初次見面的心理輔導小游戲
Ⅰ 求一個60人左右的小游戲,初次見面,分組,要求讓人員盡量認識多的人的小游戲。
分組 記名字 , 然後互相提問 , 說錯的下 剩下的再打亂 , 繼續提問
Ⅱ 第一次見面,求能增進感情的室內小游戲
聊聊天一起看電視玩電腦
Ⅲ 大學班上第一次聚會吃飯活躍氣氛的小游戲
猴子賣桃
規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來 ,誰就贏了
輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然後接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什麼才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最後剩下的就是獲勝方
挑戰數數字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。
人數:5-10人
道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。紅臉蛋
要求:口紅,鉛筆,積分牌
規模:大小團隊
過程:依據參加者的人數,你可以找幾個助手來幫助完成這個游戲。在游戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋裡。他們假裝在最後一刻加入到游戲中。這有助於他們發現站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩並肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩「紅臉蛋」的游戲,並且每個人都必須重復你做的但是不能移動。給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰並且說:紅臉蛋。你應該站在排頭。以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當完成紅臉蛋之後,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時不要讓他們注意到。
瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲
方法:
1、各隊輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。
3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。
4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
奇怪的牆壁
概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
模仿秀
輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
畫面具
道具:空白紙面具(其實就是一張適當大小的咭紙,加條橡筋就成了)數個,粗筆數支,布一條(蒙眼用)
玩法:
1、分成若干組,每組五人左右(每組人數不宜太多,否則容易令人悶),排成直行。
2、其中一人載上面具,另一人要負責做描述者。
3、由主持人發指示,如要他們首先在面具上畫上左眼,那麼每組的第一個人便要蒙上眼,由描述者指示他們去在面具上畫上左眼。
4、待大家都完成後再由主持人發下一個指示(如畫上右眼),如此類推。
5、待一幅幅面具都畫好的時候,那個面具最漂亮便勝出。
Ⅳ 在小學老師第一次見面讓學生自我介紹的游戲
在一些公開課上,我們常見到,課前老師與學生進行充分的交流、溝通;特別是借班上課的,老師與學生彼此都不熟悉,又是到了一個新的環境(如大會堂),心理難免有些緊張、恐懼或不安。那麼作為教師又如何在短短的幾分鍾里,通過與學生的溝通,消除緊張情緒,使學生馬上進入學習狀態,營造一種寬松、和諧的學習環境呢?這個學期,筆者赴溫州等地聽了30餘節公開課,各個名師在這個問題上的做法,值得我們學習與借鑒,現將其中的教學片斷摘錄如下,略加評析。
一、介紹型( 長方體和立方體的練習課 潘小明 )
師:你們認識我嗎?
生:不認識!
師:我姓潘,名字呢,就是我們數學書上頻繁出現的那個名字,猜一猜,叫什麼?(生開始猜,並猜到叫小明)所以你們叫我——潘小明(生的不經意的回答引發了在座聽課老師的大笑)
師:我不僅教數學,還教什麼,猜一猜?(語文、數學、音樂,學生並沒有猜到;然而教師的謎底卻出乎大家的意料:我不僅教數學,還教你們怎樣做人,做一個怎樣的人!)
師又說:你們覺得我這個教師的形象如何?(「大方」,「教學方法先進」,「幽默」等,分別有學生回答到)
師:好,我上課盡可能的用幽默的方式進行教學,不過我上課有一個特點,我是不教的!(啊!又是一句意外……)
評析:「第一印象」是非常重要的,如何在初次見面時,就成功的把自己介紹給學生,使學生能夠接納自己,是成功上好一節課的前提。與教師有關的信息是學生最感興趣的話題,不管是老師的姓名,還是教師的形象,他們都有強烈的好奇心。潘老師在課前,用了兩個「猜一猜」和一句「我是不教的」,激發了學生對教師進一步了解的興趣,巧妙得將自己的信息介紹給學生。就在學生猜的過程中,他們實際上也就消除了緊張的情緒,拉近了學生與老師溝通的距離。再加上潘老師那幽默的語言和豐富的表情,使學生感到,給我們上課的彷彿是並不陌生的「老朋友」。使學生一上課就被深深地吸引住,取得了先聲奪人的效果。研究者表明,好奇心是興趣的先導,是人們積極探求新奇事物的傾向,也是人類認識世界的動力之一,對於形成動機有著重要的作用;如果學生一旦對老師產生「好感」,而被老師的獨特魅力所吸引的話,那麼老師接下來的教學自然會水到渠成。
二、表揚型(荷花 單群群 )
師:我聽說三(3)班的同學是非常勇敢的,那你們真的勇敢嗎?學生遲疑了一下,只有少數的學生說:勇敢。師見狀就說:怎麼這樣沒信心,這樣膽小,你們勇敢嗎?全班齊聲:勇敢!師:好!那你們說說,在這堂課上,怎樣表現才算勇敢?接著就讓學生說說怎樣表現才算勇敢。這課還有另外一個特點:每當學生泄氣、不敢發表自己的見解時,單老師就用一句「勇敢的你在那裡」來調動了學生積極性,也收到良好的教學效果。課中,我們驚奇的發現,這句話果然管用,學生表現果真勇敢。
評析:馬克·土溫說過:只憑一句表揚,可以讓我快樂兩個月。的確,每個人都需要得到別人的表揚與贊賞,尤其是小學生。單老師抓住了學生的這個心理特點,創造了一個每人都希望自己是勇敢的人的教學情境。一句表揚,一句激勵,寥寥數語,學生的情緒一下子被感染,從而激發了學生的自豪感和上進心。就這樣,形成了一個平等、和諧、輕松、積極向上的學習氛圍,這也為課的開始奠定了基調。其實,學生在課堂上如果得到表揚,贏得教師的肯定,他們就會產生一種自我實現的幸福感,自尊心和自信心由此大大增強,為了爭取更大的成功,他們學習的積極性、主動性也自然得到提高。
三、交待型(有趣的物體搭配 吳正憲)
師:往下看,發現什麼?(人可真多啊!)這么多的老師來聽課,我們該怎麼辦?
生;回答時聲音要響亮。
師:對,聲音響亮;但現在只有2個話筒,怎麼辦?
生:誰說話時,把話筒傳過去。
接著交待:①上課要小組合作的時候,分4人一小組,並徵求大家這樣是否可行;(是)
②小組要有組長、記錄員等,你們有嗎?(有)
③還要每小組有兩塊橡皮、一把直尺、兩支筆都有嗎?(有)
④並讓學生用半分鍾的時間商量每人在小組里該做什麼。(學生商量)
評析:吳老師在課前不厭其煩的交待了上課時每人該做些什麼以及注意點,特別是要學生用「半分鍾的時間商量每人在小組里該做什麼」更是值得我們學習。這樣的交待,一方面保證保證上課順利、流暢的進行下去的;另一方面,也使得學生知道在上課時自己該做什麼有了一個明確的方向,從而增強了課堂教學效果。
四、游戲型 (數字的學問 朱旭芬)
師:我們先來做一個游戲好嗎?
師:這個游戲主要是測一測大家的反應速度如何,規則是——我說「1」男同學起立,我說「2」女同學起 立;看誰反應最快!
師開始喊口令:1、2、1、2、2、1、3、1……師喊的速度隨著加快。
學生很投入,但老師喊的速度加快時就跟不上,於是發出一陣陣笑聲,游戲也隨著結束……。
師:在剛才的游戲中,數字「1」代表什麼?
生:代表男同學。
……
評析:游戲是孩子們的天生本性,每個小學生都喜歡做游戲的。為了 激發學生的興趣,滿足其好玩、好奇、好動、好勝等心理需要,課堂上做一些游戲也是必要。朱老師在課前選擇了與學生進行溝通的特殊方式——做游戲。通過它來調節課堂氣氛,消除緊張情緒,增進師生的友誼。同時它也蘊含著本課的內容:不同的數字代表著不同的含義。
五、新課導入型(觀察物體 陳歡)
師:你們認識我嗎?生:不認識。師:我姓陳,你們叫我 ——陳老師(生回答)師:現在我把自己介紹給你們,你們呢,也介紹介紹自己吧!生開始介紹……,師趁機打斷,問:這樣介紹是不是太慢?那麼怎樣介紹呢?生回可以在把自己介紹的同時,也把前後、左右同學介紹給大家。師指名介紹……。
評析:陳老師從介紹入手,與學生進行溝通交流。在學生介紹過程中,發現一個個的介紹方法太慢,從而引發學生思考爭取一種新的介紹方法:把前後左右的同學介紹給大家,使學生明白同一個人由於不同的學生介紹,其位置會發生變化的。一方面,通過學生的自我介紹,消除學生與教師的陌生感,縮短心理距離,使學生能盡快地適應新環境,走近老師。另一方面,滲透了本課的內容,即觀察物體時,不同的地方觀察到的物體是不同的。在無意間復習了以前學過的一些內容。在導人新課之始,教師通過提出符合學生認知水平,又是常理性的問題「自我介紹」,把學生巧妙地引入問題情境,從而有效地激發學生的學習動機,調動學生積極思維、主動求知。
上課前如何與學生溝通,選擇怎樣溝通方式,可謂是各師各法,各有不同。但他們相同的是,師生之間的信息溝通、情感交流都是在不經意之間完成的,猶如聊天一般,彼此沒有心理負擔。教師以獨具匠心的設計,細膩靈活的誘導,將學生推上自主學習、交流的舞台。學生自始至終置身於教師為其創設的情境之中,興趣盎然,積極主動地參與探討、質疑等教學活動。
別人的永遠是別人的 在怎麼樣背記住也是別人的幽默.. 只有結合自己的特點才能最完美的發揮出來 ,學生不僅僅只注重老師的第一面 或幽默上 還有他對人對學生的態度 教學水平 等等/.以上僅供參考..加油把!!
Ⅳ 今天下午我就要去幼兒園面試,不出意外的話應該會被錄用,初次和孩子們見面我有沒有必要准備一些小游戲來
游戲一:大地之窗
當你從一個新的角度去看,森林會變得新鮮、有趣。這個游戲就是讓孩子們(先蒙眼後)躺在林地上,(聆聽一會兒後打開眼罩)靜靜地看風中搖曳的樹,翱翔的飛鳥,聽呼嘯而過的風聲。透過樹葉的縫隙,靜靜的雲朵飄過孩子們的「森林小屋」。小動物可能會來,因為孩子們會靜靜地藏在那兒,一動不動。
讓每個人躺下來仰望天空,想像自己是大地的一部分。用樹葉,小樹葉、小樹枝以及松針把每個孩子的身體蓋起來,只把臉露在外面,靠近頭的部分不要有東西擋住視線。讓孩子產生融入土地的感覺。用幾片干凈的樹葉把孩子的臉蓋上(用松針效果最好)同時告訴孩子們好好聆聽。
游戲三:我的樹
A. 直接體驗
B.同情、調動嗅覺、觸覺
C.白天/森林
D.2人以上
E.4歲以上
F.眼罩
這個游戲至少兩個人一起玩。蒙上小夥伴的眼睛,帶他穿過林子來到一棵你喜歡的樹前。(距離遠近視同伴的年齡和方向感而定。只要孩子不是特別小,二三十碼的路不算太遠)。
幫助你蒙上眼睛的小夥伴去探索他的樹,感覺這棵樹的與眾不同。最好給他們一些明確的指導,比如,如果你對孩子們說:「去感覺一下這棵樹」,就不如告訴他們:「用臉頰去輕輕蹭蹭樹皮。」更能激發孩子的興趣。與其說:「去探索這棵樹。」不如直接提問:「這樹是活的嗎?┄┄你能抱攏它嗎?┄┄樹的年齡比你大嗎?┄┄能找到附生的植物嗎?┄┄有動物的痕跡嗎?┄┄有苔蘚或昆蟲嗎?」(最初可以用一根繩子或毛線給樹做上記號)
當你的夥伴完成了他的探索,就把他迂迴帶到你們起點(回來的路可以非常有趣,領路人可以故意帶著他的夥伴走過草原,穿過灌木叢,並跨過地上假想的原木。)。現在,摘調眼罩,讓你的孩子睜開眼睛去找剛剛摸過的那棵樹。孩子找到了「他的樹!」剎那間,滿眼的森林變成了一棵棵充滿個性、獨特的樹木的集合。
一棵樹能夠成為一個孩子終生難忘的記憶。玩過這個游戲的孩子常常在一年後回來,拉著我到一棵樹前,對我說:「看!這是我的樹!」
游戲四:聲音和顏色
A.集中精力
B.聽覺感知/觀察
C.白天或夜晚/地點不限
D.1人以上
E.3-4歲以上
森林裡,草地上,濕地邊或公園里,讓一群孩子躺在地上,雙手握拳舉向空中。蒙眼聆聽,只要聽到一種鳥叫,就伸出一個手指。看誰的聽力最好?無論是想讓孩子了解自然的聲音或寧靜,這都是一個好辦法。
也可以選擇任何一種動物來傾聽聲音,或是任何聲音——草叢里的風聲、落葉聲、急流聲等等。讓孩子們站著不動,觀察眼前有多少種顏色和光影的深淺變化,這樣可以培養孩子觀察自然的能力。
游戲五:蒙眼毛毛蟲
B.探索精神
C.白天/森林、灌木叢
D.2—7人
E.6歲以上
F.蒙眼布
把孩子們帶到一個僻靜的地方,讓他們蒙上眼睛,排成一列,兩手放在前面孩子的肩膀上(就象一隻毛毛蟲)。老師在前面帶路,讓孩子們全神貫注地去聽、聞、去感覺周圍的環境。沿途碰見有趣的東西,就停下來,比如摸摸奇形怪狀的樹或石頭,聞聞花朵和灌木叢的香味。一路上變化越多越好(孩子不熟悉的情況下不要亦太多變化)。要想增加變化可以上坡下坡,沿著乾涸的河床行走,或在陽光明媚的林地中進進出出。
當你覺得走得夠遠了,就摘掉孩子們的蒙眼布。這時候,孩子們都想沿著原路找到起點。回去之前,我通常叫他們把剛才蒙著眼走過的路線和經過的地方畫一張草圖,這有助於孩子把先前所聽、所見、所聞轉化為圖像。聽到鴨子嘎嘎叫的地方,可能會是個池塘或一片沼澤,香味可能來自某些花朵。盡量讓孩子們自己找到回去的路。(注意:一旦毛毛蟲超過六節,隊伍就會很快變亂,並且難以控制)。
游戲六:微觀之旅
A.集中注意力
B.土壤表層的觀察
C.白天,地點不限
F.3—5英尺長細繩,放大鏡
「微觀之旅」就是沿3—5英尺細繩走的極短的遠征。
「旅行者趴在地上沿著路線一英寸一英寸的爬過去,觀察神奇的自然:彎彎草葉上五彩斑斕的露珠、沾滿花粉閃閃發光的花甲蟲、下顎有力的八眼蜘蛛這樣的奇景。由於小孩子們對微小的事物尤為喜愛,所以他們對這縮微森林世界的全神貫注,如痴如醉一定會讓你大吃一驚。在孩子們穿越繩索的過程中,讓孩子把線搭在它最感興趣的地面上。給每個孩子一幅魔術放大鏡,讓孩子把自己想像成螞蟻大小。
你可以問一些問題激發孩子的想像力:「你現在到哪個國家了?你的近鄰是誰?你們友好嗎?他們工作辛勤工作嗎?那隻蜘蛛想要幹嘛?是要吃掉你,還是帶你去兜風?當綠色金屬光澤的甲蟲會是什麼滋味?他怎麼打發日子呢」。開始就告訴孩子們,眼睛距地面不能超過一英尺。
游戲七:蝙蝠和蛾子
A.激發熱情
B.警覺性,集中注意力
C.白天/林中空地或道路
D.6人以上
E.5歲以上
讓孩子們圍成一個直徑為10-15英尺的圓圈,選出一個充當蝙蝠,蒙上眼睛,站在中間。指定3-5名孩子充當蛾子,也讓你們站在圓中,蝙蝠盡力去逮蛾子。
只要蝙蝠一叫「蝙蝠」,蛾子便回應一聲「蛾子」。告訴蛾子們:「每次你們聽到蝙蝠喊(蝙蝠),那是他的雷達波撞上了你。他發出這種信號來探測周圍是否有物體。他的聲音撞上你,反彈去的信號便是你所喊的『蛾』像雷達信號一樣,於是,他知道蛾就在附近,並准備出擊。」
蝙蝠通過聽蛾子們的回應跟蹤追擊幾只蛾子的時候。(鼓勵蝙蝠伸手摸索四周)一直成功的蝙蝠要聚精會神、自信而且行動敏捷。試著找一位這樣的人扮演蝙蝠,會增加游戲的很多樂趣。必要時,可以縮小圈子:「好。大家每人向前賣一步。」
讓兩只蝙蝠同時在圈中捕食,會讓孩子們更興奮。應鼓勵蝙蝠們組成一個隊協調行動。我常常選一個高的和一個矮的充當蝙蝠,這樣他們撞在一起時也不會碰著頭。如果蝙蝠特別膽小,或者已經捕獲了幾只蛾子。另外就是蝙蝠在喊的時候,盡量使叫聲更有節奏. 「蝙蝠和俄子」的游戲可以用來教適應、自然選擇、食物鏈、聽覺等概念。
當所有的蛾子都被抓住後,問問是否有人知道什麼辦法能讓他們活得時間更長?動作敏捷、彎腰彎得低和動作輕的蛾子活得長!提醒孩子們在自然中,有這些特點的蛾子也會更善於生存,這就是自然選擇。孩子們喜歡「蝙蝠和蛾子」,我遇到的唯一難題是在玩過這個游戲後,孩子們對其他的活動就都沒興趣了。
游戲八:我的照相記事本
活動步驟:
1.親子兩人,一人為照相機,一人為攝影師。
2.扮演照相機者須閉上眼睛,由攝影師帶到各處照相,攝影師需注意照相機的安全。
3.攝影師選定一景時,調整好照相機的鏡頭遠近,角度,拍照相機肩膀二下,照相機則張開眼睛將所看畫面畫下(共畫8張照片,每張照片約畫1-2分鍾)。
4.兩人輪流扮演照相機及攝影師。
5.將8張照片寫成一個故事。
說明:
1.由於在取景的過程中,「照相機」始終是閉上眼睛的,所以「攝影師」必須好好地愛護自己的「相機」,注意安全;
2.拍照時「照相機」睜開眼睛的時間應適中,「曝光時間」太短則無法看清美景,太長則注意力會分散;
3.攝影師在「拍照」前可能需要「調焦」,悄悄告訴你的「相機」要拍攝的是遠景,還是近景,或者是個特寫鏡頭。
游戲分享
1.照相機瞬間打開時,和以前看到的感覺有什麼不同?
2.攝影師如何取景? 為何取這個景?
3.有的東西轉瞬即逝,我們該怎樣珍惜?
Ⅵ 能人們出幾個聚會的游戲吧,適合初次見面聚會的哦~
如果要是吃飯的話 有中國最傳統的 行酒令
要是早戶外的話 可以看一看古跡 大家一起排個照
先要熟悉嘛!
關鍵第一次見面,沒必要轟轟烈烈的。
Ⅶ 求那種可以氣氛upup的小游戲…初次見面相親的男女讓他們變得親近的游戲~~如題 謝謝了
建議你加些這類的交流群 那裡面有很多同道中人 可以交流學習 望採納
Ⅷ 大學社團第一次例會,就是大家互相認識下,搞點什麼小游戲能活躍氣氛
記憶游戲,圍成一個圈,要求記住前面的所有同學的班級姓名等等,沒記住的要表演節目哦
Ⅸ 小游戲 咒 怎麼玩的這還是我第一次見的游戲
正式進入闖關後,如果不知道怎麼辦,可以點擊右上角書本圖案,先出現標題,再點一下,畫面出現很多圓點,仔細觀察一下圓點的位置,關竅就在其中,當然請注意,每個圓點不是上來就能點的,其中有先後的邏輯順序,必須先觸發了上一個點的事件下一個點才會開啟;如果實在膩住動不了也可以點擊右鍵,會出現「密技X」字樣,點它,可以跳關。
如果稍微動下腦筋,其實有上面的說明,過關已經可以了,不過如果還是過不了,那就往下看,下面是每關的通關方法……
以下內容需要回復才能看到
1. 進入。
點擊《咒》choice的標題,出現游戲開始字樣,點擊,會出來一組六個跳動的隨機數,點一下,停住,記下那個數字(實在記不住也沒關系,下面會說遇到問題怎麼辦的),再點一下,出現片頭,點擊游戲開始字樣,進入游戲
出現一個很漂亮的窗檯和花卉的場景,滑鼠移動的時候視角會跟隨,往下看,地上有本書,書上有朵菊花,點一下,進入闖關
2. 闖關。
a 第一關「第一門……誕生 游戲開始」,點一下,進入場景
點擊白色日光燈
點擊中間的白色日光燈,場景全部打開
右邊有塊四層的面板,靠面板左側牆面,從面板高度來看的中間位置(就是有一棵類似蘆葦那樣的東西那裡,仔細點看牆面上有一點紅紅的),滑鼠移到牆上,點擊,直到把牆面敲掉
順著牆面往左敲過去,敲掉第三塊牆之後,點擊牆體中間,出現眼睛,點眼睛,流血
點擊面板的中部,點五次,面板倒下,出現綠色的苗,取走
點擊面板下方牆上的鐵門,出現管道
點擊管道下方的碗,把碗放正
點擊畫面左側上部的鐵箱上的按鈕,鐵箱開始震動
回到畫面右下角,點管道,開始有水流出
流一陣子之後再點管道,關掉龍頭,點碗,這時候綠苗會被放入
按從下到上的順序點擊上面面板上三個向右的箭頭,綠苗成長
通關
b 第二關「第二門……運氣 隨機應變」,點一下,進入場景
場景是模糊的一道狹長的視線,再點一下,逐漸清晰,是一個老舊的機關辦公室的樣子
掃視一周,發現右上角櫃子上有一幅畫,點擊拿起,靠左牆上有個淺淺的印子,把畫放上去,正好合適
櫃子下方還有個香爐,拿起,周圍看一圈,只有椅子前面的地上有些紙錢,把香爐放上去,合適
有香爐就有供奉,點香爐前面的椅子,出現一尊塑像
周圍再看一下,邊上小桌上有一台錄音機,點前面的電源插頭,再點左上角牆上的插座,錄音機通電了,點一下閃爍的紅色按鈕,開始放誦經的錄音
錄音機前面有個火柴盒,點一下,擦著一根火柴,點香,香煙生起,香爐點燃了
*這里要特別注意,本關標題就是運氣,所以在這里點香是靠運氣的,具體要點多少次才會著沒辦法說,反正不停的點,點到煙著了為止就對了(像我現在已經第三次進來,它就一副不打算讓我點著的架勢了…… - -)
點著香爐之後環顧房內,發現櫃子里還有東西,點它,展開,是一副地圖
對照地圖看眼前的牆上出現了數字的痕跡,一塊一塊點過去,逐漸變得和地圖上的圖案一樣
點地上的紙錢,進入地圖,這里是一個小游戲,點右上角源頭那裡的箭頭,滑鼠會變成一個小紅點,操縱這個小紅點在白色的道路上走到左下角的終點就可以了,具體路線自己選擇。畫面上會有很多紅色的線,注意一定要繞開這些線,並且不要碰到道路的兩邊。
*地上的紙錢有三枚,也就是可以嘗試三次,每次的紅線圖案都不一樣,有一次會比較簡單,就看什麼時候抽到了;最後終點前的那個紅線的圈不要怕,跟著開口和線之間的距離逐漸縮小而慢慢往裡面挪就行的
到達終點之後,會發現原來那些白色的道路是河床,所有的水流從源頭匯聚到終點,終點則是那副畫,畫上枯萎的花朵受到水的灌溉復活,點一下畫
通關
c 第三關「第三門……學習 良師益友」,點一下,進入場景
和上面一關類似的模糊視線,點一下,畫面變得清晰
點講台,移動到最左邊,放下,講台上開始出現文字
點擊左邊顏色比較深的那塊板擦,移動到黑板上文字的左上角,點住往右下腳拖一下,開始擦黑板(這里多試幾次,那個位子不太好把握)
連續點擊右邊顏色較淺的那塊板擦,板擦掉下來了,把低下的書壓倒
兩排書的中間,那個牆上的黑圓洞下方,出現一個磁碟片,拿起,塞入右手電筒腦機箱里(注意是機箱右邊那個比較狹小的槽,並且要用磁碟的角對准卡槽中間的位置才能塞進去,否則沒用)
點一下牆上電源,發現線路漏電,關掉電源
點缺口右邊的線路,再點一下缺口左邊的線路,讓兩條線中間的缺口癒合,打開開關,點一下電腦顯示器右下角機箱上的白色大按鈕,電腦屏幕上出現數字
仔細觀察一下,這個數字是隨滑鼠移動而變化的,六位數字前三位是橫坐標,後三位是縱坐標
滑鼠移到書本群上,在倒下的那堆書上會浮現兩組數字,按這兩組數字尋找滑鼠對應的位置,點擊,出現一副竹子圖
點最上方的拉環,把投影幕拉下來,竹子圖浮現出來,點一下
通關
*這關里有些程序上的bug和小的陷阱(可能是陷阱吧,其實不太好和bug分辨 - -),首先是那個顏色比較深的板擦,在課桌搬動前千萬不要點了它之後移到課桌後面再點,否則這關就卡死了,因為那樣一來滑鼠會消失……然後是書本上的坐標,坐標有兩組,一組的位置比較高,一組比較低,選擇正確滑鼠會變成粉筆形狀,可以畫圖,但是有時候繪圖的時候竹子的圖案會不能完全繪制,這時候游戲也會卡住過不去只能重來了……
d 第四關「第四門……挑戰 累積經驗」,點一下,進入場景
開頭和前面幾關一樣,點擊打開場景
點一下右下角的蠟燭,發現背後牆角有張畫,拿起來
環視整個房間,似乎只有眼前的牆上可以放,放上去,果然可以,下面浮現出了一組齒輪
點一下和齒輪連接的左邊牆上管道上的大扳手
點一下上面的窗子,打開後點一下後面橫著的管道,聽到嘎吱一聲
看一下周圍,右邊靠窗有個電線盒子,連續點它,聽到咔嗒一聲,上面的線路接通了,左邊扳手邊上的開關亮起來
點一下那個開關
點牆上的兩個齒輪,兩個齒輪連接處就是確定密碼的位置,把大齒輪上的0轉到連接處,小齒輪上的5轉到連接處,右面牆上的電線盒子上出現跳動的數字,最後停留在99上
不斷點擊這兩個紅色的數字直到調整成「05」,齒輪開始工作,畫面上的東西形態不斷變化直到變成一個內心藍色的圓形
點這個圓,長出一株梅花,從旁邊開著的窗子里飛來一隻蜜蜂
點擊右邊的窗戶玻璃,將所有玻璃敲掉
蜜蜂飛走
通關
e 第五關「第五門……成就 享受人生」
周圍看一下,門上有個很扎眼的大鍾,左邊牆角有個手電筒
拾起手電筒看一下,鍾邊上的日歷上有日期「6/20」,左邊牆角里有四組時間「1:20,3:00,3:20,5:40」,在鍾面上依次輸入這四組時間,每次鍾面會閃動一下,輸入完,沒有動靜了
考慮一下,還有一組數字6/20,按6:20輸入,鍾落下了一點,有隻蝴蝶飛了上來
點一下左面牆上靠門的鋼管,管子倒下砸到時鍾,露出後面的門閂
連續點擊門閂,門閂落下,點一下兩個門,打開
用手電筒看一下室內,發現一組數字362514
點擊右面窗檯下的畫框,放到沙發上,出現一幅畫,畫框上方出現一組沙漏
點擊每個沙漏,發現每點一下某個沙漏,下面的畫框里會出現一次效果,每個沙漏效果的時間是和屋子裡那組數字相對應的,但是這個似乎沒有什麼意義,另外發現每個沙漏的效果可以和其它沙漏的效果重疊
抓緊點擊沙漏,讓沙漏效果充滿整幅畫面,沙漏消失,畫面上的松樹鮮活起來
點一下這幅圖
通關
f 第六關「第六門……愛 生命傳承」點擊進入
發現回到了最初的場景,手裡有張紙條
往下看,滑鼠移到原先有書本的地方,點一下,書本出現,紙條上開始有數字閃動
點一下紙條上的數字,數字停止,還記得開始的時候讓你記住的那組數字嗎?點每個數字調整成那組數字;如果記不得,或者那個時候根本看不懂那是什麼數字,那也沒關系,還記得右鍵里的密技吧?點一下,出來的界面上底下有用書名號框起來的一組就是我們需要的數字;將這組數字調整到手中的紙條上
往下,點一下書本,紙條出現在書本上,再點一下
通關
通關後不要馬上關掉,點一下畫面,我們會看到一個以「尊重生命,尊重社會,尊重人文」的思想為主題的結束語,點最後那句話「人不僅要為自己活著,也要為其他人活著」,會看到六個關卡的總結畫面,依次點畫面看完所有總結,出現警示句「人生就像一場游戲,但是不能像游戲一樣重新來過」
3. 游戲結束
回到主菜單之後畫面左面會出現一本書,點它,可以閱讀一下游戲相關的創作理念和人文意識等等……個人感覺嘛……要不就是小孩還沒真正體會到生命的殘酷,要麼就是從小就是天之驕子……總之就是還沒被真正糟蹋過的人生才會有的感悟……不過挺感人,因為很單純……
Ⅹ 給經銷商開會,晚宴的時候做什麼小游戲好呢,都是第一次見面。
經銷商?是大人嗎?還是做小游戲?是小孩的話玩成語接龍和猜猜看吧!