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creator輔導班

發布時間: 2021-02-14 02:42:23

A. 如何評價 Cocos2d-x 的新編輯器 Cocos Creator

本人 cocos2d-js 資深用戶,公司由於本人原因目前使用 spritebuilder + cocos2d-js 應該有兩年。

我覺得 cocos creator 帶來的最大的好處應該是它真正地建立了一個好的開發流程。

我對我們公司的開發流程頗為自豪,我願意在這里簡單描述一下它,並列出它給我們帶來的好處。

雙擊一個應用建立一個全新工程這個工程包含了基本的 UI 工程,有基礎的 UI 結構和一些常用的包裝過的控制項(聲音開關,付費,廣告,評價按鈕等)雙擊一個應用可以通過 UI編輯器,xcode,代碼IDE 等方式打開工程程序新建合適的 UI 文件或 node 文件程序對 UI 進行綁定,開始編碼美術根據程序建立的文件進行 UI 布局,製作動畫等熟練的美術可以自己新建合適的文件程序根據美術的需求調整綁定,調用動畫程序可以使用 chrome debug,可以隨時用 console 調用任何語句,修改內存
此外還有部分發布相關的流程不表。

可以想像一下我們公司每天上班什麼光景。
程序每天開著 chrome 編碼;美術開著 spritebuilder,PS,改圖改動畫,一邊 build 到自己手機看效果;
策劃開著關卡編輯器,一邊改關卡,一邊 build 到自己手機看效果;還有各種相關人士需要時不時看版本,不好意思有點忙,你拉一下自己 build 吧。

帶來的好處:
各種雜事不需要麻煩程序員(目前還沒辦法做到完全不麻煩) 一到兩個程序員完全可以完成完整項目 足夠細膩的游戲細節(幾乎是)每天都可以准時下班

可以預見得到的是,使用 creator 基本上可以復制我們花費了一年多時間所建立的工作流程。當然,前提是當前的解決方案得足夠的健壯,編輯器本身不要帶來新的問題,這點是需要時間驗證的。

附上我們最新游戲視頻,25號正式上線,有興趣的朋友可以支持一下,然

B. UI設計適合男生學嗎

室內設計培訓還會不錯的,有很多不錯的室內設計師都是從培訓機構學出來的,至於在培訓機構能學到什麼,第一取決於培訓機構專不專業,第二就是自己接受能力了。

首先比較好的培訓機構的課程都是由專業的課堂講師根據市場需求進行研發的,老師們會經常調研企業關於室內設計崗位的招聘信息和目前行業中比較常用的技術,然後根據調研對課程內容更新。

很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試點擊測試我適不適合學設計

培訓班的課程一般由理論知識和實戰項目組成,由講師教授理論知識讓學員盡可能多的學習常用的技巧,同時課程中穿插一定的實戰項目鍛煉學員的動手能力並鞏固他們學的理論知識,而課程後期還會有一兩個大型實戰項目,全真模擬企業中的項目流程,幫助學員盡早熟悉企業流程、積累項目經驗。

培訓機構的講師一般擁有豐富的室內設計行業工作經驗和教學經驗,不但可以把課程中的知識點很好的傳授給學員還會把他們的工作經驗也傳授給學員,所以學員一般能在培訓班學到很多比較實用的技術。培訓機構的課程一般是根據市場需求制定的,而且還有實戰環節幫助學員快速積累實戰經驗,所以室內設計培訓班學出來還是比較有用的。

天琥室內設計,天琥名師帶隊,現場實例講解。深入裝飾材料市場、傢俱賣場、施工現場、樣板房、專賣店、經典設計工程等參觀學習。邀請國內外知名專家舉辦學術講座、開闊學員視野,提高設計水平及思維層次,專業答疑解惑,指導學習。

C. 武漢搞unity好一點還是搞cocos creator好一點

個人認為還是unity好一點,它的編輯器可以運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、版Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也權可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。

D. 如何使用ui文件

這兩天跟著班級輔導,總有學生感到很疑惑,用ui designer設計出來的ui文件是如何使用的,下面我從一個例子來說明下,希望能對有這樣疑惑的同學有幫助。
事實上,現在有了繼承設計工具qtcreator,作為開發者再也不用考慮這個問題,因為當你用qtcreator創建一個工程的時候,qtcreator提供的框架已經替我們完成了這個任務。
咱們先從這個程序開始看:
新建一個工程,

在這個工程中用ui designer來設計了這樣的一個界面

這是我按ctrl+alt+r運行出來的,如何使這個利用ui designer設計出來的ui文件能運行起來就是我們這篇文章要議論的內容。
先來看看qtcreator提供的默認框架是如何實現的。要研究qtcreator怎麼實現,就得先看dialog.h這個文件。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
private:
Ui::Dialog *ui;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
觀察不難得出,在上文中我用紅色包含的就是實現這個程序的關鍵。它聲明一個類,將設計出來的ui界面作為該類的一個子對象,在其構造函數中,先完成對子對象的構造,再使用子對象ui調用其setupUi(this)函數實現ui的現實。
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
看完上面的代碼,我們來分析下到底為什麼要這樣來使用ui文件。
在沒有qtcreator之前,給了我們一個ui文件,該如何調用?
針對於ui文件,不知道大家知不知道uic這個工具,這是qt繼承的一個工具,它可以利用ui生產.h文件。
uic dialog.ui –o tt.h
就生產了下面的文件:
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'dialog.ui'
**
** Created: Sun May 9 17:29:42 2010
** by: Qt User Interface Compiler version 4.6.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef TT_H
#define TT_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialog>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QLabel>
#include <QtGui/QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Dialog
{
public:
QLabel *label;
QPushButton *pushButton;
void setupUi(QDialog *Dialog)
{
if (Dialog->objectName().isEmpty())
Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
Dialog->resize(115, 148);
label = new QLabel(Dialog);
label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
label->setGeometry(QRect(10, 30, 91, 21));
QFont font;
font.setPointSize(12);
font.setBold(true);
font.setWeight(75);
label->setFont(font);
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(20, 80, 75, 23));
retranslateUi(Dialog);
QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
} // setupUi
void retranslateUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
label->setText(QApplication::translate("Dialog", "hello,wang", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "close", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // TT_H
通過觀察我們會發現uic自動將我們設計的ui文件,生成了一個類,在此例中為class Ui_Dialog。事實上也是這樣,uic會自動會利用設計好的ui生成一個包含類Ui_**的ui_**.h文件。那麼在此例中,就會將我們設計好的dialog就會被uic文件解析,生成一個叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的類。
那麼總結出來,要讓ui design設計出來的界面顯示出來,只要能設法調用Ui_Dialog類的setupUi函數就行了。
一種簡單的方法,直接使用,重新寫一個這樣的main函數。
#include <QtGui/QApplication>
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Ui::Dialog ui;
QDialog *d=new QDialog;
ui. setupUi(d);
d->show();
return a.exec();
}
第二種方法相對比較簡單一點,就是將Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui寫成一個新定義類的一個數據成員,也就是qtcreator提供的那種方法。
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
private:
Ui::Dialog *ui;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
這樣使用的時候需要注意的是在初始化的時候要先完成子對象的初始化,在其構造函數中重寫構造函數。
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
第三種方法是以Ui_Dialog類為基類,派生一個新類,在該類的初始化函數中調用setupUi。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog ,public Ui::Dialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
};
實現如下:
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
Ui::Dialog()
{
setupUi(this);
}
希望通過講解,大家能總結出該如何使用ui文件。無非就是利用默認工具uic自動產生的類,去調用該類的setui函數。第一種是直接使用,第二種是定義一個新類,聲明一個ui子對象,第三種是將ui作為基類派生新的類。

E. 用qt creator構建項目時,出現如下錯誤(見下),請問這是什麼原因

部署時,拷貝文件夾發生錯誤,應該是文件被鎖定了

F. 如何查看qt-creator是商業版還是開源版

qt-creator就是開源的

只是自從qt被諾基亞賣了了之後·····他們對放棄了對塞班的支持,這在很多人看來就成了商業性了

從技術上講,他們應該繼續支持塞班系統。

G. ysl forever light creator用了會加深色斑嗎

你好親,希望可以幫到你。個人意見僅供參考選擇在你。
你用一段時間感覺不好,就不要用了。如果沒有什麼不良反應可以的
祝願親新年快樂,開開心心每一天。

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