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小學信息技術課程資源

發布時間: 2021-01-28 17:42:35

A. 小學信息技術學科課程資源開發與利用計劃 誰能給發一份謝謝。[email protected]

不知道對不對,僅供參考:

《中小學網路課程資源開發與應用研究》實施方案

一、課題的提出
近些年來,我省的信息技術教育工作取得了突飛猛進的發展,多數地區實現了「校校通」,甚至達到了「班班通」,部分學校還班班配備了多媒體投影教學設備,信息技術在各學科教學中得到廣泛應用。但據調查了解,由於教師手中缺少能夠及時更新的、與新課程配套的優質網路課程資源,在課堂上往往以應用自主開發的資源為主。這種開發模式由於各學校和教師處於獨立的、各自為戰的狀態,所開發出的資源多數是長周期、高成本,低質量、差效果,嚴重影響了教師利用信息技術的積極性,優質網路課程資源不足目前仍然是制約學校教育信息化工作的關鍵因素,進而影響了整個信息技術教育工作的深入開展。如何為廣大教師提供能夠即時更新的優質網路課程資源是一個亟待研究解決的問題。
(一)開發中小學網路課程資源是全省中小學信息技術教育發展的需要。截止目前,全省中小學擁有計算機總數達821216台,上網學校8762所,建有豐富教學資源庫學校6049所,校園網4123個,網路教室15429個;16地市建立了城域網,119個縣市區建設了縣級城域網。可以看出我省中小學在網路建設中設備投入大、配備快,但網路課程資源相對匱乏,明顯跟不上中小學信息技術教育發展的需要。因此,我省中小學信息技術教育的發展急需網路課程資源。
(二)
商家開發的網路資源產品多數不能直接用於教學。廠家成品資源雖然形式多樣、種類繁多、功能各異,但質量參差不齊,使用起來也不夠方便,廠商開發的產品與教師教學需求有一定距離;廠家成品資源庫的內容滯後於新課標教材,又缺少更新機制,不能滿足教學需要。尤其是廠家之間怕自己開發的資源被抄襲,往往都有自己的管理平台,這使的中小學難以實現大范圍資源共享。因此,我省中小學急需符合新課標的、優質的、可交互的、可共享的網路課程資源。

(三)「十五」課題研究為開發中小學網路課程資源提供了成功的經驗。在「十五」期間我們成功承擔並完成了國家級課題《新課程標准的網路資源開發與應用研究》,該課題在省內組織了218所中小學分別對小學語文、數學、科學、外語和初中語文、數學、外語七個學科的網路課程資源進行了開發應用研究。最後共開發出了497課單元的網路課程資源。該課題使實驗學校之間開發的網路課程資源達到了共建、共享目的,豐富並優化了網路課程資源。因此,「十一五」課題研究應該藉助「十五」課題研究中「開發中小學學科網路課程資源」的成功的經驗,繼續做好該課題研究工作,進一步加強對中小學學科網路課程資源的開發和應用研究。
二、研究的目的
(一)開發建設中小學教師在課堂教學中使用的系統的網路課程資源。

中小學學科網路課程資源主要是利用課題研究,讓課題研究教師根據新的課程要求,結合現有成品素材型資源的基礎上開發用於教師在課堂教學用中使用的網路課程,可分兩部分:

1、學科網路課程資源:遵照新課程標准和課改新思想,以新課標人教版教材為參考,分學科設計開發適合於教師課堂教學使用的網路課程,並形成系統的學科網路課程資源。學科網路課程資源主要是教師在課堂教學中使用的,因此,要立足教師教學過程中開發設計。

2、研究性學習專題資源:主要是配合新課改設置的《綜合實踐活動課》中利用網路資源進行研究性學習而設計開發的專題性資源。它是按研究主題組織學習資源,設計學習策略,形成研究性學習專題資源,用於學生自主或協作的研究性學習。

(二)研究探討中小學網路課程資源教學的新模式、新規律

本著邊研究探討,邊開發設計,邊教學應用,邊修改完善的原則,對網路課程資源的設計、應用等問題開展實踐性、實證性探討和研究,探索利用中小學學科網路課程資源的課堂教學新模式、新規律,開展網路課程資源開發與校本課程建設相結合的應用研究;探討中小學學科網路課程資源在培養具有創新精神和實踐能力的優秀人才方面的作用。在此基礎上,撰寫出中小學學科網路課程資源課堂教學使用指導建議。

(三)建立課程資源開發工作的新機制

充分調動和發揮高等院校專家、廣大中小學教師、電教系統和企事業單位等各方面的積極力量,形成「廣泛參與、緊密合作、和諧發展、各方受益」的資源開發研究新機制。廣大課改教學的一線教師、專家和技術人員共同設計,分工協作開發,統一平台、隨時更新、共建共享,促進課程資源建設工作在理論層面、應用層面、技術保障和組織管理層面的全面提升,構建課題研究工作的系統優勢和整體優勢。
三、研究內容
《中小學網路課程資源開發與應用研究》課題研究的主要內容是依據新課程標准人民教育出版社出版的小學語文、數學、英語、科學和初中語文、英語、生物、歷史、地理共9個學科的文字教材,開發與文字教材各有關章節配套的中小學學科網路課程資源和使用指導建議。
四、研究的理論基礎
(一)新的課程改革理論

新課改理論是本課題研究重要指導理論,也是開發中小學學科網路課程資源的指導思想。開發中小學學科網路課程資源,要特別注重體現以下幾種新理念:網路課程資源要注重引導學生學習方式的變革;強調與現實生活的聯系;體現學生的身心特點;把知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀反映在主題和內容的編排中;要體現課程結構的均衡性、綜合性和選擇性;從單純注重傳授知識轉變為引導學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,關注學生「全人」的發展等。
(二)、現代教與學的理論

開發中小學學科網路課程資源必須以現代教與學的各種理論為基礎,如:人本理論、元認知理論、多元智力理論、建構主義理論、發現學習理論、先行組織者理論、學習條件理論、掌握學習理論、信息加工理論、暗示教學理論……等等,還有許多先進的教學模式和教學方法,這些理論和方法都從教學過程的不同角度解釋了不同的教與學的現象,我們要用這些先進的教與學的理論來指導中小學學科網路課程資源的開發與研究工作。

五、研究方法
本課題實驗所採用的方法主要是行動研究法、文獻法、經驗總結法、案例研究法、實驗法等研究方法,參與本課題研究的學校將統一研究規劃、分工協作開發,在應用中綜合進行評價並修改完善。
(一)統一研究規劃:全省參加本課題研究的學校按學科成立研究組。學科研究組遵照總課題組的分工和要求制定學科網路課程研究計劃,定期集中進行研討交流活動,相互學習,相互研討,不斷提高資源庫開發設計的水平。同時,通過研討交流,進一步統一思想,明確目標,對課題研究——即學科網路課程資源和研究性學習專題資源建設的內容、形式、開發方法、格式標准、技術規范、評價體系、進度要求等隨時都有一個明確的目標。

(二)分工協作開發:學科研究組要根據自己制定的研究計劃,具體商定開發內容,分工落實開發任務,避免重復開發。同時又要相互協作,及時交流,統一進度,共同提高。邊研究探討、邊開發設計;邊教學應用、邊修改完善。

(三)綜合進行評價:在應用效果研究的基礎上,組織有關專家對網路課程資源進行綜合評價,總結經驗,發現問題,找出不足。

(四)加工修改完善:在評價的基礎上,對學科網路資源進行加工修改,再進行開發和應用研究,形成共建共享的體制,逐步完善中小學學科網路課程資源的建設。
六、網路課程資源建設技術規范和有關要求
1、課題研究參照的技術標准
為了保證課題研究的質量,要求各課題研究學校必須遵循教育部制定的《教育資源建設技術規范》、《現代遠程教育技術規范(教學資源相關部分)V1.0版》、《基礎教育教學資源元數據應用規范》的要求製作網路課程資源。完全基於Web平台,採用HTML格式,能用IE瀏覽器進行訪問瀏覽。要充分利用計算機多媒體技術、超文本技術、超鏈接與嵌入技術、以及交互、導航、評價等手段解決教學中的具體問題。
2、網路課程資源的內容要求。
(1)、體系性要求:所設計的網路課程,要求能夠既能自成體系,又能獨立使用。所謂自成體系是指某年級學科的網路課程要涵蓋文字教材所涉及的所有內容領域,不能有遺漏;所謂能夠獨立使用,是指網路課程的設計,要以每一章節為單位,對每一節課甚至每個知識點,要設計出適合教學需要的網路課程,它可以獨立用於教學。
(2)、功能性要求:所開發的網路課程在教學過程中,要在如下五個方面起重要作用:一是用於輔助教師教學,重點在於向學生演示和表達知識,突破重點和難點,輔助教師進行知識的傳授;二是輔助學生學習,重點幫助學生鞏固知識,誘導學生積極思考,幫助學生發現探索知識;三是提供資料參考,重點在於提供教師備課以及學生學習時的相關參考資料;四是用於學生的興趣擴展,重點用於幫助學生發展興趣愛好、增長見識、形成個性。五是能即時測評,重點在於對學習者的學習效果進行評價並即時反饋。
(3)教育性要求:考慮所整合的資源要對學生的身心發展起到正面的促進作用,要符合教學大綱和課程標准,要有利於激發學生的學習動機和提高學習興趣。
(4)科學性要求:一是資源的整合要客觀、科學,資源提供的知識要系統、條理,要為日常的教學活動提供相關參考。二是措辭要准確,行文要流暢,符合知識的內在邏輯體系和學生的認知結構,不能有錯別字或使人產生歧義的科學性錯誤。
3、網路課程資源製作規范要求。
(1)各課題實驗校製作的每節網路課程資源首頁必須標明與文字教材對應的課題及使用對像。
(2)每一個網路課程資源的內容都要有如下幾部分:教學目標、教學內容、教學資源、參考素材、練習題等。
(3)課程資源的文字使用必須嚴格按照國家的語言文字應用規范的要求,文本素材中漢字採用Gb碼編碼和存儲,英文字母和符號使用ASCⅡ編碼和存儲。對於低年級的網路課程資源,字體必須用楷體。拼音的書寫和標注要符合《國家標准漢語拼音正詞法基本規則》的要求。
(4)網路資源必須有使用幫助,詳細介紹資源的操作及特殊的技術要求。網路資源的導航要明確,要具有廣泛的代表性,不能選取意義模糊、標識不清的導航欄。資源的鏈接要多採用超文本格式,避免重復翻頁。
(5)網路資源必須獨立運行,必須包含運行環境所需的各種插件。網路資源應盡可能的提供研究性學習的有關資料(文字、圖片、動畫、視頻)。
(6)網路資源在練習的呈現方式上要注意交互性設計,盡量避免單一的純展示性內容,注意啟發學生的思維和能力培養。
(7)網路資源素材的選取要有代表性,文字表述科學明確、動畫應用合理,要避免與教學內容無關的、純表現式的圖片或動畫。
(8)網路資源設計要具有藝術性,色調搭配規范合理,圖文布局簡潔明快。
(9)網路資源所涉及的主要學習內容,應該在頁面中全面、准確、完整的體現出來,不能以超鏈接的形式,在線鏈接到其他網站(部分拓展性內容除外。因為該課題是進行資源建設,不同於現在流行的web
quest教學形式,後者是應用已有的網路資源進行的教學,而我們是在構建課程資源)。
針對以上要求,課題專家組將為各課題實驗學校提供電子稿模板,屆時另行配發。
八、課題實驗進度計劃安排
(一)、准備階段
2006年下半年成立總課題組和專家指導組,組織各地市根據要求報送參加本課題研究的子課題學校;審查各子課題學校的課題申報評審書和課題實施方案;組織課題研究培訓班;召開開題大會。

(二)、實施階段
2007年3月布置各子課題學校具體學科網路課程資源開發和應用研究任務。2007年12月——2008年1月對本年度課題研究成果進行評審驗收,並召開課題研究成果交流會,推廣本階段成果。通過本階段評審的學校繼續參加下一階段實驗。
2008年3月布置各子課題學校新的具體學科網路課程資源開發和應用研究任務,2008年12月——2009年1月對本年度課題研究成進行評審驗收,召開課題研究成果經驗交流會,推廣本階段成果。未通過本階段評審的學校不再參加下階段實驗。
2009年3月布置各子課題學校新一年的具體學科網路課程資源開發和應用研究任務,2009年12月——2010年1月對本年度課題研究成進行評審驗收。
(三)、總結階段
2010年3月——4月對各子課題學校進行課題總結,對各課題實驗學校的實驗數據、實驗材料、實驗論文、總結報告、網路課程等實驗成果進行鑒定驗收,撰寫結題報告。總課題組組織結題。
各地和各課題實驗學校要根據以上進度適時安排好本單位的實驗工作和結題工作,未能及時提供上述結題材料的單位不予結題。在實驗期間,針對中小學學科網路課程資源開發研究的需要,定期組織課題研究論文評選活動和網路課程資源應用的優質課評選活動,對優秀論文予以推薦發表,對實驗優秀成果及時予以推廣,以促進課題研究的深入進行。對經專家組評審確定具有推廣價值的優秀網路課程資源,將與學校簽訂版權買斷協議,予以購買。
九、課題申報要求
具備該項課題研究條件的全國現代教育技術實驗學校、山東省現代教育技術示範學校、市級現代教育技術示範學校及「十五」期間承擔此類課題成果突出的學校均可申報。校長作為子課題的立項負責人。
九、組織保障
為保證實驗工作的順利進行,保證課題研究成果的質量,「中小學學科網路課程資源」的開發研究將組織全省各地中小學的優秀教師參加,充分發揮、調動名校名師在開發中小學學科網路課程資源的作用和積極性,使名師的先進教學思想、教學經驗融於開發的中小學學科網路課程資源中,集中全省名師隊伍大面積開發新資源,指導一線廣大教師應用。各地市、縣電教館、站要積極參與課題研究工作。具體措施及要求如下:
1、省課題組為總課題組並設立由多位專家組成的課題專家指導組,另外各學科還要成立主要由骨幹教師組成的研究小組,每組有一位專家負責課題研究的分工和具體指導工作。
2、課題組設辦公室,由專人負責課題研究的日常工作,協調處理研究過程中的一切問題,辦公室設在山東省電化教育館。
3、各市地、縣市區要將本課題實驗工作作為日常工作的重要組成部分,各單位至少有一名研究人員具體負責該課題研究的協調和指導。
4、各課題實驗學校要分別成立課題實驗領導小組和課題實驗研究小組,課題實驗領導小組要由校長任組長。
5、課題實驗學校的研究小組要由相關學科骨幹教師和信息技術科教師、美術科教師、音樂科教師等人員組成,由分管教學的學校領導任組長。
6、省專家組對課題研究工作隨時進行指導,並組織交流活動。
7、各實驗學校一定要執行有關的科研政策,對實驗教師的工作要計入工作量,並制定相應的獎勵政策。
8、各實驗學校要保證承擔課題實驗教師在實驗期間相對穩定。
9、在實驗期間,如果課題組主要成員(學校校長)調動,到新學校後可向省課題組申請立項。原實驗學校的新任校長可以申請成為課題組成員,繼續負責本校課題的研究。
10、子課題研究的所需經費,由子課題學校自籌解決,各實驗學校所收取電教費中的自留部分,優先用於本課題實驗所需,以保證實驗的順利進行。

B. 有關小學信息技術課程的文件、剛要有哪些比如《課程標准》《校車安全管理條例》

小學信息技術課程標准就那些內容
小學信息技術課程標准

一、課程任務和教學目標
中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響通過信息技術課程使學生具有獲取信息傳輸信息處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求小學初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力
各學段的教學目標是:
小學階段
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習使用計算機的興趣和意識。
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網路獲取信息與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習發展個人的愛好和興趣。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
二、教學內容和課時安排
中小學信息技術課程教學內容目前要以計算機和網路技術為主(教學內容附後)教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),基本模塊是對學生的基本要求,拓展模塊是對學生的較高要求各區縣可根據教學目標和當地的實際情況,在保證學生掌握基本模塊內容的基礎上,適當選取拓展模塊的內容
課時安排:
小學階段信息技術課程,不少於68學時,建議102學時;
上機課時不少於總學時的70%
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要採取考查學生實際操作或評價學生作品的方式
中學信息技術課程列入畢業會考試科目考試實行等級制
四、課程教學內容
小學
模塊一 信息技術簡介
(1)初步了解信息技術基本工具的作用:採集信息存儲信息傳輸信息處理信息如錄音機電話機傳真機電視機磁碟光碟照相機雷達計算機等
(2)從外觀上了解計算機的基本組成和作用
(3)比較熟練地掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作
(4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機在學習生活中的應用
(5)了解與信息技術相關的文化道德和責任;培養使用計算機的良好習慣
模塊二 操作系統簡單介紹
(1)掌握操作系統的簡單使用方法
(2)學會一種漢字輸入方法
(3)學會文件和文件夾(目錄)的基本操作
模塊三 用計算機畫畫
(1)學會使用基本的繪圖工具;
(2)學會繪制圖形
(3)學會給圖形著色
(4)學會編輯修飾圖形
模塊四 用計算機作文
(1)掌握一種文字處理軟體的基本操作
(2)學會文章編輯排版和保存的基本方法
(3)學會插入圖片藝術字(美術字)和表格
模塊五 網路的簡單應用
(1)了解有關網路的基本常識
(2)學會使用瀏覽器瀏覽信息下載並保存有用信息
模塊六 用計算機製作多媒體作品
(1)了解多媒體素材類型
(2)學會一種常用的多媒體製作工具製作編輯簡單的多媒體作品
(3)學會展示多媒體作品
*模塊七 LOGO繪圖
(1)學會用LOGO基本繪圖命令繪制基本圖形;添加顏色;並組成組合圖形
(2)學會用LOGO音樂命令演奏樂曲
(3)了解用控制命令操作機器人的方法
(4)了解LOGO簡單編程

C. 小學信息技術課堂教學資源在使用是應該注意什麼

        首先,傳統的課堂,在教學上容易產生「滿堂灌」、「一言堂」等現專象使學生成了被灌輸的「容屬器」,他們的主體性、能動性、獨立性不斷被侵蝕,對課程越來越缺乏興趣和積極性。而把把多媒體教育技術融合到課堂教學中去,不僅突破單一課堂教學模式,激發學生學習的興趣、主動性,同時也豐富了教師的教學手段,也拓寬了教與學的思路,激發學生在思維上和學習上的興趣,從而提高教學質量和效率。
        將現代信息技術與課堂教學融合,不是把信息技術僅僅作為輔助教或輔助學的工具,而是強調要把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具和情感激勵工具,利用信息技術所提供的自主探索、多重交互、合作學習、資源共享等學習環境,把學生的主動性、積極性充分調動起來,使學生的創新思維與實踐能力在融合過程中得到有效的鍛煉,這正是創新人才培養所需要的。由此可見,信息技術與課程融合是改變傳統教學結構、實施創新人才培養的一條有效途徑,也是目前國際上基礎教育改革的趨勢與潮流。

D. 哪裡有免費看的全國小學信息技術優質課視頻

去土豆、優酷、小海豚網應該可以

E. 小學信息技術課堂教學資源在使用中注意什麼

        首先,傳統的課堂,在教學上容易產生「滿堂灌」、「一言堂」等現象使學生成了被灌輸的「容器」,他們的主體性、能動性、獨立性不斷被侵蝕,對課程越來越缺乏興趣和積極性。而把把多媒體教育技術融合到課堂教學中去,不僅突破單一課堂教學模式,激發學生學習的興趣、主動性,同時也豐富了教師的教學手段,也拓寬了教與學的思路,激發學生在思維上和學習上的興趣,從而提高教學質量和效率。
        將現代信息技術與課堂教學融合,不是把信息技術僅僅作為輔助教或輔助學的工具,而是強調要把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具和情感激勵工具,利用信息技術所提供的自主探索、多重交互、合作學習、資源共享等學習環境,把學生的主動性、積極性充分調動起來,使學生的創新思維與實踐能力在融合過程中得到有效的鍛煉,這正是創新人才培養所需要的。由此可見,信息技術與課程融合是改變傳統教學結構、實施創新人才培養的一條有效途徑,也是目前國際上基礎教育改革的趨勢與潮流。

F. 小學信息技術課程標准

小學信息技術課程標准
一、課程任務和教學目標中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。 信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求。小學、初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。 各學段的教學目標是: 小學階段 1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。 2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。 3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。 4.初步學會使用網路獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。 5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。 6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
二、教學內容和課時安排 中小學信息技術課程教學內容目前要以計算機和網路技術為主(教學內容附後)教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),基本模塊是對學生的基本要求,拓展模塊是對學生的較高要求各區縣可根據教學目標和當地的實際情況,在保證學生掌握基本模塊內容的基礎上,適當選取拓展模塊的內容。 課時安排: 小學階段信息技術課程,不少於68學時,建議102學時; 上機課時不少於總學時的70%。三、教學評價 教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行。 教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要採取考查學生實際操作或評價學生作品的方式。 中學信息技術課程列入畢業會考試科目考試實行等級制。
四、課程教學內容小學模塊一 信息技術簡介 (1)初步了解信息技術基本工具的作用:採集信息、存儲信息、傳輸信息、處理信息如錄音機、電話機、傳真機、電視機、磁碟、光碟、照相機、雷達、計算機等。(2)從外觀上了解計算機的基本組成和作用。 (3)比較熟練地掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作。 (4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機在學習、生活中的應用。 (5)了解與信息技術相關的文化、道德和責任;培養使用計算機的良好習慣。模塊二 操作系統簡單介紹 (1)掌握操作系統的簡單使用方法。 (2)學會一種漢字輸入方法。 (3)學會文件和文件夾(目錄)的基本操作。模塊三 用計算機畫畫 (1)學會使用基本的繪圖工具; (2)學會繪制圖形。 (3)學會給圖形著色。 (4)學會編輯修飾圖形。 模塊四 用計算機作文 (1)掌握一種文字處理軟體的基本操作。 (2)學會文章編輯、排版和保存的基本方法。 (3)學會插入圖片、藝術字(美術字)和表格。模塊五 網路的簡單應用 (1)了解有關網路的基本常識。 (2)學會使用瀏覽器瀏覽信息、下載並保存有用信息。 (3)學會收發電子郵件。模塊六 用計算機製作多媒體作品 (1)了解多媒體素材類型。 (2)學會一種常用的多媒體製作工具製作、編輯簡單的多媒體作品。 (3)學會展示多媒體作品。*模塊七 LOGO繪圖 (1)學會用LOGO基本繪圖命令繪制基本圖形;添加顏色;並組成組合圖形。 (2)學會用LOGO音樂命令演奏樂曲。 (3)了解用控制命令操作機器人的方法。 (4)了解LOGO簡單編程。

G. 如何上好小學信息技術課

隨著社會的發展,科技的進步,計算機也進入尋常百姓的家庭,迅速影響和改變著社會的各個領域,將來的形勢也許是:不會電腦操作,就是文肓。所以,電腦要從小學生學起。
小學信息技術課的開展,首先要弄明白:一、學習的目的是什麼?二、學習什麼內容?三、怎麼學?小學階段的信息技術課要注重培養小學生學習計算機的興趣,調動他們探索的積極性,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。因此重視德育,重視基礎知識的掌握,培養良好的學習態度及健康積極的信息素養至關重要。下面就從這三個方面談談自己的見解:
一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求:
1、使學生初步了解一些現代信息及計算機方面的知識,並能將所學知識與生活實際聯系起來。如今雖然電腦已經走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發揮了游戲和多媒體功能,學生對於電腦的認識只浮於表面,缺乏更深入地認識。特別是軟體方面,如今的軟體可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬體知識,認識一些優秀的軟體,是非常有必要的。
2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、wt、word、及多媒體文件的播放等。
3、讓學生了解網路方面的知識,能夠在網上下載有用的信息資源,通過網路與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網路時代,讓學生靈活運用所學的知識在網路世界裡遨遊,使信息技術課更加貼近生活。
4、培養學生健康信息素養與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網路進行高科技犯罪,給國家帶來了巨大的經濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。
二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識:
1、硬體知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、滑鼠、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光碟驅動器等;輸出設備:顯示器、列印機、音箱等。各個硬體的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中滑鼠要求學生熟練進行滑鼠指向、單擊滑鼠、雙擊滑鼠、拖動對象、右擊滑鼠、滑鼠的持續操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區的使用、游標控制鍵區的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。
2、軟體知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置滑鼠和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的牆紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、列印輸出等。應用軟體的安裝與卸載;了解網際網路,並能利用網際網路的優勢幫助自己學習,共享資源。
3、病毒和殺毒軟體:了解「電腦病毒」是什麼、它的危害性、小學生在使用電腦時要養成良好的操作習慣,操作時應該注意些什麼。認識一些優秀的殺毒軟體,金山毒霸、瑞星殺毒軟體等。
三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。
1、 講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易於理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可採用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。
2、任務驅動法
「任務驅動」是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發現信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。 ①「任務」設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,並把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小的「任務」來體現總的學習目標。②「任務」設計要符合學生的認知規律:在「任務」設計時要注意根據學生年齡特點和知識接受能力的差異。③「任務」設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現以「學生為主體、教師為引導」教學策略。
3、 演示引導法。教師利用網路演示軟體操作(如多媒體教室),學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示範正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。
4、 自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟體有了一定的認識的時候,可採用自我探究法進行教學。①、培養學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網路技術的發展是瞬息萬變的,各種類型網路技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會快速發展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用於解決現實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的
⒌ 形象教學法
小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,採用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪裡,看看那裡有什麼。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
⒍游戲教學法
游戲教學法即採用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用於在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢於參與,勇於表現,慢慢地把「學計算機」變成「玩計算機」。如學習「滑鼠、鍵盤」一課時,教師可先教會學生使用滑鼠,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時藉助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:「金頭腦」、「拼圖」、「成語挑戰屋」等,讓學生進一步熟練控制滑鼠、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現「寓教於戲」,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

後附小學信息技術課程標准

小學信息技術課程標准
一、課程任務和教學目標
中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響通過信息技術課程使學生具有獲取信息傳輸信息處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打
下必要的基礎。
信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求小學初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力
各學段的教學目標是:
小學階段
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習使用計算機的興趣和意識
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習
4.初步學會使用網路獲取信息與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習發展個人的愛好和興趣
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識

二、教學內容和課時安排
中小學信息技術課程教學內容目前要以計算機和網路技術為主(教學內容附後)教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),基本模塊是對學生的基本要求,拓展模塊是對學生的較高要求各區縣可根據教學目標和當地的實際情況,在保證學生掌握基本模塊內容的基礎上,適當選取拓展模塊的內容
課時安排:
小學階段信息技術課程,不少於68學時,建議102學時;
上機課時不少於總學時的70%
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行。
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要採取考查學生實際操作或評價學生作品的方式。
四、課程教學內容
小學
模塊一 信息技術簡介
(1)初步了解信息技術基本工具的作用:採集信息存儲信息傳輸信息處理信息如錄音機電話機傳真機電視機磁碟光碟照相機雷達計算機等
(2)從外觀上了解計算機的基本組成和作用
(3)比較熟練地掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作
(4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機在學習生活中的應用
(5)了解與信息技術相關的文化道德和責任;培養使用計算機的良好習慣
模塊二 操作系統簡單介紹
(1)掌握操作系統的簡單使用方法
(2)學會一種漢字輸入方法
(3)學會文件和文件夾(目錄)的基本操作
模塊三 用計算機畫畫
(1)學會使用基本的繪圖工具;
(2)學會繪制圖形
(3)學會給圖形著色
(4)學會編輯修飾圖形
模塊四 用計算機作文
(1)掌握一種文字處理軟體的基本操作
(2)學會文章編輯排版和保存的基本方法
(3)學會插入圖片藝術字(美術字)和表格
模塊五網路的簡單應用
(1)了解有關網路的基本常識
(2)學會使用瀏覽器瀏覽信息下載並保存有用信息
模塊六用計算機製作多媒體作品
(1)了解多媒體素材類型
(2)學會一種常用的多媒體製作工具製作編輯簡單的多媒體作品
(3)學會展示多媒體作品

解讀一 小學信息課程定位、價值、教育目標
一、義務教育階段信息技術課程定位
中小學信息技術課程是為了適應技術迅猛發展的信息時代對人才培養提出的新要求而設置的必修課程,是以培養學生的信息素養和信息技術操作能力為主要目標,以操作性、實踐性和探究性(創新性)為特徵的指定學習領域。在國家規定的必修課程領域外,各省、市、自治區在保證最低要求的基礎上,在課程內容、培養目標、課時安排等方面有一定的自主權。
二、義務教育階段信息技術課程的總體價值
義務教育階段信息技術教育的有效實施可以提高學生利用信息技術有效開展各學科學習和探究活動、積極參與社會實踐、主動進行終身學習的能力;可以拓展學生適應現代社會生活所需的信息技術技能,鞏固信息素養和技術創新意識;對於培養國家建設和國際競爭所需的信息技術人才、提高全社會的科技文化水平具有非常重要的奠基作用。
三、義務教育階段信息技術教育目標
總體而言,義務教育階段信息技術教育的課程目標為培養—發展學生積極學習和探究信息技術的興趣,養成—鞏固良好的信息意識和健康負責的信息技術使用習慣,形成—提高信息處理能力,培養—強化學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。義務教育階段信息技術教育強調,學生在實踐活動中,體驗藉助計算機和網路獲取、處理、表達信息並用以解決實際問題、開展學科學習的過程;活動中理解感知信息的重要性,分析信息編碼以及利用計算機等常見信息處理工具處理信息的一般過程;積極參加信息技術活動,主動探究信息技術工作原理和信息科技的奧秘。

H. 誰有小學信息技術(泰山版)的課件和上課用的資源啊,本人今年剛教電腦課,一窮二白啊

第一部分 計算機的好夥伴
一、與滑鼠交朋友
一、 教學要求:
1、 了解滑鼠的外形和滑鼠的指針;
2、 掌握滑鼠的四種基本操作;
3、 通過計算機游戲使學生對滑鼠操作感興趣。
二、 教學重點與難點:
滑鼠的雙擊和拖曳工作。
三、 教學內容和課時安排
〔課時安排〕
分2課時(80分鍾)完成。
〔教學內容〕
認識滑鼠外形和滑鼠指針;
認識滑鼠的四種基本操作:移動,單擊,雙擊,拖曳。
四、 教材分析:
在Windws 98 中,有兩個游戲軟體,一個是「紙牌接龍」游戲,一個是「挖地雷」游戲。游戲通常是小學生最感興趣的活動,通過這樣的途徑讓學生學會滑鼠的操作應該是比較好的一種方法。

第一課時
一、 導入:
同學們,計算機得由人來操作和控制,人可以向計算機發指令,讓它按照人的指令來執行,那麼人是用什麼設備來向計算機發指令的呢?你們知道滑鼠的作用嗎?這節課老師要給大介紹滑鼠的一些基本知識和操作。
二、 介紹滑鼠的外形:
1、 我們為什麼要把它叫做「滑鼠」呢?(引導學生回答,因
為它看起來像一隻老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),並且如果你能熟練地操作它以後,它真的就像老鼠一樣靈活。為了能操作和控制好計算機,必須要認識滑鼠,學會滑鼠的基本操作。
2、 介紹滑鼠的外形:
⑴、 左鍵
⑵、 右鍵
⑶、 有的滑鼠有中鍵,是為以後使用作準備的。
⑷、 有的滑鼠中間有滾動軸,是代替窗口中的滾動條用的。
隨著科技的發展,小小的滑鼠也變得越來越先進,可以看
出科技發展的日新月異。
3、 介紹滑鼠指針:
我們在移動滑鼠時,屏幕上跟著移動的箭頭就叫指針,它
有很多種形狀,介紹正常、忙、後台運行時滑鼠指針的形狀。
4、 介紹「紙牌游戲」的玩法,並且通過該游戲讓學生能熟練的操作滑鼠:
⑴、 打開「紙牌游戲」,移動滑鼠指針並且分別單擊「開始」->「程序」->「附件」->「游戲」->「紙牌」。即可打開紙牌游戲。(講解並演示拿滑鼠的姿勢及單擊滑鼠左鍵的方法)
⑵、 要最大化這個窗口,雙擊標題欄,講解並演示雙擊滑鼠左鍵。再次雙擊滑鼠左鍵還原到原來大小。
⑶、 如果要移動窗口的位置,可以拖動標題欄,講解並演示拖動滑鼠指針的方法。
三、 上機操作。(25分鍾)
通過玩游戲站學生盡快的掌握滑鼠的基本用法。 教師指導。

教後感:
⑴、游戲通常是小學生最感興趣的活動,這節課從游戲引出滑鼠,在游戲中鍛練學生使用滑鼠的能力,是一個比較不錯的辦法。
⑵、在解決滑鼠雙擊這個難點時,光靠示範是不夠的,還是要靠在游戲中不斷地練習。所以在紙牌游戲中,讓學生一定要用雙擊的辦法,而不是拖動。

第二課時
一、復習法導入:
⑴、 說說在不同的狀態下,滑鼠的指針有什麼變化?
⑵、 說說上節課滑鼠的三種基本操作(單擊、雙擊、拖動)
⑶、 請學生演示窗口的最大化/還原,拖動。
二、新授
⑴、想一想,如何找到「掃雷」的游戲?這個游戲該如何玩?(打開幫助,看有關游戲的說明,介紹如果有什麼不懂的地方,Windows 98的幫助是一個很好的老師)
⑵、介紹「掃雷」游戲:
「掃雷」游戲的目標是盡快找到雷區中的所有地雷,而不許踩到地雷。如果踩到地雷,你便輸掉游戲。游戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。
• 單擊就可以揭開方塊。如果揭開的是地雷,你便輸掉游戲。
• 如果方塊上出現數字,則表示在它周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。
• 要標記你認為有地雷的方塊,請右鍵單擊它。
⑷、 通過演示讓學生熟悉該游戲的法,並且介紹滑鼠單滑鼠右鍵的方法。
⑸、 如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點擊滑鼠左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

四、 上機操作,教師指導。
1、 按從易到難的順序:初級-> 中級->高級。
2、 比一比,誰先玩成功。

教後感:
在這節課中,滑鼠的右擊是新學的內容,但操作起來是很簡單的,所以我在上機時強調使用滑鼠的靈活性,比一比,誰先玩成功,讓學生能為了盡快的成功而准確地掌握滑鼠的移動到目標處,這也是使用滑鼠的一個重要技術。

二、與鍵盤交朋友
一、教學要求:
1、 了解鍵盤的發展和種類;
2、 學會鍵盤的正確操作;
3、 願意接受規范的按鍵操作。
二、教學重點和難點:
1、 正確按鍵的方法;
2、 組合鍵的正確使用。
三、教學內容和課時安排
〔課時安排〕
本節分理3課時(120分鍾)完成。
〔教學內容〕
鍵盤的發展,鍵盤的種類,鍵盤的分區。
五、 教材分析:
在本節中,除了學生知道鍵盤的分區和各個鍵的位置和功能
外,學生在學習操作中比較困難的是組合鍵的使用,特別是如果使用Shift鍵,按出雙字元鍵的上面一個符號。例如上學生輸入「:」一開始很多學生裝都不能正確輸入冒號,因為學生在按住Shift鍵後,當他用另一隻手去按冒號時,往往會把Shift鍵松開,這樣輸入的還是分號「;」。因此,在教學時應該仔細講解,反復示範。
第一課時

一、導入
計算機是怎麼知道人們下達的命令的呢?通過前面的學習,我們知道了利用小小的滑鼠,就可以指揮計算機「幹活」。但是,還有些指令只能通過鍵盤輸入給計算機。鍵盤和滑鼠是計算機不可缺少的設備,它們就像是計算機的眼睛和耳朵。如果沒有鍵盤和滑鼠,計算機就變成了瞎子和聾子,那多不方便呀!
二、新授
⑴、 出示鍵盤略圖。
⑵、 介紹鍵盤的發展。
最初的鍵盤只有86個鍵,後來人們常用的幾個鍵和數字鍵分了出來,鍵盤的鍵一下子增加了15個,這就是101鍵標准鍵盤,出現了 Windws 95 操作系統後,在鍵盤上又多了三位成員,變成了104鍵標准鍵盤。Windows 98 出現後,鍵盤又多了5個,變成了109鍵鍵盤,從86到109鍵,鍵盤的功能真是越來越強了。
⑶、 鍵盤的種類
在計算機發展的初始階段,盡管有各種不同的品牌,可是鍵盤的外形幾乎是一模一樣的。計算機的發展,不僅使鍵盤的鍵數增加了,也使鍵盤的外形變化了很多。下面就向大家介紹幾種有趣的鍵盤:
A 無線鍵盤:這種鍵盤不需要用電纜和計算機連接。
B 帶托鍵盤:這種鍵盤上有一個托架,擊鍵時托架托住手腕,就不會感到手酸。
C 多功能鍵盤:利用這種鍵盤可以直接控制光碟驅動器,播放CD、VCD或者上網。
⑷、 鍵盤的分區
A 主鍵區;
主鍵區里又分為字母鍵、數字鍵、運算符號鍵、特定功能符號鍵
B 功能鍵區;
C 數字小鍵盤區。
⑸、 基準鍵的認識及正確的打字姿勢:
基準鍵: ASDF JKL;(兩手的8個手指要隨時放在
A S D F J K L ; 這8個基本鍵的位置上
打字姿勢的口訣:
身體保持平直和放鬆,腰背不要彎曲,手指保持自然垂直。
三、上機練習。
教師指導:
轉換大小寫:Caps Lock(大小寫鎖定鍵)
退格: Backspace(退格鍵)
換行:Enter(回車鍵)
上機內容:
小寫字母輸入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
大寫字母輸入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ
數學算式輸入五遍: 8+5 18+55 7*6 83-42 30/3
教後感:
本節課以介紹知識為主,所以難免有些枯燥,應該多讓學生參與,比如:請學生自己設計自己的鍵盤,讓學生展開想像,鍛練了想像力,也可以讓課堂氣氛活躍一點。
第二課時(上機為主)
一、導入
我們上節課學習了鍵盤的基礎知識,但僅僅是這些知識是遠遠不夠的,更重要的是我們要把鍵盤熟練地應用起來,做到不看鍵盤打字,也就是肓打(演示肓打),其實肓打並不難,只要肯花功夫,是沒有問題的。
這節課我們要通過《金山打字通》這個軟體來提高打字水平。
二、演示《金山打字通》的使用方法。
1、 教師演示;
2、 學生演示。
三、上機練習。(30分鍾)
上機內容:
1、 完成看屏幕上的鍵盤及手指提示進行肓打。(三遍)
教師巡迴檢查指導,糾正坐姿、手法。
2、 進行打字比賽。
老師組織,同時進行,看誰先完成任務。前五名者進行表揚。
教後感:

第三課時(上機為主)
一、導入
我們上節課我們把鍵盤通過金山打字通練習了一下,這節課我們繼續練習,盡量做到盲打,只要肯花功夫,是沒有問題的。
這節課我們通過《金山打字精靈》這個軟體來提高打字水平。這種軟體可以測試我們的打字速度。
二、演示《金山打字精靈》的使用方法。
3、 教師演示;
4、 學生演示。
三、上機練習。(30分鍾)
上機內容:
1、看屏幕上的鍵盤及手指提示進行盲打。(三遍)
教師巡迴檢查指導,糾正坐姿、手法。
2、進行打字比賽。
老師組織,同時進行,看誰先完成任務。前五名者進行表揚。
教後感:
替換一種軟體進行練習,可以提高學生的興趣。

三、進入Windws樂園
一、教學要求
1、 了解Windows98操作系統的作用;
2、 理解窗口和文件的概念;
3、 學會Windows98基本的操作;
4、 初步學會文件查找的方法。
二、教學重點和難點
1、 讓學生了解Windows98操作系統的概念和作用。
2、 文件的概念和查找。
三、教學內容和課時安排。
〔課時安排〕
本節分為2課時(80分鍾)完成。
〔教學內容〕
Windows98操作系統的作用;
Windows98操作系統的外貌;
「窗口」的認識和操作;
文件的概念和基本操作。

第一課時
一、導入:
同學們,有了VCD機,卻沒有VCD碟片,那VCD機有什麼用呢?同樣的道理,有了計算機,如果計算機中沒有指揮計算機的軟體,計算機就像個空殼子。在各種軟體中,操作系統軟體是最重要的一個,沒有它,計算機就無法工作。操作系統到底是什麼呢?它有那麼神奇嗎?其實我們每次使用計算機都和它見面。
二、學一學
我們想叫計算機唱歌給我們聽,可是計算機卻聽不懂,而操作系統是一個很好的搖控器,他負責搞清楚我們人的意圖,並且去指揮計算機為我們做事,這樣,計算機才能聽人的話。

在個人多媒體計算機中,使得比較多的是叫做Windows98的操作系統,它是美國的微軟公司研製的。
在Windows98中,要命令計算機做事真的是太簡單了,只要使用滑鼠,輕輕鬆鬆地按幾下,就可以命令計算機做事了。
計算機中如果安裝好了Windows98系統,一開機,就會看見操作系統的外貌:
講解Windows98的桌面。
我的電腦:想查看計算機里到底有什麼東西,就得通過它;
回收站:就好像我們教室里的這個「廢紙簍」。不要的東西把它「扔」到回收站里,如果還想用呢,就得去回收站里找;
任務欄:位置一般都在屏幕的下面一行,上面有「開始」菜單和各種正在進行的任務,及計算機的一些狀態。
操作系統的兩個很重要的本領:文件、磁碟管理和任務管理。
三、在語音室觀察Windows98的桌面,和同桌討論:
1、 Windows98的桌面上有哪些東西?
2、 為什麼可以把電腦比作電視機,把操作系統比作是遙控器呢?
3、 還有什麼不懂的問題,同桌討論,向老師提問。
4、 英文「Windows」的意思是什麼?回去後問一問英語老師。
教後感:

第二課時
一、導入:
同學們,上節課我們看到了Windows操作系統的桌面上有很多精彩的東西,我們這節課要打開它們看一看,到底裡面有什麼東西。
二、「窗口」的認識和操作:
1、 Windows 是什麼意思?(上一節課學生已經問過英語老師),所以,在Windows98中,主要操作的對象就是「窗口」。用滑鼠雙擊屏幕上的「我的電腦」圖標,將打開一個「窗口」。上面會顯示出計算機里所有的東西:

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三、學一學
移動窗口、最大化窗口、還原窗口、最小化窗口、關閉窗口、改變窗口的大小。
四、練一練:
⑴、 打開「我的電腦」窗口;
⑵、 把「我的電腦」窗口移到屏幕的中間;
⑶、 把「我的電腦」窗口占滿整個屏幕;
⑷、 把「我的電腦」窗口恢復到原來的大小;
⑸、 把「我的電腦」窗口最小化,再恢復到原來的大小;
⑹、 關閉「我的電腦」窗口.
五、文件的認識:
在計算機寫的作文、畫的圖,同學們肯定想把它們保存起來吧?那麼,怎樣才能把它們保存到計算機里,今後需要的時候再取出來呢?只有通過「文件」,才能把信息存儲在計算機里,就像每個人有姓名、身高、出生日期、家庭住址一樣,文件也有自己的名字、大小、建立的時間、位置。
同學們,如果到一所小學里找三年級(1)班的一位小朋友,該怎樣找呢?首先,應該走進這所學校,再走進教學大樓,如果三年級在三樓,應該走到三樓,然後一間一間地找到(1)班,再走進去找自己的朋友。我們在磁碟上查找文件也是同樣的道理,首先找出文件所在的盤;然後再找出文件所在的文件夾,因為文件都是存在盤上的某個文件夾中;最後在文件夾中找出文件。
〔試一試〕
老師在計算機上寫了一篇作文,保存在硬碟C:盤的My Document里,名字叫做「作文.DOC」,怎樣才能找到這個文件呢?
第一步:雙擊「我的電腦」,打開「我的電腦」窗口;
第二步:在「我的電腦」窗口中,雙擊「My Document」文件夾;
第三步:在「My Document」窗口中,查找名字叫「作文.DOC」的文件。
〔想一想〕
1、 怎樣才能把信息保存在計算機里?
2、 如何找到自己所需要的文件?

二、做一張賀卡
一、教學要求:
1、認識Powerpoint,掌握powerpoint的基本操作;
2、學會使用Powerpoint的應用設計模板和自動版式;
3、用Powerpoint做一張賀卡,寫上心裡話。
4、陪養學生的互相熱愛精神,增進同學之間的友誼。
二、教學重點和難點:
1、應用設計模板和自動版式的區別;
2、正確保存幻燈片文檔
三、教學內容和課時安排
〔課時安排〕本節1課時(40分鍾)完成。
〔教學內容〕啟動Powerpoint、應用設計模板、自動版式設置。
四、教材分析:
在本節中,應用設計模板和幻燈片自動板式設置是一個比較容易混淆的操作,並且位置都在右擊滑鼠的快捷菜單里。因此,在教學時應該仔細講解,反復示範。
一、導入
同學們,你們收到過好朋友送的賀卡嗎?你有沒有送給別人
賀卡呢?一般在什麼時候會收到別人的賀卡?
好朋友之間,親戚之間為了表達友誼和親情,常常會在生日、節日的時候互贈賀卡,我們今天就來做一張漂亮的賀卡。
二、新授
1、 介紹做賀卡的工具:Powerpoint,它是一個做幻燈片的
工具,老師經常用它來做課件給我們上課,所以它是一個功能很好的軟體。和windows98操作系統一樣,它也是美國微軟公司研製的軟體。
2、 啟動Powerpoint,單擊 「開始」 →「程序」 →「Microsoft
powerpoint」就可以啟動它,啟動後的畫面是:
在這一步,我們選擇「空演示文稿」,點擊「確定」就可以了。

然後會出現一個這樣的對話框:在這里,我們選空白幻燈片,進入Powerpoint編輯界面。
3、 講授「應用設計模板」。
我們的賀卡應該是五彩繽紛的呀,怎麼能用白紙做呢?在
幻燈片空白的地方,右擊滑鼠,在快捷菜單中選擇「應用設計模板」,選擇你喜歡的模板,就可以了。
⑴、 教師演示。
⑵、 學生演示。
4、怎麼樣在賀卡上寫下我們的心裡話呢?老師有一種很簡
單的辦法,還是在幻燈片空白的地方右擊滑鼠,在快捷菜單中選擇「幻燈片自動版式設置」,選第一種就可以了,單擊第一個虛線框打入我們的心裡話,如「祝你生日快樂!」,單擊第二個虛線框打入送卡人的名字,如「你的好朋友 小明」,怎麼樣?是不是一張很漂亮的賀卡?
5、和同桌討論自己要在賀卡上寫什麼心裡話。
6、讓賀卡全屏幕顯示,按屏幕左下角的「幻燈片播放」
按鈕,可以播放幻燈片,也就是讓我們的賀卡全屏幕顯示啦!
三、上機操作。(25分鍾)
教後感:
任務驅動是當前信息技術教學的一個較新的模式,這節課通
過和「做賀卡」這個任務來使學生自主地學習Powerpoint製作基礎,可以說取得了良好的效果。今後應多採用這種教學模式。

三、做一張更漂亮的賀卡
一、學習任務:
1、添加文本的另一種方式――文本框;字體的設置;
2、自定義動畫的設定;給幻燈片加聲音;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
自定義動畫的操作及給不同的對象用不同的動畫方式;
三、教學前准備:
課件、一張有自定義動畫的賀卡、一個幫助文件。
四、教學內容和課時安排
〔課時安排〕
本節1課時(40分鍾)完成。
五、教材分析:
和上一節課相比,學生在操作上可能引起混淆的是:在上一節課的自動版式和應用設計模板是右擊幻燈片空白處,而本節課的自定義動畫是在對象上右擊。這一點需強調清楚。
每一個對象的動畫和聲音都很豐富,應讓學生自由發揮。
字體的設置(包括字體、字型大小、顏色等)對學生來說已經在wps2000裡面學過,觸類旁通,稍稍掠過即可。
1、導入
同學們,我們上節課用Powerpoint做了一張賀卡,你們說Powerpoint有意思嗎?老師今天也給大家帶來一張賀卡,送給同學們,你們看老師做地怎麼樣?
(展示例子,引導學生比較和上一張不同之處)
2、自定義動畫的操作演示
1、 用應用設計模板新建一張空幻燈片。
2、 演示在空白幻燈片中加入文本的方法。
點擊「文本框」工具,在幻燈片上拖拉一個長方形。出
現閃動的滑鼠指針,表示可以輸入漢字。
3、 改變漢字的字體。
⑴選中要改變的漢字(聯系WPS2000,怎樣才是選中)。
⑵單擊「格式」→「字體」菜單。出現字體對話框:

4、 自定義動畫操作:
⑴按順序選中要操作的對象依次進行操作。
⑵右擊對象,在彈出的菜單中選「自定義動畫……」,出現以下對話框:
⑶、一邊講解自定義動畫對話框,一邊完成一個對象的操作。
⑷、逐個設置,演示。
⑸、在自定義動畫對話框里一次設置所有的動畫。
3、上機製作賀卡。
⑴、 出示任務:
請同學們自己動手來,盡你的能力,至少做一張賀卡。送給你的同學、老師、或親人,表達對他們的愛心。
⑵、 出示幫助信息:
如果有不懂的地方,請大家來到e:\幫助\自定義動畫.exe看一看。
4、展示好的賀卡。想一想,怎樣做一個小球跳躍的動畫呢?
教後感:

三、插入圖片(1)
一、學習目標:
1、插入三種類型的圖片-剪貼畫、來自文件、自選圖形;
2、自選圖形的的格式定義;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
對自選圖形的填充效果的設置;
三、教學前准備:
一張有圖片的賀卡。
1、導入:
同學們,上兩節課我們學習了怎麼樣做一張漂亮的賀卡,並且讓賀卡能動起來,這節課呢,我們要給賀卡插入五彩繽紛的圖片,讓賀卡更加美麗!
2、引導探索
⑴、 即然是「插入」圖片,請想一想,該到哪裡去找呢?
⑵、 在「插入」→「圖片」的右邊有一個什麼符號?它表示什麼意思?你怎麼知道?
⑶、 在這個小黑三角形的右邊這些選項都屬於什麼類型?
⑷、 我們今天要來學習插入三種圖片:剪貼畫、來自文件、自選圖形。
3、學習剪貼畫
a、「插入」 →「圖片」 →「剪貼畫」,彈出一個對話框,選
擇一個類別後,彈出一組按鈕:
這個時候我們該怎麼辦呢?
(引導學生運用WINDOWS操作
系統的氣泡提示)
b、剪貼畫邊上的八個小框有什麼作用?
4、學習來自文件的圖畫:
a、點擊 「插入」 →「圖片」 →「來自文件」,會出現什麼?
引導學生運用已往的知識回答「選擇文件對話框」。
5、 學習自選圖形的插入:
a、什麼叫自選圖形?(運用「自助餐」來作比喻。)
b、學習自選圖形的修飾:
要修飾自選圖形的方法;
改變自選選圖形的填充顏色;
6、 小結,上機操作,教師巡迴指導。
上機內容:
做一張賀卡,圖文聲並茂,分層次設計上機內容:提前
完成的同學運用「自定義動畫」讓圖片動起來。
教後感:
鍛煉學生的思維是教學的核心,做好了這一點就是教師,沒有做好這一點就是教書匠,已前的上課在這一點上做得不夠,所以在參加溫州優質課評比的選撥中失去了機會。

三、插入圖片(2)
一、學習目標:
1、插入第四種類型的圖片-藝術字;
2、藝術字工具欄的使用;
3、提高學生對Powerpoint的興趣,培養學生的創新、探索精神。
二、教學重點和難點:
藝術字工具欄的使用;
三、教學前准備:
一張有藝術字的賀卡。
1、導入:
同學們,請看老師做的這一張賀卡,大家觀察這上面的文字,和我們以前做的賀卡有什麼不一樣呢?(引導學生觀察,說出不一樣的地方,激發學生的學習興趣。)
2、引導探索
單擊「插入」 →「圖片」 →,觀察「藝術字」左邊的小圖標,誰能說出它的特點?
(引導學生說出這個按鈕的不同之處,自行概括藝術字的特點,師總結:藝術字,首先是字,但是為什麼要把它當作圖片來處理呢?因為它具有剛才同學們所說的彩色、立體、傾斜等特點。)
插入一幅藝術字的圖片,對其進行修飾,並行研究學法
a、我們在要修改一個對象時,往往是用什麼辦法的?
b、在藝術字上點擊滑鼠右鍵,應該選哪一項呢?
c、選了「顯示『藝術字工具欄』」以後,有什麼變化呢?

d、對藝術字工具欄里的按鈕逐個進行研究、總結、掌握。
(重點:編輯文字、藝術字式樣、藝術字格式、藝術字形狀、自由旋轉)
1、 上機,師指導(25分鍾)
教後感:

四、擦除對象的幾種方法
一、學習目標:
1、使用幾種方法來擦除對象;
2、學習剪貼板的另一種用法――擦除對象;
3、培養學生的創新、探索精神,懂得用多種方法解決問題;
4、培養學生養成小心操作的習慣。
二、教學重點和難點:
用剪貼板擦除對象的實際含義是將對象剪切到剪貼板,並沒
有真正擦除。
三、教學前准備:
一張有多餘(無用)對象的賀卡。
1、導入:
同學們,學習了上面幾節課以後,小明很高興,也給爸爸做了一張賀卡,大家請看!你覺得他做的怎麼樣?
(引導學生找出毛病-錯別字、不恰當的詞語「萬壽無疆」)是呀,小明也覺得這兩處地方不妥,但是沒有學過怎麼樣把他們擦除掉呀,這可急壞了小明,你說這可怎麼辦?
2、探索新知識:
⑴、 改正錯別字(探索兩種不同地方的改正錯別字的方法):
出示兩種不同的錯別字-文本框里的別字和藝術字里的錯別字。引導學生探討、總結:
文本框里的錯別字可以點擊錯別字的右側,然後打「退格鍵」也可以點擊錯別字的左側,然後打「Delete」鍵。
藝術字里的錯別字可以點擊藝術字工具欄里的編輯文本按鈕進行修改,也可以雙擊藝術字進行修改。
⑵、 擦除對象(探索擦除對象的幾種方法):
使用「撤消」工具擦除剛剛建立的對象;
使用「選中再按『Delete』鍵的方法」擦除對象;
使用「選中再加剪切的方法」擦除對象。
思考:
在什麼情況下選用哪種方法比較合適?引導學生討論總結:
在剛剛建立錯誤的對象後,用「撤消」;
在任何時候都可以用選中按『Delete』鍵;
在要把對象移動到別的地方的時候可以用「剪切」。如果剪切了一個對象,而沒有在另外一個地方「粘貼」,那麼就相當於刪除。
3、小結
同學們,這節課我們學習了怎樣刪除錯別字和擦除錯誤的對象,以後不小心寫了錯別字或是要修改幻燈片時就不會發愁了。不過同學們一定要注意養成小心操作的習慣,盡量避免出現錯別字,並非所有的操作都可以挽回,如果不是這樣的誤操作,而是不小心刪除了一個文件時,那後果就非常嚴重了。
教後感:
本節課一開始引用了「小明做錯了幻燈片著急萬分」這件事來引入,引起了學生的同感,也激發了興趣,在解決問題的時候能積級討論,氣氛較好,同時老師也要注意課堂紀律的把握和組織學生進行討論。

I. 小學教學課堂練習包活哪些信息技術資源

德國一位學者有過一個精闢的比喻:將15克鹽放在你面前,無論如何你難以下咽。但當將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳餚時,將15克鹽全部吸收了。數學作業也是如此。小學數學作業就是一種最簡單最直接的學習效果的反饋,它是學生學習數學、發展思維的一項經常性的實踐活動。但目前依然沿襲著鞏固、掌握知識這一傳統的學習途徑,依然能感受到作業設計的形式單調與應試的色彩,依然能看到一線教師還是把作業的功能定位於「知識的積累鞏固」、「技能的強化」上,走不出機械重復、單調封閉的誤區;同時,教師對學生作業的評價上,依然能看到單一、程序化,缺乏教育與激勵的一面。這樣,導致學習好的學生就會感覺「吃不飽」,水平一般的學生難於提高,特別是學習有困難的學生卻「吃不了」,久而久之對學習數學不感興趣,甚至產生了厭煩或反感,導致作業效率低下。
因此面對題型比較單一並且數量眾多的數學作業,要把作業稍加潤色,藉助信息技術創設一些學生所喜聞樂見的情境,把作業溶入情境中,那麼學生對作業就會發生興趣,也會做得輕松自在,而不是在教師或家長的強制下做作業。下面筆者就具體談談藉助信息技術,從豐富作業的設計,提高作業的分析兩方面來使我們的數學練習更加的有效。
一、藉助信息技術,提高作業設計的有效性。
愛因斯坦說:「當你把學過的知識都忘掉了,剩下的就是教育。」這句話意味著我們的數學教學要從知識本位轉向學生本位。課堂教學如此,作為反饋課堂教學效果之一的作業更應如此。但平日那種周而復始、形式單一的作業已使學生成為一個「機械工」,學生的好奇心、求知慾、創造性受到壓制。為此,作為一線教師在不斷改革課堂教學的同時,還要改變原有的作業觀,認識到作業也應順應課改要求,展現出全新的形態。這就要求教師要充分運用新課標理念指導作業改革,從注重人的未來發展、個性發展和全面發展角度去考慮,來提升數學作業的設計理念。認識到作業不僅是做習題,而且要做與習題有關的數學活動,讓學生通過自己的親身體驗、感悟,在模擬知識被發現的過程中去探索、去創造。而信息技術可以改變傳統作業書面單一的形式,配以聲音、圖文,充分調動學生的感官,以提高作業的效率。
1、趣味性。信息技術可以將聲音和動態圖像相結合,其生動形象的表現方式,在吸引學生的注意與創設教學情境方面,具有其它教學手段所不可比擬的優勢。可以調動學生的興趣,減少疲勞,煥發精神,使他們愉快地接受知識。計算機的反饋再次激發他們的學習動力,保持其良好的學習心態,達到了擴展思維,提高練習效率的目的,讓學生的主體作用在課堂上得到發揮,讓學生都能學得好,練得好。如在學習了「乘數是一位數的乘法」後,設計一道「幫助小貓找門牌號」的游戲性作業。即:小明接到小強打來的電話,邀請小明到他家去玩,小強說,他家的門牌號是108號。可小明到了小強居住的小區一看,傻了,原來這里的門牌號都是一些乘法算式,你們能幫助小明找到小強家嗎?為了改變原有計算題枯燥、乏味的想像,我們還可以設計一些如「小狗闖關」、小壁虎找尾巴等游戲性作業,把一道道計算題融合在故事情節中,讓學生在輕松愉悅的氛圍中,提高計算的技能和學習的興趣。

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