高中創客校本課程案例
A. 求高中生物校本課程(莫抄襲)
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B. 某校高中年級開設了豐富多彩的校本課程,甲、乙兩班各隨機抽取了5名學生的學分,用莖葉圖表示(如圖),s
由莖葉圖可知,甲班同學學分依次為8,11,14,15,22.
平均分為(8+11+14+15+22)÷回5=14,
方差為s12=
1 |
5 |
乙班同學學分依次為6,7,10,24,23.
平均分為(6+7+10+24+23)÷5=14
方差為s22=
1 |
5 |
因為s12<s22,
所以s1<s2
故選A.
C. 中小學開展創客教育方式主要有哪三種
客培養基本有三種形式:
一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。
二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。
三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。
「創客理念」:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。
D. 高中上過校本課程的人 知道怎麼寫心得的人。。。請進
成語與高中語文:
吃飯就必須靠筷子,當然不用也可以。但是有筷子之後我們幹嘛不用呢?就像成語一樣,我們要寫一篇文章,需要詞彙,目的是我們的文章更具有觀賞性!更能被讀者理解!學了這門課,我寫文章更得心應手了!!
生物技術實踐:
生物並非理論學的科目,課本讓我知道什麼是生物實踐讓我學會了技術!
物理學史:有很多生活中的知識是物理,我學了物理學史,明白了更多(然後在抄兩句物理幾位名人的語錄還有成就)
古希臘神話傳說:
作為一名當代大學生我認為讀古希臘神話,是提我高的文化讓我對外國文化有點了解,這么優秀的文化應當被世人拜讀!
開心一刻口語學習:
英語越來越使用,無論出國與否,當我參加工作後。會與英語直接對話,開心一刻口語不僅讓我學到了英語還讓我知道了學習的樂趣,我對英語越來越感興趣了
希望能寫一篇心得:
大學中,學校的科目讓我知道了我的渺小知識的浩瀚,我會用心學!努力學。。。
樓主,在基礎上多寫幾句吧 你那些書都沒看過。。。。
E. 誰有現成的高中政治的校本課程教案啊
等我上完在給你啊