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團體心理輔導松鼠與大樹

發布時間: 2021-02-12 08:36:26

㈠ 團體輔導中的松鼠大樹活動,心得體會

(1)大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人表演節目。
3、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員臨時扮演大樹,落單的人表演節目。
4、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員隨意扮演松鼠或大樹插入隊伍當中,落單的人表演節目。

(2)不倒的竿子
功能說明: 簡單的解凍游戲,可以當作認識游戲來進行,目的是增進團體氣氛,增進成員間的互動與認識。
適合人數: 8~15人
適合場地: 空地即可
需要道具: 竹竿或木棒一根,掃把也可。
程序:
1. 所有成員圍成圓形,並報數,每一個人都有一個號碼(如果要當作認識游戲的話,可以介紹名字)。
2. 領導者在圓圈中間之前方站立,手持竹竿。
3. 將竹竿直立地上,即刻喊一號碼(或名字)後隨即放手跑開。
4. 被喊到的人,要盡速跑到圈中,趕快將竹竿接住,不使他倒下去。
5. 被喊之人,如能接住竿子,就喊另一號,如未接住就記點一次。
注意:
1. 為讓游戲順利而刺激,喊號人須於聽到被喊人回有時,才放手。
2. 離圓心的距離,可以在游戲中修正,過遠或過近都不是最好的狀態,原則上能讓游戲刺激,而且能有連續性為前提。
游戲變化:
1. 兩枝竿子,喊兩個不同的號碼。
2. 改取外號,例如水果名或菜名。

(13)食神歸位
功能說明: 這是一個簡單實用的解凍游戲。適合一個班級左右的人數,也可以拿來當認識游戲玩喔。
適合人數: 15-30人
適合場地: 空地即可
需要道具: 哨子
程序:
1. 主持人說明:夥伴里有一位食神,我們要把他找出來,但是只有經過我指點的人才能找到食神。
2. 請所有夥伴閉上眼睛,閉上眼睛後,主持人任意點一名夥伴,並告知所有夥伴,已經賦予其中一人找出食神的能力,待會音樂一下,請大家熱情的向四周的人自我介紹,最重要的是要伸出手和對方握手並自我介紹。
3. 被主持人點到的人,負有找到食神的使命,當他握到第七個人的手時,在對方自我介紹完後,馬上高舉被他握住的手,大喊食神歸位。
4. 聽到食神歸位四個字,所有夥伴要趕緊過來抓住食神的另一隻手,並不是所有的人都來抓食神的手,而是如果食神已經被抓住了,就接下去抓下一個人的手,換句話說,會連成一直線,反應最慢也就是直線的最後一個人就記丑一。
游戲變化:
被點到的人就是食神,當他握到第七個人的手時,跑到主持人面前,自己舉起手,喊食神歸位,大家就過來抓他的兩手,這個情況下,最後也是會是一條線,不過食神會在最中間,甚至很容易形成一個圓。
帶領技巧:
原則上這是一個游戲,只要把規則講解完,其實就可以進行,可是若要讓游戲更有趣,就是觀察游戲進行中發生的笑點,在下一輪游戲開始前,誇張的跟大家分享,過程中常會發生的笑點例如:人家手已經牽好了,還是會有人硬是插隊,有些人一聽到食神歸位,就很緊張先趕快跟旁邊的人把手牽起來,或者最後變成了一個圓,故意讓主持人找不到誰是最後一個,反正大家在混亂下看到手就牽,會有很多很有趣的事發生。

游戲的小小懲罰:(以有趣、活躍氣氛為目的)
1 = 模仿達人:
輸的人,需模仿一位明星、歌星或動物(模仿動物不許出聲),有人猜出答案即完成。
2 = 天旋地轉:
輸的人閉上眼睛,左轉3圈右轉3圈,反復兩次,睜眼後迅速走回自己的座位。
3 = 歇斯底里 :
輸的人要充滿感情的唱歌或朗誦至少3句,要求充分體現麥霸風采。
4 = 我是淑女 :
輸的人頭頂事先准備好的4本書,學模特步繞場一周,書掉了就重來。
5 = 又哭又笑:
輸的人先大笑5聲之後,馬上變臉,大哭5聲,反復3次,要求表情豐富。
6 = 微笑鞠躬:
輸的人面帶微笑,向全體隊員鞠躬,不受處罰。

㈡ 大樹與松鼠的游戲規則

游戲名稱:松鼠大叔

游戲類型:破冰活動

游戲目的:活躍氣氛,提高學員反應能力。

需要道具:無

游戲人數:20人以上

游戲
時間:10-20分鍾。

場地要求:不限。

規則說明:
只允許兩棵「大樹」和一隻「松鼠」搭配
更換位置時不能和相鄰的小組進行換位
最後沒有結成2棵「大樹」和一隻「松鼠」的組合則接受懲罰
注意事項:跑動時注意安全
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個小屋;一人扮松鼠,並蹲在小屋中間;沒成對的學員或者培訓師擔任一個特殊的角色——魔鬼。
2、培訓師可以對大家進行發號施令,魔鬼的口令有三個:
第一個口令:培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;魔鬼就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第二個口令:培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,魔鬼同時快速扮演大樹,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第三個口令:培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,魔鬼亦快速插入隊伍當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
3、被關人數過超過1/3時,游戲結束。
4、要求其他夥伴去救3-5個被關的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人個只能救一個夥伴。救人者必須說出被救者的一個優點(優點不能重復)。最後沒被救的夥伴分別向大家作30秒的自我介紹。

㈢ 大樹與松鼠的游戲心理分析

工作、休閑應該合理搭配,不能忙時累個半死,閑時又閑得讓人受不了。可版以隔三差五權地安排一個小節目,比如雨中散步、周末郊遊、燭光晚餐等。適時地忙裡偷閑,可以讓人從煩躁、疲憊中及時擺脫出來,從而獲得內心的平靜和安詳。
要養成一種鬆弛有道的習慣,以最佳的精神狀態應對工作,當你進行每天的工作時,就會獲得一種放鬆的狀態,更加理性、有激情。每天默默對自己說幾次:「我覺得愈來愈放鬆。」你會驚奇地發現這樣不僅能大大緩解你的疲乏,還會提高你的辦事效率,更由於經常放鬆,你就可以清除這些干擾你的憂心、緊張和焦慮了。

㈣ 團體心理輔導游戲有哪些

1、妙手解開千千結(8至人)

2、突圍闖關

3、優點轟炸

4、泰坦尼克號

㈤ 團體心理輔導的暖身階段重要的任務是

團體暖身階段營造氛圍,建立關系(安全、信任和諧)是這一階段的重點。團體輔導初期,團體成員之間還沒有足夠的情緒、精神准備,對本節課要探索的主題和達成的目標也不明確,團體內開展互動、交流、分享的氛圍尚未形成,因此,暖身也稱為破冰。它的目的就是讓全體成員既沒有心理壓力,感到輕松愉快,又能夠集中成員們注意力,調動其積極參與輔導活動的情緒,增進成員和團體領導者之間的信任感和凝聚力。京師博仁有團體心理輔導的技術培訓,將教會團體心理輔導的各個階段的主要任務和實施過程,教會怎麼去做一個團體心理輔導方案和團體領導者。

㈥ 團體輔導中的松鼠大樹活動,心得體會

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