幼兒園一日活動皆課程
❶ 你是怎樣理解一日生活皆課程這一保教理念和課程觀的
每天的生活就是我們的必修課,時不時的包涵潛在的知識和能力訓練…
❷ 怎樣理解"一日生活皆課程"教育理念
著名教育家陶行知提出:「生活即教育,一日生活皆課程。」也就是說:「我們不能只把集體活動看作是幼兒的學習活動,而應該把幼兒的一日生活各個環節都賦予教育意義,要做到生活教育化、教育生活化。」
拓展資料
一、實施一日生活皆課程,培養了幼兒良好的習慣
所謂習慣是一種行為的模式,是在反復「操作」的基礎上建立起來的條件反射。就是說在刺激和反應之間,由於不斷地重復而建立了穩固的神經聯系,習慣隨著不斷的重復而日益鞏固,越來越不容易改變。我國教育家陳鶴琴先生說:「習慣養得好,終生受其益;習慣養不好,終生受其累。」美國心理學家威廉·詹姆士說:「播下一個行動,收獲一個習慣;播下一個習慣,收獲一種性格;播下一種性格,收獲一種命運。」可見,習慣對於人格的形成具有決定性的作用,習慣體現性格,性格決定命運。「
我國著名的教育家陶行知還說過:」凡人生所需要的習慣、傾向態度,多半可以在六歲以前培養成功,六歲以前是人格形成的重要時期,這個時期培養的好,那麼習慣成了,不易改,傾向定了,不易移,態度絕了,不易變。「美國許多著名的傳記作家分析名人的傳記後得出結論:幾乎沒有一位名人在兒童早期未曾獲得良好的教養。總之,良好的行為習慣是嬰幼兒時期最該培養的,這才是根的教育。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中五大領域的培養目標,特別強調幼兒興趣的激發和習慣的養成。由此我們可以認為:幼兒教育的主要任務不是知識教育,而是養成教育;幼兒教育的主要目標不是傳授知識,而是養成習慣。 其中,健康領域的內容與要求中明確指出:幼兒園要培養幼兒良好的飲食、睡眠、盥洗、排泄等生活習慣和生活自理能力,教育幼兒愛清潔、講衛生,注意保持個人和生活場所的整潔和衛生。因此,在實施」一日生活皆課程「的理念時,以」三餐一點加午休「為實踐載體來落實《綱要》培養幼兒的良好習慣。
例如:進餐活動我們會這樣做:充分的准備工作是進行好進餐活動的基礎。首先教師一般情況下會從這七個方面做准備:
1、准備輕音樂。(如:班得瑞音樂)進餐時放輕音樂,營造高雅、輕松的氣氛。
2、准備適宜的餐具。餐具要使用科學、利於孩子吃得文明,進餐時盤子碗能夠同時使用,鍛煉孩子用盤子吃菜的能力。幫助孩子學會科學進餐。(如:學會了乾的食物和流質食物同時吃或根據需要吃)
3、積極向上的教師狀態(語言、表情、心理、行為)。教師動作輕、語言柔和,語言起到積極的作用,行為起到榜樣的示範,要給孩子營造輕松的心理環境。
4、物品要定置擺放。桌椅是否寬敞利於孩子進餐,進餐中的所需物品是否准備到位,固定位置擺放。
5、設定有價值的教育內容。(飲食、安全、禮儀、主題等)
6、合理的人員分工。主班有目的、有計劃的組織一日生活活動,使教育內容更充實、有效、全面,其他教師做好盛飯添飯和環境衛生的維護。
7、教師和幼兒要成為環境的維護者。教師及時擦桌面、掃地面,引導孩子不撒飯,要給孩子營造良好的衛生環境。
二、實施一日生活皆課程,增強了教師的保育意識
在過去,一提到幼兒園的保育工作,大家就會認為是打掃衛生,為孩子的吃、喝、拉、撒、睡服務的機械勞動。通過園級培訓,現場提問,年級每天的督促檢查,每周的班會交流。經過」一日生活皆課程「的落實,大家才醒悟到,在管理幼兒吃喝拉撒睡的同時,是觀察孩子和了解孩子的過程,是與孩子有更多交流時機的過程,是給予孩子母親般愛的過程,更是給予幼兒良好行為習慣、生活習慣和衛生習慣的過程。因此,教師保育孩子由被動的機械式勞動,轉化為真誠的充滿愛的表達。
三、實施一日生活皆課程,教師關注到了幼兒的身心健康
幼兒期,是幼兒身體增長速度最快的時期,更是孩子人格和性格形成的關鍵期,因此,作為教師不光要關注幼兒的身體健康更要關注幼兒的心理發展。首先在」三餐一點加午休「上,重視幼兒的身心健康。過去,經常會聽到這樣的語言:」快快快,人家都吃完了,就你還沒吃完。「」老師要打掃衛生了,你到那邊吃去。「」快躺下,看誰還沒睡著。「等類似於這樣的催促孩子,讓孩子心裡常產生一種不夠穩定和愉悅的心情。現在,教師通過學習」幼兒的身心特點「,把三餐一點加午休當課程來實施,是教師進一步認識到吃飯睡覺對幼兒的重要性。因此,在幼兒的三餐一點加午休期間,營造安靜、輕松、愉悅的環境是每位教師責無旁貸的事情。
其次,在一日活動的其他教育環節,教師首先做到,讓孩子在遵守規則的情況下,獲得自由。教師的語言要能起到榜樣的作用,做到不在群體幼兒面前批評某一幼兒。當幼兒發生不良行為時,單獨查明原因,正面引導。對特殊幼兒做典型案例,做到關注幼兒個體差異。
四、實施一日生活皆課程,增強了層級的管理職能
在我園落實」一日生活皆課程「的過程中,實現了三級雙向互動管理模式。過去的教育教研,主要是一個單線走的過程,而且教育和保育不能夠有效的結合,在」一日生活皆課程「的理念引領下,用主題課程統領全部的教育內容,在日核心經驗的落實下,達到人人對教學的有效參與,使教育教學是全班教師共同實施的過程。班主任從過去的主要管理班務,轉變到班主任具有培訓指導本班教師的能力,具有全盤把握和協調本班保教工作的能力,具有調動和促使本班教師有團隊精神的能力,具有帶動本班教師落實教育理念的能力。年級主任從過去的主要是傳達會議精神和被動管理,轉變到具有大局意識的管理者,能起到上傳下達的作用,能形成橫向互動,三個年級主任之間又形成了縱向互動。
五、實施一日生活皆課程,找到了教研的突破口
幼兒園的課程應在三教或兩教一保共同協作下開展,其中,班主任是課程管理的第一責任人。同時,班級在形成周、日活動計劃時,是平行班共同研討的過程,日核心經驗又是三教共同研討的過程,班主任能做到實施過程中的指導。達到了,周周有教研,日日有教研,時時有教研。這樣的過程,是集體智慧的體現,是所有課程能相互滲透補充達到教育內容渾然一體的探討空間,是達到人人對課程了解的時機,是教師共同提高的過程,是課程不因人員問題正常進行的途徑。
六、實施一日生活皆課程,實現了大型活動進課程
六一活動幾乎是每所幼兒園上半年的中心工作,過去更多的是老師指定好活動形式及內容,幼兒是被動的實施。我園將」六一「活動以主題的形式,按年齡段做出符合幼兒年齡的主題活動實施計劃,每天的活動賦予教育意義,孩子成為活動的主人,並將活動滲透到孩子的一日生活中,如:六一是誰的節日?你想怎樣慶祝節日等活動。讓六一真正屬於孩子,讓孩子因六一而快樂,成為了這次主題的真實寫照。
實踐是檢驗真理的唯一途徑,以上,是我們在實踐」一日生活皆課程「過程中的幾點收益和感悟,我們堅信」生活即教育「這一理念的科學性,我們也將在今後的工作中更進一步的挖掘其內涵與價值,用實際行動為孩子創造屬於他們的樂園,還孩子一個快樂而有意義的童年!
❸ 請根據園所實際,談談在集體備課中如何體現、落實一日活動皆課程
著名教育學家陶行知指出:全部的課程包括全部的生活,一切課程都是生活, 一切生活都是課程。
我的理解就是: 「 一日活動皆課程 」 就是在一日生活中的一些活動中都可以滲透課 程, 可以滲透與主題相關的內容, 也可以滲透一些常規教育。
❹ 幼兒園一日生活皆教育是怎樣理解的,作為老師應該怎麼做
一日生活皆教育,即教育來源於生活,生活也貫穿著教育。 作為老師應該時刻警醒自己的言行,對於學生來說,老師的一言一行皆是其模仿的最高標准,因此,老師一定要表裡如一,言傳身教,用實際行動詮釋一日生活皆教育。 原創回答,轉載請註明。
❺ C++課程設計,單部電梯的模擬運行,界面有無皆可!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define GoingUp 1//勻速上升
#define GoingDown 2//勻速下降
#define SpeedUp 3//加速上升
#define SpeedDown 4//加速下降
#define SlowUp 5//減速上升准備停靠
#define SlowDown 6//減速下降准備停靠
#define Idle 7//空閑
#define Stop 8//停止且已關門
#define DoorOpen 9//停止且門已打開
#define DoorOpening 10
#define DoorCloseing 11
#define CloseTest 40 //電梯關門測試時間
#define OverTime 300 //電梯停候超時時間
#define Accelerate 15 //加速時間
#define UpTime 51 //上升時間
#define DownTime 61 //下降時間
#define UpDecelerate 14 //上升減速
#define DownDecelerate 23 //下降減速
#define DoorTime 20 //開門關門時間
#define InOutTime 25 //進出電梯時間
#define MaxTime 10000
#define MaxFloor 5
#define BaseFloor 1
typedef struct Person{
int Id;
int OutFloor;
int GiveupTime;
struct Person* next;
}Person;
typedef struct Activity{
int time;
void(*fn)(void);
struct Activity* next;
}Activity;
typedef struct Person_Ele{
int Id;
struct Person_Ele* next;
}Person_Ele;
int AddQueue(int floor,struct Person* p);
void AddAct(int time,void(*fn)(void));
void TestPeople();
void DoTime();
void Input(void);
//以下函數與電梯決策有關
void testinout(void);
void doclosedoor(void);
void doopendoor(void);
void doout(void);
void doin(void);
void doup(void);
void dodown(void);
void domove(void);
void doslow(void);
void tofirst();
int GetWhere(void);
int Time=0;
int CallUp[MaxFloor]={0,};
int CallDown[MaxFloor]={0,};
int CallCar[MaxFloor]={0,};
int Floor=BaseFloor;
int State=Idle;
int PersonId=0;
Activity activity={0,NULL,NULL};
Person_Ele Stack[5]={0,};
Person Queue[5]={0,};
void Init() {int i;
for(i=0;i<MaxFloor;i++){
Stack[i].next=NULL;
Queue[i].next=NULL;
}
activity.next=NULL;
}
int main(){
Init();
Input();
DoTime();
return 0;
}
int AddQueue(int floor,Person* p){//加入相應層的客戶等待隊列
Person* tmp=&Queue[floor];//這始終加在鏈表的最後一位,
while(tmp->next!=NULL){
tmp=tmp->next;
}
tmp->next=p;
return 0;
}
void AddAct(int time,void(*fn)(void)){//將一個活動加入定時器,時間到了會調用這個函數
time=Time+time; //這個函數參數必須是void,返回值也必須是void
struct Activity* act;
act=(struct Activity*)malloc(sizeof(struct Activity));
act->next=NULL;
act->fn=fn;
act->time=time;
struct Activity* p=&activity;
while(p->next!=NULL){
if(p->next->time>time)
break;
p=p->next;
}
act->next=p->next;
p->next=act;
}
void TestPeople(){//這是檢測每層隊列是否有人放棄,有人放棄就將他踢出隊列
int i;//這個函數每個時間都會被調用,效率相對較低
for(i=0;i<MaxFloor;i++){
Person* p=Queue[i].next;
Person* q=&Queue[i];
if(p==NULL)
continue;
while(p!=NULL){
if(p->GiveupTime<=Time){
if(Floor=i&&(State>=Idle))
break;
q->next=p->next;
printf("用戶%d放棄了等待!\n",p->Id);
free(p);
p=q->next;
continue;
}
q=p;
p=p->next;
}
}
}
void Input(void){//輸入人員信息,這個需要手動調用一次,之後就根據定時器調用了
Person* p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
int infloor,outfloor,giveuptime,intertime;
while(1){
printf("請輸入用戶的起始樓層:");
scanf("%d",&infloor);
printf("請輸入用戶的目標的樓層:");
scanf("%d",&outfloor);
printf("請輸入用戶的最長容忍時間:");
scanf("%d",&giveuptime);
printf("請輸入下一個用戶的到來時間:");
scanf("%d",&intertime);
if(!(infloor<0||infloor>MaxFloor-1||outfloor<0||outfloor>MaxFloor-1)&&(infloor!=outfloor))
break;
printf("錯誤的用戶信息錄入!\n");
}
p->Id=PersonId++;
p->GiveupTime=giveuptime+Time;
p->next=NULL;
p->OutFloor=outfloor;
if(outfloor>infloor)
CallUp[infloor]=1;
else
CallDown[infloor]=1;
AddQueue(infloor,p);
AddAct(intertime,Input);
}
void testinout(void){//檢測有無人進出
if(Queue[Floor].next||Stack[Floor].next)
AddAct(CloseTest,testinout);
else{
State=DoorCloseing;
CallUp[Floor]=0;
CallDown[Floor]=0;
CallCar[Floor]=0;
AddAct(DoorTime,doclosedoor);
}
}
void doclosedoor(void){//電梯門關了
printf("電梯門關了\n");
State=Stop;
}
void doopendoor(void){//打開電梯門
printf("電梯門開了\n");
State=DoorOpen;//門打開了
AddAct(CloseTest,testinout);
if(Stack[Floor].next)
AddAct(InOutTime,doout);
else{//沒人出,就看有沒有進的
if(Queue[Floor].next)
AddAct(InOutTime,doin);
}
}
void doout(void){
//根據棧出人,如果沒有看是否有人進
if(Stack[Floor].next){
Person_Ele* p=Stack[Floor].next;
Stack[Floor].next=p->next;
;//顯示信息
printf("用戶%d走出電梯\n",p->Id);
free(p);
}
if(Stack[Floor].next){
AddAct(InOutTime,doout);
}else{
if(Queue[Floor].next)
AddAct(InOutTime,doin);
}
}
void doin(void){//人進入電梯,這里不用關電梯門它會定時關的
Person* p=Queue[Floor].next;
if(p){
Queue[Floor].next=p->next;
Person_Ele* pe=(Person_Ele*)malloc(sizeof(Person_Ele));
int in=p->OutFloor;
CallCar[in]=1;//置位請求
pe->next=Stack[in].next;
pe->Id=p->Id;
Stack[in].next=pe;
printf("用戶%d走入電梯\n",p->Id);
free(p);
}
if(Queue[Floor].next){
AddAct(InOutTime,doin);
}
}
int GetWhere(void){
static int old=0;//保存上一次電梯的方向,保證電梯盡可能在一個方向走
int isup=0,isdown=0;
int i;
for(i=Floor+1;i<MaxFloor;i++){
if(CallDown[i]||CallUp[i]||CallCar[i])
isup=1;
}
for(i=Floor-1;i>=0;i--){
if(CallDown[i]||CallUp[i]||CallCar[i])
isdown=1;
}
if(isup==0&&isdown==0){
return 0;
}
if(old==0){
if(isdown) old=GoingDown;
if(isup) old=GoingUp;
return old;
}
if(old==GoingUp&&isup)
return old;
else if(old==GoingDown&&isdown)
return old;
else if(isdown)
old=GoingDown;
else if(isup)
old=GoingUp;
else
printf("在選擇方向時發生錯誤!\n");
return old;
}
void tofirst(void){//去第一層
if(State!=Idle||Floor==BaseFloor)
return;
printf("長時間沒人請求電梯!將進入%d層\n",BaseFloor);
CallCar[BaseFloor]=2;//給電梯一個虛擬的去1層的請求,這並不會開門
}
void doslow(void){//電梯停了
printf("電梯停了,當前層是%d\n",Floor);
State=Stop;
}
void doup(void){
Floor++;
printf("電梯正在上升!現已到了%d層!\n",Floor);
if(CallDown[Floor]||CallUp[Floor]||CallCar[Floor]){
State=SlowUp;
AddAct(UpDecelerate,doslow);
}else{
if(Floor==MaxFloor-1){
State=SlowUp;
AddAct(UpDecelerate,doslow);
}else{
AddAct(UpTime,doup);
}
}
}
void dodown(void){
Floor--;
printf("電梯正在下降!現已到了%d層!\n",Floor);
if(CallUp[Floor]||CallDown[Floor]||CallCar[Floor]){
State=SlowDown;
AddAct(DownDecelerate,doslow);
}else{
if(Floor==0){
State=SlowDown;
AddAct(DownDecelerate,doslow);
}else{
AddAct(DownTime,dodown);
}
}
}
void domove(void){//加速完成,將進入正常速度
if(State==SpeedUp){
printf("電梯已加速上升!\n");
State=GoingUp;
AddAct(UpTime,doup);
}else{
printf("電梯已加速下降!\n");
State=GoingDown;
AddAct(DownTime,dodown);
}
}
void Controler(void){
if(State==Idle||State==Stop){
if(CallUp[Floor]||CallDown[Floor]||CallCar[Floor]){
//當前層有請求,需要開門進出
if(CallCar[BaseFloor]==2){
CallCar[BaseFloor]=0;
State=Idle;
printf("現在在%d層,無人請求電梯!\n",BaseFloor);
return;
}
State=DoorOpening;
AddAct(DoorTime,doopendoor);
}
else{
//當前層無請求,判斷其他層請求
int whitch=GetWhere();
if(whitch==GoingUp){
State=SpeedUp;
AddAct(Accelerate,domove);
}else if(whitch==GoingDown){
State=SpeedDown;
AddAct(Accelerate,domove);
}else{
State=Idle;
if(Floor!=BaseFloor)
AddAct(OverTime,tofirst);
}
}
}
//否則電梯忙碌
return;
}
void DoTime(){
//此函數用於模擬時鍾
while(1){
if(Time>MaxTime)
return;
TestPeople();//兩個始終都會被調用的函數
Controler();
struct Activity* p=activity.next;
if(p==NULL){
Time=MaxTime;
}
if(p&&Time>=p->time){//取出活動隊頭的,檢測定時是否到了
activity.next=p->next;
p->fn();
free(p);
}
Time++;
}
}
❻ 幼兒園應該教些什麼
這個問題真是深奧,我想教育機構也正在研究這個吧,似乎我也是個幼兒教師,教些什麼,最重要的應該是從小樹立的高尚思想,有兩品德,和培養他們良好的學習習慣吧。
❼ 一日生活皆課程的概念是什麼
一日生活皆課程的概念是:
作為一位幼教老師,除教學是一門課程外,與小孩子一起相處的每一天生活同樣是一門必要的、重要的課程。因為,在每一天的學習生活之中,幼教老師的一言一舉、一言一行,孩子們都會模仿,都會深刻影響著孩子們的言行舉止,都會在潛意識中影響著孩子的思維與成長。作為一名幼教教師,需要的是做一個良好的榜樣與優秀的引導者,在與孩子們一起學習、生活、玩樂的過程當中,快樂地教授他們知識、文化,同時言傳身教地教育孩子們如何與人相處、如何做人的道理。