,數碼管立即顯示出最先動作的選手的編號,搶答器對參賽選手動作的先後有很強的分辨能力,即較他們動作的先後只相差幾毫秒,搶答器也能分辨出來。數碼管不顯示後動作選手的編號,只顯示先動作選手的編號,並保持到主持人清零為止。
3.在各搶答按鈕為常態時,主持人可用清零按鈕將數碼管變為零狀態,直至有人使用搶答按鈕為止。搶答時間設為10秒。在10秒後若沒有參賽者按搶答按鈕,搶答按鈕無效。並保持到主持人清零為止。
三、設計提示
1. 輸入輸出信號
輸出顯示的位掃描時鍾信號可以作為鍵盤輸入的檢測掃描信號。10秒定時計數器的時鍾信號可以選2Hz的時鍾。復位信號用來使10秒定時器和鍵盤編碼器清零。15個按鍵輸入信號應進行編碼。A—G數碼管段驅動信號。SEG0,SEGl數碼管位驅動信號。
2.系統功能
按下非同步復位鍵,10秒定時器和鍵盤編碼器清零。放開非同步復位健後,啟動定時器,並允許鍵盤編碼器掃描信號輸入端,如在10秒內發現有輸入信號,將其編碼輸出,同時使定時器停止計時;否則,停止掃描編碼和定時,直到再次按下非同步復位健鍵。把16進制編碼轉換為十進制碼,經解碼後顯示。
3.設計框圖如圖:
四、程序代碼
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
use ieee.std_logic_arith.all;

entity answer is
port(
KEY_IN: in std_logic_vector(15 downto 1);
CLEAR: in std_logic;
SCANCLK: in std_logic;
CLK1S: in std_logic;
LED_OUT: out std_logic_vector(6 downto 0);
SCAN_OUT: out std_logic;
SOUND_OUT: out std_logic
);
end answer;

architecture rtl of answer is
signal KEY_CODE: integer range 0 to 15;
signal KEY_CODE_REG: integer range 0 to 15;
signal KEY_EN: std_logic;
signal NUM1: integer range 0 to 9;
signal NUM2: integer range 0 to 9;
signal KEY_EN1,KEY_EN2: std_logic;
signal KEY_IN1,KEY_IN2,KEY_INS: std_logic_vector(15 downto 1);
signal HEX: integer range 0 to 9;
signal TIME_CNT: std_logic_vector(3 downto 0);
begin

process(KEY_EN,KEY_IN,SCANCLK,CLEAR)
begin
if CLEAR = '0' then
KEY_CODE_REG<=0;
elsif SCANCLK'event and SCANCLK = '1' then
if KEY_CODE_REG = 0 then
KEY_CODE_REG<=KEY_CODE;
end if;
end if;
end process;

process(SCANCLK,CLEAR,KEY_IN)
begin
if SCANCLK'event and SCANCLK = '1' then
KEY_IN2 <= KEY_IN1;
KEY_IN1 <= KEY_IN;
end if;
end process;

KEY_INS<=not KEY_IN2 or KEY_IN1;

KEY_CODE<=0 when KEY_EN = '0' else
1 when KEY_INS(1)='0' else
2 when KEY_INS(2)='0' else
3 when KEY_INS(3)='0' else
4 when KEY_INS(4)='0' else
5 when KEY_INS(5)='0' else
6 when KEY_INS(6)='0' else
7 when KEY_INS(7)='0' else
8 when KEY_INS(8)='0' else
9 when KEY_INS(9)='0' else
10 when KEY_INS(10)='0' else
11 when KEY_INS(11)='0' else
12 when KEY_INS(12)='0' else
13 when KEY_INS(13)='0' else
14 when KEY_INS(14)='0' else
15 when KEY_INS(15)='0' else
0 ;
process(CLK1S,CLEAR,KEY_EN)
begin
if CLEAR = '0' then
TIME_CNT <= "0000";
elsif CLK1S'event and CLK1S = '1' then
if KEY_EN='1' then
TIME_CNT<=TIME_CNT + 1;
end if;
end if;
end process;

KEY_EN<='1' when KEY_CODE_REG = 0 and TIME_CNT<=9 else '0';

process(CLK1S,CLEAR,KEY_EN)
begin
if CLEAR = '0' then
KEY_EN1 <= '1';
KEY_EN2 <= '1';
elsif CLK1S'event and CLK1S = '1' then
KEY_EN2 <= KEY_EN1;
KEY_EN1 <= KEY_EN;
end if;
end process;

SOUND_OUT<=SCANCLK when KEY_EN1='0' and KEY_EN2='1' else '0';

with HEX select
LED_OUT<="0000110" when 1,
"1011011" when 2,
"1001111" when 3,
"1100110" when 4,
"1101101" when 5,
"1111101" when 6,
"0000111" when 7,
"1111111" when 8,
"1101111" when 9,
"0111111" when OTHERS;

HEX<= NUM1 when SCANCLK='0' else NUM2;

NUM2<=1 when KEY_CODE_REG>9 ELSE 0;
NUM1<=KEY_CODE_REG when KEY_CODE_REG<=9 ELSE KEY_CODE_REG-10;
SCAN_OUT <= SCANCLK;
end rtl;

『肆』 跪求課程設計《四人智力搶答器》

相關文檔已發你郵箱了!

四路多路智能搶答器設計

前言

關於這次設計的用於多人競賽搶答的器件,在現實生活中很常見,尤其是在隨著各種智益電視節目的不斷發展,越來越多的競賽搶答器被用在了其中,這種搶答器的好處是不僅能夠鍛煉參賽選手的反應能力,而且能增加節目現場的緊張、活躍氣氛,讓觀眾看得更有情趣。可見搶答器在現實生活中確實很實用,運用前景非常廣泛。
在知識競賽中,特別是做搶答題時,在搶答過程中,為了知道哪一組或哪一位選手先答題,必須要有一個系統來完成這個任務。如果在搶答中,只靠人的視覺是很難判斷出哪組先答題。這次設計就是用幾個觸發器以及三極體巧妙的設計搶答器,使以上問題得以解決,即使兩組的搶答時間相差幾微秒,也可分辨出哪組優先答題。本文主要介紹了搶答器的工作原理及設計,以及它的實際用途。
前言 1
一、實驗目的 2
二、實驗內容和要求 2
三、設計思路 2
四、電路設計 2
1.電路設計指標 3
2.模擬電路組成 4
(1)四路搶答器原理 4
(2)定時器實現 5
(3)計數電路 6
(4)完整電路 7
五、總結與體會 7
六、參考文獻 8

一、實驗目的
1.學習智力競賽搶答器電路的工作原理。
2.學習綜合數字電子電路的設計、實現和調試方法。
二、實驗內容和要求
設計實現一個可容納四組參賽者的數字智力競賽搶答器。
要求:每組設置一個搶答按鈕供搶答者使用;電路具有第一搶答信號的鑒別和鎖存功能。在此基礎上再增加計分電路和犯規電路。
三、設計思路
可將整個系統分為三個主要模塊:搶答鑒別模塊QDJB;搶答計時模塊JSQ;搶答計分模塊JFQ。整個系統的組成框圖如圖5-5-8所示。

圖--1 智力競賽搶答器系統框圖
四、電路設計

圖--2

1.電路設計指標
I.本搶答器最多可提供4名參賽選手使用,編號為1~4號,各隊分別用一個按鈕(S1~S4)控制,並設置一個系統清零和搶答控制開關S5,該開關由主持人控制。
II.搶答器具有數據鎖存功能,並將鎖存數據用發光二極體指示燈顯示出來,同時蜂鳴器發出間歇式聲響,主持人清零後,聲音提示停止。
III.搶答先後的解析度為1ms。
IV.開關S5作為清零及搶答控制開關(有主持人控制),當開關S5被按下時,搶答電路清零,松開後則允許搶答,輸入搶答信號由搶答按鈕的S1~S4實現。
V.有搶答信號輸入時,有數碼管顯示出相應組別的號碼。此時再按其他任何一個搶答開關均無效,指示燈依舊保持第一個開關按下時所對應的狀態不變。
VI.能完成由主持人控制的30秒倒計時,有搶答信號輸入後計時器停止。
VII.能完成定時器復位,啟動,暫停/繼續計數。
VIII.能完成對每個選手搶答次數的記錄,並可復位。
2.模擬電路組成
(1)四路搶答器原理
見圖--3

圖--3
該電路由四個D觸發器、與非門及脈沖觸發電路等組成。其中S1,S2,S3、S4為搶答人按鈕,S5為主持人復位。74LS175為四D觸發器。
無人搶答時,S1~S4均未被按下,1D~4D均為低電平,在555定時器電路產生時鍾脈沖作用下,1Q立即變為高電平,對應指示燈X1發光,同時數碼管顯示為1,將555定時脈沖封鎖,此時送給74ls175的CLK端不再有脈沖信號,所以74LS175輸出不再變化,其他搶答者再按下按鈕也不起作用,從而實現了搶答。若要清除,則由主持人按S5按鈕完成,並為下一次搶答做好准備。
(2)定時器實現
①秒脈沖發生器由555定時器和外接元件R1、R2、C構成多諧振盪器。F=1Hz
定時器電路見圖--4

圖--4
②計數器由兩片74LS192同步十進制計數器構成
利用錯位輸出端BO於下一級DOWN相連
30循環設置為,十位片DCBA=0011 個位片DCBA=0000
③解碼及顯示電路有解碼驅動器74LS48和7段數碼管組成
④控制電路
與非門U20A和U21A組成RS觸發器,實現計數器復位、計數和保持30
電路如圖--5所示

圖--5
(3)計數電路
計數器由74LS192構成
置數輸入端接地,up端接選手輸入信號,當有信號輸入是加一,load端接電源和復位開關用於復位,down加開關控制計數器的減法, 電路如圖--6

圖--7
(4)完整電路
見圖--8

圖--8
五、總結與體會
本系統是一個可供4人搶答的搶答器,當主持人按下禁止搶答的開關時,搶答被禁止.如果在此期間選手將不能搶答;當控制開關斷開時搶答允許,此時若有人搶答,數碼顯示器將顯示搶答者的組數,提示主持人搶答已經完成.
本次設計是本人第一次運用數字電路模擬實際的東西。因而在許多方面都還不熟練,不如說對一些元器件的功能還不完全了解,不能熟練運用,因而不能完全的一次性設計好該電路。不過通過本次的課程設計我學到了學多的知識,學會了Multisim的一些基本使用方法,培養了我們獨立思考問題解決問題的能力,加深了我們對數電、模電知識的理解,鞏固了我們的學習知識,有助於我們今後的學習。
總之,在這次的課程設計過程中,我收獲了很多,即為我的以後學習設計有很大的幫助,也為將來的人生之路做好了一個很好的鋪墊。
六、參考文獻
①《基於Multisim10的電子模擬 實驗與設計》 王連英 北京郵電大學出本社
②《電子技術動手實踐》 崔瑞雪 北京航空航天大學出版社
③《數字電子技術基礎》 余孟嘗 高等教育出版社

『伍』 多路智力競賽搶答器的設計

你可以參看一下PLC方面的書籍。這個是典型的例子。大部分教科書上都有。

『陸』 四人智力競賽搶答器課程設計

用兩個JK和一些門電路
原理是將2個JK的CP能過門電路分別接2個搶答器按鈕
一旦一人完成搶答就用他的JK上的Q或Q非信號就把另一個人的CP屏掉,用與門或者或門

『柒』 課程設計 八路競賽搶答器

第一章搶答器設計功能分析
1.1 數字搶答器的概述
對於搶答器我們大家來說都不陌生,它是用於很多競賽場合,真正實現先搶先答,讓最先搶到題的選手來回答問題。搶答器不僅考驗選手的反應速度同時也要求選手具備足夠的知識面和一定的勇氣。選手們都站在同一個起跑線上,體現了公平公正的原則。
1.2 設計任務與要求
基本要求:
1. 給主持人設置一個開關,用來控制系統的清零(編號顯示數碼管滅燈)和搶答器的開始。
2. 搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始後,若有選手按動搶答器按鈕,編號立即鎖存,並在LED數碼上顯示選手的編號,同時揚聲器給出音響提示。此外,要封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。
發揮部分:
1. 搶答器具有定時搶答的功能,且一次搶答的時間可以由主持人設定(如30秒)。當節目主持人啟動「開始」鍵後,要求定時器立即減計時,並用顯示器顯示,同時揚聲器發出短暫的聲響,聲響持續時間0.5秒左右。
2. 參加選手在設定的時間內搶答,搶答有效,定時器停止工作,顯示器上顯示選手的編號和搶答時刻的時間,並保持到主持人將系統清零為止。
3. 如果定時搶答的時間已到,卻沒有選手搶答時,本次搶答無效,系統短暫報警,並封鎖輸入電路,禁止選手超時後搶答,時間顯示器上顯示00。
4. 選手如果在主持人按開始鍵之前違規搶答,系統報警,LED顯示違規選手號碼和FF,直到主持人按下停止鍵。

第二章 搶答器方案論證
搶答器的實現方式有種多樣,通過純電子器件搭建電路實現,如優先編碼器,鎖存器,555定時器解碼器等,純電子器件實現沒有軟體參與,調試簡單,但是它不易於擴展和修改,而且電路結構復雜,調試困難電子,電子器件管腳很多,實際搭建起來費時費力,焊接很容易出錯。於是,我想到了用單片機實現。單片機體積小價格低,應用方便,穩定可靠。單片機將很多任務交給了軟體編程去實現,大大簡化了外圍硬體電路,使外圍電路的實現簡單方便。由於單片機本身不具有軟體編譯測試的功能,我們需要藉助其他軟體編譯,將編譯好的程序「燒」入單片機內。
在實際電路設計中,需要先通過模擬軟體測試電路以及編譯的程序,檢查外圍電路設計是否合理,軟體編譯是否正確,以及軟體和硬體電路能否正常配合工作,能否准確的實現所設計的功能。如果測試通過,電路模擬沒有問題能完全實現功能的話就可以實際的做板子的焊接工作了。在老師的指導下我選擇了常用的單片機模擬軟體proteus6.9以及keil 進行模擬。

第三章 硬體電路設計
3.1總體設計
根據搶答器的基本功能,可以設計出如下的單片機外圍電路:

圖3-1 總體設計
如圖3-1,P3.0為開始搶答,P3.2為停止,P1.0-P1.7為八路搶答輸入,數碼管段選P0口,位選P2口低3位,蜂鳴器(用綠燈代替)輸出為P3.6口。P3.2為時間加1調整,P3.3為時間減1調整。
3.2 外部振盪電路

圖3-2 外部振盪電路
一般選用石英晶體振盪器。此電路在加電大約延遲10ms後振盪器起振,在XTAL2引腳產生幅度為3V左右的正弦波時鍾信號,其振盪頻率主要由石英晶振的頻率確定。電路中兩個電容 C1,C2的作用有兩個:一是幫助振盪器起振;二是對振盪器的頻率進行微調。C1,C2的典型值為30PF。
3.3 復位電路的設計
單片機的第9腳RST為硬體復位端,只要將該端持續4個機器周期的高電平即可實現復位,復位後單片機的各狀態都恢復到初始化狀態,其電路圖如圖4所示:

圖3-3 復位電路
在方案中使用到了硬體復位和軟體復位兩種功能,由上面的硬體復位可使寄存器及存儲器的值都恢復到初始值,而前面的功能提到了倒計時間需要有記憶功能,該功能實現的前提條件就是不能對單片機進行硬體復位,所以設定了軟復位功能。軟復位實際上就是當程序執行完畢之後,將程序指針通過一條跳轉指令讓它跳轉到程序執行的起始地址。
3.1.4 顯示電路的設計
顯示電路使用了七段數碼管7SEG-MPX4-CC,它是共陰極的,由高電平點亮。

圖3-4 陰極七段數碼管
4.1.5 按鈕輸入電路的設計
搶答器的輸入按鈕使用常開開關,

圖3-5 搶答按鍵
這些常開開關組成了搶答按鍵,硬體電路簡單,在程序設計上也不復雜,只要在程序中消除在按鍵過程中產生的「毛刺」現象就可以了。這里採用最常用的方法即延時法,其的原理為:因為「毛刺」脈沖一般持續時間短,約為幾ms,而按鍵的時間一般遠遠大於這個時間,所以當單片機檢測到有按鍵動靜後再延時一段時間(這里取10ms)後再判斷此電平是否保持原狀態,如果是則為有效按鍵,否則無效。
3.1.6 發聲
這里能利用程序來控制單片機P3.6口線反復輸出高電平或低電平,即在該口線上產生一定頻率的矩形波,接上揚聲器就能發出一定頻率的聲音,再利用延時程序控制「高」「低」電平的持續時間,就能改變輸出頻率,從而改變音調,使揚聲器發出不同的聲音。

第四章 系統軟體設計
4.1 程序系統結構圖
硬體電路確定後,軟體的編程要與硬體相匹配,軟硬體才能結合完成所要實現的功能。由功能分析得到以下的軟體結構圖:

圖4-1 軟體系統結構圖
4.2 程序流程圖
整個程序主要由定時器T0、定時器T1、外部中斷0和主程序構成。
定時器T0用於使揚聲器發聲,當需要響鈴時,把響鈴標志位置一,每次中斷都對P3.7取反,揚聲器發聲,改變定時器初值,可改變揚聲器頻率。定時器程流程圖如下:

圖4-2 響鈴程序流程圖
定時器T1用於倒計時,每次中斷為50ms,當計數標志為20時即為一秒,顯示數字減一。其流程圖如下:

圖4-3 倒計時中斷流程圖
外部中斷0用於調整倒計時時間,流程圖如下:

圖4-4 調整搶答時間流程圖

主程序協調三個中斷一起工作,實現搶答功能,其流程圖如下:

圖4-5 主程序流程圖

附錄:
程序代碼:
P3.0為開始搶答,P3.1為停止,P1.0-P1.7為八路搶答輸入,數碼管段選P0口,位選P2的低三位口,蜂鳴器輸出為P3.6口。
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 0003H
AJMP INT0SUB
ORG 000BH
AJMP T0INT
ORG 001BH
AJMP T1INT
OK EQU 20H ; 搶答開始標志位
RING EQU 22H ; 響鈴標志位
ORG 0040H
MAIN: MOV R1,#0FH; 初設搶答時間為15s
MOV R2,#0AH; 初設答題時間為10s
MOV TMOD,#11H; 設置未定時器/模式1
MOV TH0,#0F0H
MOV TL0,#0FFH; 越高發聲頻率越高,越尖
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H; 50ms為一次溢出中斷
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB EX0
SETB EX1; 允許四個中斷,T0/T1/INT0/INT1
CLR OK
CLR RING
SETB TR1
SETB TR0; 一開始就運行定時器,以開始顯示FFF.如果想重新計數,重置TH1/TL1就可以了
查詢程序:
START: MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH
MOV R3,#0BH
ACALL DISPLAY; 未開始搶答時候顯示FFF
JB P3.0,NEXT
ACALL DELAY
JB P3.0,NEXT;去抖動,如果"開始鍵"按下就向下執行,否者跳到非法搶答查詢
ACALL BARK;按鍵發聲
MOV A,R1
MOV R6,A; 送R1->R6,因為R1中保存了搶答時間
SETB OK; 搶答標志位,用於COUNT只程序中判斷是否查詢搶答
MOV R3,#0AH; 搶答只顯示計時,滅號數
AJMP COUNT;進入倒計時程序,"查詢有效搶答的程序"在COUNT裡面
NEXT: JNB P1.0,FALSE1
JNB P1.1,FALSE2
JNB P1.2,FALSE3
JNB P1.3,FALSE4
JNB P1.4,FALSE5
JNB P1.5,FALSE6
JNB P1.6,FALSE7
JNB P1.7,FALSE8
AJMP START
非法搶答處理程序:
FALSE1: ACALL BARK; 按鍵發聲
MOV R3,#01H
AJMP ERROR
FALSE2: ACALL BARK
MOV R3,#02H
AJMP ERROR
FALSE3: ACALL BARK
MOV R3,#03H
AJMP ERROR
FALSE4: ACALL BARK
MOV R3,#04H
AJMP ERROR
FALSE5: ACALL BARK
MOV R3,#05H
AJMP ERROR
FALSE6: ACALL BARK
MOV R3,#06H
AJMP ERROR
FALSE7: ACALL BARK
MOV R3,#07H
AJMP ERROR
FALSE8: ACALL BARK
MOV R3,#08H
AJMP ERROR
倒計時程序(包括有效搶答程序):
COUNT: MOV R0,#00H; 重置定時器中斷次數
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H; 重置定時器
RECOUNT: MOV A,R6; R6保存了倒計時的時間
MOV B,#0AH
DIV AB; 除十分出個位/十位
MOV 30H,A; 十位存於(30H)
MOV 31H,B; 個位存於(31H)
MOV R5,30H ; 取十位
MOV R4,31H ; 取個位
MOV A,R6
CLR C
SUBB A,#07H
JNC LARGER ;大於5s跳到LARGER,小於等於5s會提醒
MOV A,R0
CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下運行
CLR RING
AJMP CHECK
FULL: CJNE A,#14H,CHECK ; 1s時,響並顯示號數並清R0,重新計時
SETB RING
MOV A,R6
JZ QUIT ; 計時完畢
MOV R0,#00H
DEC R6 ; 一秒標志減1
AJMP CHECK
LARGER: MOV A,R0
CJNE A,#14H,CHECK ; 如果1s向下運行,否者跳到查"停/顯示"
DEC R6; 計時一秒R6自動減1
MOV R0,#00H
CHECK: JNB P3.1,QUIT; 如按下停止鍵退出
ACALL DISPLAY
JNB P1.0,TRUE1
JNB P1.1,TRUE2
JNB P1.2,TRUE3
JNB P1.3,TRUE4
JNB P1.4,TRUE5
JNB P1.5,TRUE6
JNB P1.6,TRUE7
JNB P1.7,TRUE8
AJMP RECOUNT
QUIT: CLR OK ; 如果按下了"停止鍵"重新回到開始
CLR RING
ACALL BARK
AJMP START
正常搶答處理程序:
TRUE1: ACALL BARK; 按鍵發聲
MOV A,R2
MOV R6,A; 搶答時間R2送R6
MOV R3,#01H
CLR OK;
AJMP LOOP2
TRUE2:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#02H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE3:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#03H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE4:ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#04H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE5: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#05H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE6: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#06H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE7: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#07H
CLR OK
AJMP LOOP2
TRUE8: ACALL BARK;
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#08H
CLR OK
LOOP2: AJMP DISPLAY ;搶答後停止計時,等待返回
SETB RING
JNB P3.1 QUIT
AJMP LOOP2
犯規搶答程序:
ERROR: SETB RING ;犯規響鈴
MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH; 顯示FF和犯規號數
LOOP3: ACALL DISPLAY
JNB P3.1 QUIT1; 等待「停止」鍵按下
AJMP LOOP3
QUIT1: CLR RING
CLR OK
AJMP START
顯示程序:
DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1; 查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出/P2低三位做位選碼輸出
MOV A,R5
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#01H
MOV P0,A
ACALL DELAY
MOV DPTR,#DAT2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#02H
MOV P0,A
ACALL DELAY
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#04H
MOV P0,A
ACALL DELAY
RET
DAT1:DB 00H,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;"滅","1","2","3","4","5","6","7","8","9","滅","F"
DAT2:DB 3FH, 06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
DELAY1: MOV 35H,#08H
LOOP0: ACALL DISPLAY
DJNZ 35H,LOOP0
RET
延時(顯示和去抖動用到):
DELAY: MOV 32H,#12H
LOOP: MOV 33H,#0AFH
LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1
DJNZ 32H,LOOP
RET
發聲程序:
BARK: SETB RING
ACALL DELAY1
ACALL DELAY1
CLR RING; 按鍵發聲
RET
INT0(搶答時間R1調整程序):
INT0SUB:MOV A,R1
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY;先在兩個時間LED上顯示R1
JNB P3.2,INC0; P3.2為+1s鍵,如按下跳到INCO
JNB P3.3,DEC0; P3.3為-1s鍵,如按下跳到DECO
JNB P3.4,BACK0; P3.4為確定鍵,如按下跳到BACKO
AJMP INT0SUB
INC0: MOV A,R1
CJNE A,#63H,ADD0; 如果不是99,R2加1,如果加到99了,R1就置0,重新加起
MOV R1,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
ADD0: INC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
DEC0: MOV A,R1
JZ SETR1;如果R1為0, R1就置99,
DEC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
SETR1: MOV R1,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
BACK0: RETI
TO溢出中斷(響鈴程序):
T0INT:MOV TH0,#0ECH
MOV TL0,#0FFH
JNB RING,OUT
CPL P3.6 ; RING標志位為1時候P3.6口不短取反使喇叭發出一定頻率的聲音
OUT: RETI
T1溢出中斷(計時程序):
T1INT: MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
INC R0
RETI
END

熱點內容
武漢大學學生會輔導員寄語 發布:2021-03-16 21:44:16 瀏覽:612
七年級學生作文輔導學案 發布:2021-03-16 21:42:09 瀏覽:1
不屑弟高考成績 發布:2021-03-16 21:40:59 瀏覽:754
大學畢業證會有成績單 發布:2021-03-16 21:40:07 瀏覽:756
2017信陽學院輔導員招聘名單 發布:2021-03-16 21:40:02 瀏覽:800
查詢重慶2018中考成績查詢 發布:2021-03-16 21:39:58 瀏覽:21
結業考試成績怎麼查詢 發布:2021-03-16 21:28:40 瀏覽:679
14中醫醫師資格筆試考試成績查分 發布:2021-03-16 21:28:39 瀏覽:655
名著賞析課程標准 發布:2021-03-16 21:27:57 瀏覽:881
北京大學商業領袖高端培訓課程 發布:2021-03-16 21:27:41 瀏覽:919