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小學信息技術課程綱要

發布時間: 2020-12-07 06:05:04

Ⅰ 信息技術與課程整合課選題的依據是什麼

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、准確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同「讀、寫、算」一樣重要的,終生有用的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。信息技術教學中,「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。各種信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。「以任務為主線、教師為主導、學生為主體」 是「任務驅動」教學法的基本特徵。本人就如何優化信息技術課程談以下幾點思考。

一、更新觀念,明確目標任務
(一)信息技術教育不同於計算機教育
計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網路技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網路教育是信息技術課程的重要組成部分。
但計算機教育不等於信息技術教育。
中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。
因此信息技術教師在教學過程中,應打破了只能講計算機的「學科」知識的「學科本位」的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務
信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同「讀、寫、算」同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之後的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:
1.信息技術基本知識和技能:計算機和網路的基本知識、基本原理、基本操作等。
2.信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;准確地處理信息,創造性地使用信息。
3.獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,並且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。
4.信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

(三)加強對課程整合的理解
《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。
我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。
信息技術課程整合通常以各種各樣的主題「任務」驅動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合教學。這些「任務」可以是具體學科的任務,也可以是把學科「任務」包含其中的真實性問題情景,使學生置身於提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。例如,安徽省編寫的初一《信息技術》第3.3.1節中要求學生輸入的一段英文,取自初一英語課本第16單元第120課,第3.4.4節練習第4題使用了初一語文課本中的要求背誦的名篇《愛蓮說》。
在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調信息技術服務於具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行「任務」時,要盡可能體現學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養學生綜合處理問題的能力。
(四)加強信息道德的培養
當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極後果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

二、明確信息技術教師應充當的角色
在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識「講述者」、信息「傳授者」、教學活動「領導者」的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置於中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立「教即學,學即教」的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、「競爭」者。
1.設計者:通過教學設計優化課堂,提高教學效果。
2.導學者:(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;(3)指導學生區分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;(4)啟發誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高尚的道德、完善的人格和健康的心理。
3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環境中發展學生的創造能力。
4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現學習目標。這對學生樹立自信心,發展能力具有十分重要的作用。
5.「競爭」者:通過網路環境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環境中平等「競爭」,既促進教師終生學習的意識,又激發了學生的學習願望,形成「師不如弟子」的可喜局面。

三、靈活運用「任務驅動」的教學方法
信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型「任務」為主,確立了「任務驅動」的教學原則。這個原則突出了在「做」中「學」的思想。
現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以「超媒體」方式組織教學信息,以「任務驅動」組織教學過程的思想。「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。目前,「任務驅動」教學法已經形成了「以任務為主線、教師為主導、學生為主體」的基本特徵。

另外一篇:
怎樣理解信息技術與學科教學的整合呢?是不是在一節課里,你用了電腦,用了主題網站,用了多媒體,或者上了網就叫信息技術與課程整合,其實不然,那至多也只能算是進行了淺層次的整合。我認為,信息技術與學科的整合,是在課堂教學中把信息技術、信息方法、信息資源、人力資源和課程內容有機結合,共同完成課程教學的一種新方式。整合是促進以下幾種方式的變革:一是信息技術與教學內容呈現方式的變革;二是信息技術與學生學習方式的變革;三是信息技術與教師教學方式的變革;四是信息技術與師生互動方式的變革。把信息技術運用到學科教學中,就像使用黑板、粉筆一樣自然流暢。所謂信息技術與課程整合,就是把信息技術與學科教學有機整合,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,改變教與學的效果,改變傳統的教學模式。整合不僅僅是為了解決教師如何教的問題,而是要把信息技術作為學生的認知工具整合到各學科中,推動課堂教學改革與創新,提高學生自主學習的能力和創新能力。

那麼怎樣做才能讓信息技術與學科教學較好的整合呢?我認為功夫在課後。下面我就結合我自己的實踐跟大家談一談我的一些感悟。

首先是選好內容。並不是教材上的所有內容都用信息技術。以數學為例,很多老師選題就不正確。他們選擇多媒體的目的是為了加大上課容量或是為了公開課,把數碼投影儀當成一般投影儀來用。簡單的認為課堂容量越大越好,講得越多越好,而實際上課的效果確是事與願違,課上學生回應寥寥,老師急得跳腳。正確的選題應當是我們如果不用信息技術來呈現就達不到我們的教學要求的,比如數學中的動態問題,立體幾何,比較抽象的概念,真實環境下難以演示的實驗等我們採用信息技術與課程進行整合。因此,不是每節課都要用多媒體,而是課程有需要才用。

第二是精心備好課,准備好腳本。確定內容後,我們就要備好課。備課不僅僅要備重點、難點,備學生,還要把知識呈現的方法、時間備進去(何時呈現,怎樣呈現)。因此,不是整堂課都要用多媒體。例如數學中的探索性問題,往往可以用演示實驗的方法來得到結論,這樣更直觀,便於激發學生的求知慾。

第三是選擇恰當的媒體。不要盲目的追求好看,而要實用。目前很多老師都掌握了flash等較高級的軟體的使用,但在製作是往往要化大量的時間。准備一節課往往要花一、兩個禮拜的時間甚至更長。所以很多老師不願意上多媒體課。其實,FrontPage,PowerPoint等軟體的使用很簡便,花的時間也很少。所以不要盲目跟風做復雜的課件。

第四是要做好課件。好課件的標準是什麼?要滿足以下幾點:1、要符合學生的認知規律;2、要便於學生理解老師授課意圖;3、要有強大的交互性;4、要有拓展性。

第五是素材、積件的積累。1、新課程提供了很多課件資源,我們老師卻沒有很好的利用。如教師用書後的光碟里,就有很多小課件。2、網路上有很多好的課件可以下載,加以修改後就可以為我所用。同時,網上不僅僅有課件,還有很多試題,只有平時多積累,用時才能游刃有餘。所以老師們要在平時多積累。

最後,要加強學習,不但要向老教師學習經驗,還要學技術。多看一些信息技術方面的書籍,提高我們的信息技術素養,提高我們的信息技術運用的能力,才能在三尺講台上干出成績。

Ⅱ 什麼是信息技術為什麼要學信息技術怎麼學習信息技術

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、准確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同「讀、寫、算」一樣重要的,終生有用的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。信息技術教學中,「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。各種信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。「以任務為主線、教師為主導、學生為主體」 是「任務驅動」教學法的基本特徵。本人就如何優化信息技術課程談以下幾點思考。

一、更新觀念,明確目標任務
(一)信息技術教育不同於計算機教育
計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網路技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網路教育是信息技術課程的重要組成部分。
但計算機教育不等於信息技術教育。
中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。
因此信息技術教師在教學過程中,應打破了只能講計算機的「學科」知識的「學科本位」的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務
信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同「讀、寫、算」同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之後的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:
1.信息技術基本知識和技能:計算機和網路的基本知識、基本原理、基本操作等。
2.信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;准確地處理信息,創造性地使用信息。
3.獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,並且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。
4.信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

(三)加強對課程整合的理解
《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。
我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。
信息技術課程整合通常以各種各樣的主題「任務」驅動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合教學。這些「任務」可以是具體學科的任務,也可以是把學科「任務」包含其中的真實性問題情景,使學生置身於提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。例如,安徽省編寫的初一《信息技術》第3.3.1節中要求學生輸入的一段英文,取自初一英語課本第16單元第120課,第3.4.4節練習第4題使用了初一語文課本中的要求背誦的名篇《愛蓮說》。
在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調信息技術服務於具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行「任務」時,要盡可能體現學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養學生綜合處理問題的能力。
(四)加強信息道德的培養
當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極後果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

二、明確信息技術教師應充當的角色
在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識「講述者」、信息「傳授者」、教學活動「領導者」的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置於中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立「教即學,學即教」的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、「競爭」者。
1.設計者:通過教學設計優化課堂,提高教學效果。
2.導學者:(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;(3)指導學生區分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;(4)啟發誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高尚的道德、完善的人格和健康的心理。
3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環境中發展學生的創造能力。
4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現學習目標。這對學生樹立自信心,發展能力具有十分重要的作用。
5.「競爭」者:通過網路環境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環境中平等「競爭」,既促進教師終生學習的意識,又激發了學生的學習願望,形成「師不如弟子」的可喜局面。

三、靈活運用「任務驅動」的教學方法
信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型「任務」為主,確立了「任務驅動」的教學原則。這個原則突出了在「做」中「學」的思想。
現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以「超媒體」方式組織教學信息,以「任務驅動」組織教學過程的思想。「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。目前,「任務驅動」教學法已經形成了「以任務為主線、教師為主導、學生為主體」的基本特徵。

Ⅲ 如何優化信息技術課程的有效教學

如何優化信息技術課程的有效教學

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、准確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的基本要素,如同「讀、寫、算」一樣是非常重要的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。本人就「如何優化信息技術課程的有效教學」談以下幾點看法。

一、更新觀念,明確目標任務

(一)信息技術教育不同於計算機教育
計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網路技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網路教育是信息技術課程的重要組成部分。但計算機教育不等於信息技術教育。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,

它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。
因此信息技術教師在教學過程中,應打破了只能講計算機的「學科」知識的「學科本位」的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信
息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務

信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同「讀、寫、算」同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之後的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:
1.信息技術基本知識和技能:計算機和網路的基本知識、基本原理、基本操作等。
2.信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;准確地處理信息,創造性地使用信息。
3.獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,並且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。
4.信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

(三)加強對課程整合的理解

《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條
件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。
我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。
信息技術課程整合通常以各種各樣的主題「任務」驅動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合教學。這些「任務」可以是具體學科的任務,也可以是把學科「任務」包含其中的真實性問題情景,使學生置身於提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調信息技術服務於具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行「任務」時,要盡可能體現學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養學生綜合處理問題的能力。

(四)加強信息道德的培養

當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極後果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

二、明確信息技術教師應充當的角色

在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識「講述者」、信息「傳授者」、教學活動「領導者」的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置於中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立「教即學,學即教」的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、「競爭」者。

1.設計者:通過教學設計優化課堂,提高教學效果。

2.導學者:

(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;
(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;
(3)指導學生區分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;
(4)啟發誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高
尚的道德、完善的人格和健康的心理。
3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環境中發展學生的創造能力。
4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現學習目標。這對學生樹立自信心,發展能力具有十分重要的作用。
5.「競爭」者:通過網路環境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環境中平等「競爭」,既促進教師終生學習的意識,又激發了學生的學習願望,形成「師不如弟子」的可喜局面。

三、靈活運用「任務驅動」的教學方法

現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以「超媒體」方式組織教學信息,以「任務驅動」組織教學過程的思想。
信息技術教學大綱中也明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型「任務」為主,確立了「任務驅動」的教學原則。這個原則突出了在「做」中「學」的思想。

1、調動學生學習的主動性,滿足學生的求知慾望
動機是「為了什麼」,目的是「達到什麼」,沒有動機的活動是不存在的,我在教學過程中以任務促使學生形成動機,進而培養學生的學習興趣。作為教師演示的課件,一定要在課前精心設計製作,才能達
到「任務驅動」的目的。這時,教師演示講授操作步驟,盡管「全體廣
播」使學生只能用視覺、聽覺,不能操縱計算機,但是教室里鴉雀無聲,竟沒有一個人不是全神貫注盯著顯示器的屏幕,這時的學生求知慾望最強,他們迫切地想知道、這個課件是怎麼做出來的,也就是說,「任務驅動」創設著一種適當的情境,引起了學生的認知的沖突,使學生產生了一種懸而未決的求知慾,從而激發了學生的求知熱情。
2、給予學生成就感,開拓學生的創造力
教學目標的實現,不僅包括教學思路、教學過程,還有教學效果。信息技術學科是重「動手能力」的,使教師的教法不可以紙上談兵,也使計算機的考試不適於死記硬背。「任務驅動」讓學生在每一堂課上為著「任務」、為著製作一件「成品」或「半成品」去動手操作,去克服遇到的各種困難,去解決問題,當大功告成,一種收獲的喜悅、一種成就感油然而生,立刻又在考慮:「我不能白做,得留下,留在我的U盤上!」接下來就學存檔——一節課沒停手,既沒感覺累也不感覺枯燥,不知不覺就下課了,要不是底下還有課,手怎麼也不願離開那
小滑鼠,這似乎不象考試,可再想想,難道這不說明你掌握了這節課的知識?完成了「任務」,不是考試合格了嗎?
「任務驅動」對於學生,開始是模仿,製作出與教師的「成品」一樣的作品,積累了一定的基礎知識,接踵而來的便是豐富多採的創造作品,這就是由「任務驅動」引發的學生的無窮的創造力。信息技術學科是開放性的、知識更新極快的學科,在課堂上不可能將一個軟體的所
有功能都學到,也沒必要這樣做。信息技術教師在教會學生計算機基礎知識的同時,更重要的任務應該是教會學生學習方法,「任務驅動」正好給了學生這樣一個機會。在一堂課上,不可能所有學生的學習進
度一樣,掌握快的學生在完成教師布置的任務後,又琢磨新的作業。新的追求激勵著學生去學習、去探索,去創作更美妙的「精品」。

四、引導學生自主學習的創新能力

「自學」即學生自主的學習,而不在教師的引導下學習,教師應努力做到一個臨時顧問的角色。這樣做是因為,給學生留足個人空間,在自己尋找課本知識的時候,不因有教師的引導在思維上有太多的禁錮,學生就會對課本的上的操作有所探尋,會經常性的提出一些課堂中與教師認為的「重點」不同的知識點,這樣可以提高學生學習的效
果。這樣無形地增加了課堂的容量,一些所謂的重點,在這里就可以放棄了。
五、學沒有一定的法規,教也沒有一定的模式
一切的學法與教法無非是達到學生學有所獲、學以致用、學有所成的目標。在課堂中盡量的讓學生走上學的最前列,無論你所使用的是啟發式、探究式、興趣式等,學生應該對學習的內容首先有一個最首要的了解,因為知識是學生學習的目標和任務,學生思維的方式不一定與教師的相同,而某一固定的教法和學法往往有一定框架結構,於是教師常常提醒學生進入相應的「目標」,而為實現教師所謂的目標,課堂就會一下子變成了教師的「一言堂」;40分鍾短暫的時間就會一下被教師佔用完。學生走在學的最前列,要求教師在課前對課堂的所有細節做以深刻的思考,以應學生不時之需。例如:某學生在學習POWERPOINT時,我首先讓學生自己看書,自己上機操作,然後將兩節課中學生遇到的問題在專門的一節課中解決,學生操作了,有了許多發言的權力,教師則成了其學習的顧問,當第四節課學生上機操作時,學生就會及時的對教師的解答進行驗證。當POWERPOINT學完之後,回頭我讓該學生替我作了一節課的課件,學生能夠運用自如,而且有些方面,是我使用常規教學法所教班級學生根本就不會操作的。
信息技術教學中,「任務驅動」是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。目前,「任務驅動」教學法已經形成了「以任務為主線、教師為主導、學生為主體」的基本特徵。美國教育家杜威說:「教育的目標在於使人能夠繼續教育自己。」「任務驅動」的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。

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