當前位置:首頁 » 課程大全 » 簡易課程設計

簡易課程設計

發布時間: 2020-11-29 14:53:22

課程設計:用51單片機設計一個簡易計算器

『哦啦啦啊呀呀有個子系統好嗎啉了解我在不在』

❷ 簡易密碼鎖 課程設計

可以根據你的要求我們具體給你做。提供論文 實物 電路圖 程序和一些列的指導等。
電子密碼鎖
摘要 本文的電子密碼鎖利用數字邏輯電路,實現對門的電子控制,並且有各種附加電路保證電路能夠安
工作,有極高的安全系數。
關鍵詞 電子密碼鎖 電壓比較器 555單穩態電路 計數器 JK觸發器 UPS電源。

1 引言
隨著人們生活水平的提高,如何實現家庭防盜這一問題也變的尤其的突出,傳統的機械鎖由於其構造的簡單,被撬的事件屢見不鮮,電子鎖由於其保密性高,使用靈活性好,安全系數高,受到了廣大用戶的親呢。
設計本課題時構思了兩種方案:一種是用以AT89C2051為核心的單片機控制方案;另一種是用以74LS112雙JK觸發器構成的數字邏輯電路控制方案。考慮到單片機方案原理復雜,而且調試較為繁瑣,所以本文採用後一種方案。

❸ 單片機課程設計:簡易數字鍾

20. 數字鍾[★]
1. 實驗任務

(1. 開機時,顯示12::00的時間開始計時;

(2. P0.0/AD0控制「秒」的調整,每按一次加1秒;

(3. P0.1/AD1控制「分」的調整,每按一次加1分;

(4. P0.2/AD2控制「時」的調整,每按一次加1個小時;

#include <AT89X51.H>
unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00};
unsigned char dispbitcode[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,
0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
unsigned char dispbuf[8]={0,0,16,0,0,16,0,0};
unsigned char dispbitcnt;

unsigned char second;
unsigned char minite;
unsigned char hour;
unsigned int tcnt;
unsigned char mstcnt;

unsigned char i,j;

void main(void)
{
TMOD=0x02;
TH0=0x06;
TL0=0x06;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;

while(1)
{
if(P0_0==0)
{
for(i=5;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
if(P0_0==0)
{
second++;
if(second==60)
{
second=0;
}
dispbuf[0]=second%10;
dispbuf[1]=second/10;
while(P0_0==0);
}
}
if(P0_1==0)
{
for(i=5;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
if(P0_1==0)
{
minite++;
if(minite==60)
{
minite=0;
}
dispbuf[3]=minite%10;
dispbuf[4]=minite/10;
while(P0_1==0);
}
}
if(P0_2==0)
{
for(i=5;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
if(P0_2==0)
{
hour++;
if(hour==24)
{
hour=0;
}
dispbuf[6]=hour%10;
dispbuf[7]=hour/10;
while(P0_2==0);
}
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{
mstcnt++;
if(mstcnt==8)
{
mstcnt=0;
P1=dispcode[dispbuf[dispbitcnt]];
P3=dispbitcode[dispbitcnt];
dispbitcnt++;
if(dispbitcnt==8)
{
dispbitcnt=0;
}
}
tcnt++;
if(tcnt==4000)
{
tcnt=0;
second++;
if(second==60)
{
second=0;
minite++;
if(minite==60)
{
minite=0;
hour++;
if(hour==24)
{
hour=0;
}
}
}
dispbuf[0]=second%10;
dispbuf[1]=second/10;
dispbuf[3]=minite%10;
dispbuf[4]=minite/10;
dispbuf[6]=hour%10;
dispbuf[7]=hour/10;

}

}

❹ 簡易頻率計設計(單片機課設)

要說也沒什麼難的,就是挺復雜,主要是輸入信號的電壓變化區間比較大,考慮的話那就要首先採集最高電壓峰值,然後轉換電平比較電壓值來實現進一步的頻率測量。如不考慮的話,電壓的量程范圍受 能測量 0.1V 的限制不能太高。不過你使用 較貴的 運放 可以忽略,比如 10元左右的 OP27。
使用 OP27 運放 正負5V 至 正負15V做電源 採用差分放大100或1000倍連接,輸入端採用10M歐及100K歐電阻分壓後分別輸入到差分放大電路的兩個輸入端,差分放大的特點是 正輸入 和負輸入 比較 誰電勢高輸出誰,正輸入電勢高輸出正並且放大100倍或1000倍電壓最高到運放源電壓正,負輸入電勢高則輸出負並且放大100倍或1000倍電壓最高到運放源電壓負。其實只需要再這里弄兩個光耦把正負運放源電壓變成 單片機的 高低電平就OK了。採用10M歐和100K歐電阻分壓後220V的交流電被分壓到2.2V差,0.1V 的電壓被分壓到 0.001V差,沒關系,我們的OP27能識別0.000002V的壓差。一個周期,兩個光耦會分別輸出一次低電平,取其中一個接入到I/O 口 做中斷,單片機調用自己定義的兩個地址B到兩個地址A並以兩個地址A內容循環刷顯數碼管以100mS做一個周期,循環結束時對自己定義的兩個地址B清零,中斷產生時兩個地址B加1,並注意進位。這樣一來,兩個地址B會在100mS內產生 一個周期加1的特點,如超過量程 自動跳轉到 10mS做周期的循環去,同理,,,,,,頻率越高就採用更短的循環周期。顯示這里用數組查表顯示即可。此法只可測頻率電壓范圍可以為1000V 到 10mV 。頻率視單片機的最高頻率而定可到M級單位。

❺ 簡易頻率計設計的課設

簡易設計,我,拉
我幫你完成
任務

❻ C語言簡易課程設計貪吃蛇

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

熱點內容
武漢大學學生會輔導員寄語 發布:2021-03-16 21:44:16 瀏覽:612
七年級學生作文輔導學案 發布:2021-03-16 21:42:09 瀏覽:1
不屑弟高考成績 發布:2021-03-16 21:40:59 瀏覽:754
大學畢業證會有成績單 發布:2021-03-16 21:40:07 瀏覽:756
2017信陽學院輔導員招聘名單 發布:2021-03-16 21:40:02 瀏覽:800
查詢重慶2018中考成績查詢 發布:2021-03-16 21:39:58 瀏覽:21
結業考試成績怎麼查詢 發布:2021-03-16 21:28:40 瀏覽:679
14中醫醫師資格筆試考試成績查分 發布:2021-03-16 21:28:39 瀏覽:655
名著賞析課程標准 發布:2021-03-16 21:27:57 瀏覽:881
北京大學商業領袖高端培訓課程 發布:2021-03-16 21:27:41 瀏覽:919