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3dmax基礎入門教程課程表

發布時間: 2021-02-11 09:14:36

Ⅰ 跪求一個清晰的3Dmax的入門到精通的視頻教程

兄台你想多了,根本就沒有所謂的入門和所謂的精通,那些字眼都是廣告商騙人的。書裡面建模弄個茶杯啊,一個桌子啊,板凳啊,那些對於強大的角色建模來說簡直是一坨屎,天天講這些騙人的作者不知道是哪根筋抽了。

想學什麼直接網路或優酷搜就可以,
比如想學,基礎界面認識,基礎操作(大部分所謂的精通也都是把這些過一遍,而這些根本就不用學,隨著你每天使用MAX會熟練到不用腦袋手自己就按出來了),你肯定要問哪怎麼學啊,我現在什麼都不會呢。

首先要知道MAX只是工具,和農民的鋤頭,伐木工人的鋸子一樣都是工具。哪問題來了,工具都是多功能的,你想用他做什麼呢,那就學什麼就可以了。

建模,渲染,動畫,建築畫圖(好像有更專業的),建築動畫,廣告欄目包裝,服裝設計,珠寶設計,工業設計(這里要強調下有關什麼什麼設計的就是工業有關的實體的非虛擬現實的,MAX在這些方面並不是專業的,工業方面的都是對接到機床的,MAX在這些方面沒什麼優勢的。)。

哪學MAX目的其實只有一個了,虛擬現實,建模,動畫,欄目包裝,渲染展示等。
以上列舉的4個其實又包含2個或多個方向,說這么多其實只是讓你明白,不要什麼都學,要有專精的方向,拿角色模型為例:一般分兩個大的方向,影視(又分卡通(像冰雪奇緣)和寫實(變形金剛系列)),游戲的(大型端游(大部分角色扮演主機游戲和部分大型網游像劍靈這些都是模型面數較高細節多貼圖豐富而且引擎強大,還分頁游和手游及部分網游,這些通常模型面數較低,貼圖少,但簡單不意味著難度小,))。又分這么多,其實實際工作中,比我說的還要細多。

找到自己學MAX的目的了嗎,如果只是想玩玩,哪還不如擼兩把呢。
回到第一句,想學什麼就直接搜吧,優酷里都是免費的,不過不太好用。

Ⅱ 求3DMAX從小白到大神的教程 真的很想學好 入門

3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
3dmax軟體的應用領域:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
如何學習3dmax:
既然3dmax功能這么強大,那我們怎麼去學習這個軟體呢,下面小編就給大家講解下3dmax軟體該如何學習,並且快速的學會這個軟體的操作技巧吧,
學習3DMAX是個過程,不能操之過急,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的:
01平面圖的編輯。
學習設計類質軟體,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。
02熟悉基本的操作指令。
學習任何軟體,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
03三維空間的能力。
這個是學習3D軟體製作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。
04常用的編輯命令。
顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場景中物體的創建;對象的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;坐標系統;控制、調整視圖;復制物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認識三維模型、幾何體創建時的調整、標准幾何體的創建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設置與調整、
4、二維轉三維建模
教學內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
教學內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長方體、網格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應用
教學內容:多邊形建模修改器裡面的設置,要熟練掌握其內容。
7、各種模型的練習
室內各種燈具、傢具及室外建築構件的製作。
8、材質編輯器
材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設置、材質工具按鈕、標准類型、明暗器、材質基本參數、材質擴展參數、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質類型、各種貼圖類型、
9、燈光
燈光簡介、標准燈光類型及原理、標准燈光的重要參數、光度學燈光類型及原理、光度學燈光——光域網
10、攝影機
攝影機簡介、常用術語、3ds Max中的兩種攝影機、攝影機的重要參數 當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿滑鼠還真需要一個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿滑鼠真的很不習慣,經過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起滑鼠,除非你對電腦動畫更熱愛。

Ⅲ 3dmax基礎教程打包下載

使得日發生

Ⅳ 3DMAX入門教程,這樣你還學不會嗎

1、別看書,也別買書,網上的教程有都是。
2、有些教程看起來很酷,看看可以,但是千萬不要去做,不論講的多麼細,都不要去做,記住這是在浪費你寶貴的時間。

Ⅳ 自學3DMAX從哪個教程開始

我這里有好多3dmax的教程,

Ⅵ 3dmax教程全套教程

max功能很強大,裡麵包括建模、渲染、和動畫。光室內設計和動畫就夠你學的了,要教程?如果有錢的話可以去網上買書和視頻教程,也有講師在線講課。如果業余娛樂,你可以去網上收索對應的免費教程。

Ⅶ 初學3dmax怎樣快速入門

初學3d本著的目的不是怎樣快速入門,而應該是怎樣學好,學以致用。
在開版始的時候有人帶最好,權因為這樣不但會在你每一步的走向中有人給你指出問題,還會教你一些零零碎碎的作圖小技巧,更重要的是你可以學習他們的作圖構思,這要比你學好3dmax在實際工作當中的意義重要的多。
沒人指導,在前期的時候看教程或者書籍,練習從而將你對3d的掌握程度和熟練度提升上去。再者,你需要了解一些有關你想要從事工作的案例,分析構造,雖然不能形成自己的認識,但一定要有對案例的簡單分析和了解,這樣在將要從事工作的時候你可能會減少很多不必要的麻煩。
希望泊恩凱爾的回答對你有幫助。

Ⅷ 求一份3DMAX的入門教程,PDF格式,

3DMAX全套視頻教程,帶素材,各個版本軟體安裝包,都整理好了,打包回去就可以直接上手學習,不需要再到處找資源,我這都有提取碼:ho9p

Ⅸ 3DMAX入門基礎教程

3DMAX基礎入門詳細教程~~~
2:將滑鼠置於菜單欄上的軟體菜單命令名稱上並單擊,即可彈出該命令的菜單。
3:打開這個軟體某一個菜單後,只需在菜單欄上的各個菜單名稱之間來回移動即可切換動其它菜單。
4:菜單欄上有些命令名稱旁邊有「...」號的,表示單擊該名稱可以彈出一個對話框。
5:菜單上的命令名稱最右方有一個小三角形,表示該命令後還有其它的命令,單擊它可以彈出一個新的子菜單。
6:菜單上命令旁邊的字母表示該菜單命令的快捷鍵。
預設界面了解
上面的圖是3D STUDIO MAX的預設界面。在3。0以前的版本中,它的操作界畫是不可以更改的,但在3。0以後,引入了GUI圖形界畫用戶介面,我們就可以隨便更改它的操作界面,下面你們來玩一下改變它的操作界面。
按鍵盤Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢復界面原形。
按Q鈕,右邊的命令面板被隱藏,再按Q鈕,命令面板又出現
3DMAX的面板可以移動。將滑鼠放在面板空曠上面,出現一個拖動符號,就可以拖動該面板。又擊面板頂部,可以交浮動的面板還原初始位置。
這里有個問題,如果界面亂了,怎麼辦?不要緊,我們選擇菜單欄上的Customixe/Load Custom UI(自定義/選擇自定義界面)命令,在出現的選擇框里選擇MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的啟動時的預設界面,又回復了原始的界畫。
工作視圖的改變
預設窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。當我們按改變窗口的快捷鈕時,所對應的窗口就會變為所想改變的視圖,下面我們來玩一下改變窗口的游戲。首先我們將滑鼠激會一個視圖窗口,按下 B 鍵,這個視圖就變為底視圖,就可以觀察物體的底面。下面是各視圖的快捷鈕。用滑鼠對著一個視窗口,按以下:
T=Top(頂視圖)
B=Botton(底視圖)
L=Left(左視圖)
R=Right(右視圖)
U=User(用戶視圖)
F=Front(前視圖)
K=Back(後視圖)
C=Camera(攝像機視圖)
Shift鍵加$鍵=燈光視圖
W=滿屏視圖
或者在每個視圖的左上面那行英文上按滑鼠右鍵,將會彈出一個命令欄,在那兒你也可以更改它的視圖方式和視圖顯示方式等。記住快捷鍵是提高效益的很好手段!
工具欄
這一工具欄是許多初學這個軟體的新手來說的第一道門檻,等看完下面的介紹之後,希望有個總體的了解,千萬不要緊張,現階段知道個意思就夠!下面來看:
這個是3DSMAX的幫助圖標,按一下它,再按一下工作窗口,相關的幫助就會出現。
首先,我們先練習一下最基本的例子。先打開3DS MAX ,來到它的總界面,我們來學下Standard Primitives(標准基本物體)的建模。點一下Create(創建)圖標,再點一下下面第一個好象球的那個圖標,就來到了Standard Primitives(標准基本物體),共有十個基本物體,看最上面的命令面板圖,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圓錐體)等十個。我們先來畫個立方形。用滑鼠點下BOX(盒子),下面就出現了它的卷展欄,以左圖。
大家畫出了立方體了嗎?有沒有注意到--參數--下面除了長度:寬:高度:以外還有長度段、寬Secs(段):高度:,它們的意思是立方體一面分為幾段。在平滑+高光的顯示模式下是看不到段數的,要看到段數,就必需改到Wireframe模式,我教你們,首先用滑鼠放在透視圖的左上角上那三個(透視圖)字上,再點擊右鍵,就會彈出一個菜單,選Wireframe(網格)模式,就可以看到如圖2的四方體,我們就改下它的長度段等其它參數為2,或者是其它的數,就可以看到立方體的段數了。別的,你們還要自已試下其它的顯示方式,如圖3。要學會自已多試下。

Ⅹ 求3Dmax建模基礎課程視頻啊,求個從基礎開始學的視頻網站。

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