迷宮課程幼兒園
1. 幼兒園大班整合課程花園迷宮反思
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2. 迷宮課程設計
#include<stdio.h> struct PosType //迷宮坐標位置類型 { int x; int y; }; #define MAXLENGTH 25 //設迷宮的最大行列為25 typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];//[行][列] struct PosType end; //迷宮終點位置 MazeType m; //迷宮數組 int x,y; //迷宮行數,列數 void Print(int x,int y) { int i,j; for(i = 0;i<x;i++) { for(j=0;j<y;j++) printf("%3d",m[i][j]); printf("\n"); } printf("\n"); } void Try(struct PosType cur,int curstep) { int i;//由當前位置,當前步驟curstep試探下一點 struct PosType next;//下一個位置 struct PosType direc[4] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//{行增量},{列增量} for(i=0;i<=3;i++) { next.x = cur.x + direc[i].x; next.y = cur.y + direc[i].y; if(m[next.x][next.y]==-1)//是通路 { m[next.x][next.y]=++curstep; if(next.x!=end.x || next.y!=end.y)//沒到終點 Try(next,curstep);//試探下一點(遞歸調用) else Print(x,y);//輸出結果 m[next.x][next.y]=-1;//恢復為通路,試探下一條路 curstep--; } } } void main() { struct PosType begin; int i,j,x1,y1; printf("請輸入迷宮的行數,列數(包括外牆):"); scanf("%d,%d",&x,&y); for(i = 0;i<x;i++)//定義周邊值為0(同牆) { m[0][i] = 0; //行周邊 m[x-1][i] = 0; } for(j=1;j<y-1;j++) { m[j][0]=0;//列周邊 m[j][y-1]=0; } for(i=1;i<x-1;i++) for(j=1;j<y-1;j++) m[i][j]=-1;//定義通道初值為-1 printf("請輸入迷宮內牆單元數:"); scanf("%d",&j); if(j) printf("請依次輸入迷宮內牆每個單元的行數,列數:\n"); for(i=1;i<=j;i++) { scanf("%d,%d",&x1,&y1); m[x1][y1]=0; } printf("迷宮結構如下:\n"); Print(x,y); printf("請輸入起點的行數,列數:"); scanf("%d,%d",&begin.x,&begin.y); printf("請輸入終點的行數,列數"); scanf("%d,%d",&end.x,&end.y); m[begin.x][begin.y]=1; Try(begin,1); }
3. 幼兒園真實迷宮通道怎麼設計游戲玩法
1.在規定的時間內,走完迷宮,誰時間更短誰贏。
2.組隊在迷宮中收集玩具,看那個隊收集的更多。
3.可以通過迷宮捉迷藏
4. 幼兒園大班水迷宮教案,怎樣玩
設計意圖: 走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。 我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次「碰壁」後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。 目標: 1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 准備: 1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。 2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。 3.學具:第1組,「菠蘿迷宮」圖(圖4)、盒子、筆;第2組,「灰熊迷宮」圖(圖5)、盒子、筆;第3組,「到海邊去」圖(圖6)、盒子、筆;第4組,「去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,「送花給媽媽」圖(圖8)、盒子、筆。 4.每個幼兒胸前掛一個夾子。 5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。 過程: 一、感知了解 1.揭示課題,引發興趣。 師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝? 2.引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。) 師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。) 師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。 ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。) ③驗證路徑是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。) (2)出示「數字迷宮」圖。 ①了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。) ③分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。) 師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 ⑤驗證路徑是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。) (3)出示「公園迷宮」圖。 ①了解走「公園迷宮」的要求。 師:第三關是「公園迷宮」。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢? ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。) ③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。 師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。 ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。) 二、分組操作 1.教師介紹活動內容,講解玩法。 師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。 教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。 三、交流歸納 1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。 2.展示結果,互相交流、檢查。 (1)放大展示各組個別幼兒的作業單。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口? 4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。 延伸活動: 1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。 2.在建築游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。 3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。 評析: 迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點: 1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入「迷宮王國」闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的慾望更強,學習也更加投入。 2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。 3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。 4.藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。 附:走迷宮 迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。 沿著通道開始走,上橋鑽洞看清楚。 岔路口,停一停,找找哪條是正路。 死胡同,走不通,調頭回到岔路口, 換個方向繼續走,順順利利到出口。 反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。
5. 幼兒園迷宮製作的原理
迷宮分傳送一 傳送二 目前沒見過傳送三 精銳教育 只說傳送一: 傳送一隻有2個地圖 隨即碰到 分別在於一個地圖有紅色的巨大問號 一個地圖沒有 走出去的方法都是逢彎右轉 問號那個圖有個彎是左轉 但右轉也沒關系 很快就知道走錯 可以回頭 再說說大迷宮 大迷宮比小迷宮好走 掌握訣竅就行 RP好的話,會出能提升法寶的那紅石 大迷宮的訣竅就是: 進去先找准中線 再走邊線 2分鍾就OK 大迷宮也就2個摸板 只是裡面彎道變化了點 若走邊線 可以無視
6. 幼兒園小,中,大班迷宮的共同點和區別是什麼
活動設計背景來走迷宮自能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。
我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將科學學習融入走迷宮游戲中感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密,培養幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。
活動目標:
1.感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。
2.培養幼兒的觀察能力和思維能力。
3.體驗迷宮游戲的樂趣。
活動准備:
1.自製迷宮圖3副。
2.幼兒操作材料若干。
7. 幼兒園小班植物迷宮教案戶外
一、活動目標: 1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 二、活動准備: 1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。 2、教具:走迷宮圖片(大魚迷...宮、數字迷宮) 3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。 三、活動過程: (一) 感知了解。 1、 揭示課題,引發興趣。 師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝? 2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)C、驗證路線是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。 (2)出示「數字迷宮」圖。 A、了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍)C、分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 E、驗證路線是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)二、分組操作。 1、教師介紹活動內容,講解玩法。 師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2、幼兒分組操作,老師巡迴指導。 三、交流歸納 1、師:有誰願意來介紹一下你走的迷宮圖? 2、幼兒互相交流、檢查。 (1)請個別幼兒上前介紹。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。 4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。 四、結束師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?