小學生製作彩燈課程設計
1. 彩燈控制器課程設計(匯編語言)
ORG 0000H
JMP MAIN
DISBUF EQU 30H
MAIN:
CALL START
JMP MAIN
START:
MOV DPTR, #TAB
MOV R3, #3
LOOP:
CLR A
MOVC A, @A+DPTR
MOV P0, A
SETB P1.4
CLR P1.4
LCALL DELAY
INC DPL
DJNZ R3,LOOP
RET
DELAY: MOV R5, #200
L1: MOV R4, #200
DJNZ R4,$
DJNZ R5,L1
RET
TAB:
DB 00H, 0AAH, 55H
END
擴展的化增加碼表的就可以了。
2. 音樂彩燈控制器課程設計
第一部分: 實驗總述
音樂彩燈控制器是用音樂信號控制多組顏色的彩燈,利用其亮度變化反映音樂信號的強弱.從而使燈的變化規律與音頻信號的規律及電平大小相對應,是一種將聽信號轉換為視信號的裝置.用來調節聽眾欣賞音樂時候的氣氛和情緒.
一.設計要求及技術指標
設計音樂彩燈控制器,要求將輸入音樂信號分為高,中,低三個頻段,並且分別控制三種顏色的彩燈.每組彩燈的亮度隨各自輸入音樂信號大小分為八個等級.輸入信號最大時,彩燈最亮.當輸入信號的幅度小於10mv時,要求彩燈全亮.主要技術指標如下:
基本部分:
(1) 高頻段 2000--4000HZ,控制黃燈
(2) 中頻短 500--1200HZ, 控制綠燈
(3) 低頻段 50--250HZ, 控制紅燈
(4) 電源電壓交流220V,輸入信號幅度>=10mv
發揮部分:
輸入信號幅度小於10mv時,彩燈亮暗閃爍
二.要求完成的任務
(1)計算參數,安裝調試設計的電路.
(2)畫出完整電路圖,寫出設計總結報告.
第二部分:實驗原理部分
(一).設計框圖及電路系統概述
設計框圖:
電路系統概述:
1.聲音信號要分為三個頻段,所以第一步要通過濾波器進行濾波,將音頻信號按要求分為三個頻段。
2.經過放大器把毫伏級的聲音信號放大為與比較信號可比的信號。由於直流信號才可比較,所以在進入比較器前先進行整流。
3.同步脈沖通過簡易的數模轉換產生階梯波,放大後的信號與其比較產生高低電平,再和同步脈沖相與產生個數不同的脈沖去觸發三極體,由觸發脈沖的個數決定彩燈的亮度。
4.如果音樂信號小於10mV,用比較器產生高電平使或門的輸出總為高電平,產生的高電平與1HZ的脈沖信號進行與,從而使燈亮暗閃爍。
(二).實驗電路結構與分塊電路原理
3. plc八個彩燈課程設計
好像書上有這樣的例子
4. 數電課程設計14路彩燈循環閃爍邏輯電路設計
您信我一句話,這個東西你自己做。
大學裡面只有課程設計才能學到一點有內用的東西,浪費了它,容等畢業的時候你會後悔的。我在大學裡面的數字電路課程設計中完全掌握了數字電路的設計方法,誰也沒求,自己硬摳出來的,和我同組的兩個同學什麼也沒學到,畢業的時候,做畢業設計哭爹喊娘的是他們,找不到工作的是他們。
自己從頭學一遍數電吧,算是對自己有個交待。
簡單提示一下:hc4060+CD4013(D觸發器,用它做2分頻電路)+32768Hz的晶振組成秒定時,產生秒脈沖。
彩燈循環用HC4017做,直接就可以出來,不會用查查資料。
64秒改一次花樣,可以用3個加法器做,其中兩個用作64計數,另外一個用來確定4中花樣。
接下來彩燈的控制可以用顯示解碼+門電路做,仔細想想,並不難。
只能幫你這么多了,希望你能學到些東西。
5. 電子技術課程設計 循環彩燈控制器
一個ne555;一抄個電阻;一個電容構成脈沖發生電路。(脈沖間隔時可調的)。
一個cd4017和一些二極體構成順序和時間的控制,
每一路燈一個驅動電路,白熾燈可以用繼電器或者可控硅,led可以用繼電器、三極體、mos管……
6. EDA課程設計:彩燈控制器
以前做的設計,粘貼時圖形沒出來,參考一下,記得給分啊
一.設計目的
1、學習EDA開發軟體和MAX+plus Ⅱ的使用方法,熟悉可編程邏輯器件的使用,通過製作來了解彩燈控制系統。
2、進一步掌握數字電路課程所學的知識。
3、了解數字電路設計的一般思路,進一步解決和分析問題。
4、培養自己的編程和謹慎的學習態度
二、.設計題目內容和要求
(1)課題內容:
用EDA技術設計一個彩燈控制器,使彩燈(LED管)能連續發出三種以上不同的花型(自擬);
隨著彩燈顯示圖案的變化,發出不同的音響聲。
要求使用7段數碼管顯示當前顯示的花型,如第一種花型顯示A1,第二種花型顯示b2,第三種花型顯示C3
(2)主要任務:完成該系統的硬體和軟體的設計,並利用實驗箱製作出實物演示,調試好後並能實際運用(指導教師提供製作所需的器件),最後就課程設計本身提交一篇課程設計報告。
三、總體方案設計與選擇
1 總體方案的設計
方案一:電路分為三個部分:彩燈花型模塊、聲音模塊,時鍾模塊。用時鍾控制聲音和花型,整體使用相同的變數與信號,主體框圖如下;
圖三—1-1方案一的的流程圖
方案二:電路分為五個模塊:分頻器模塊、16進制計數器、4進制計數器,4選1選擇器、彩燈控制器。其中彩燈控制器是用來輸出不同的花樣,彩燈控制器的輸出則是用一個16進制的計數器來控制,揚聲器的輸出時用不同的頻率來控制,所以用了一個集成分頻器來使輸入的頻率被分為幾種不同的頻率,不同頻率的選擇性的輸出則是用一個4選一的選擇器來控制。整體框圖如下:
圖三—1-2方案二的流程圖
2、方案的選擇
方案一是將融合在一起,原理思路簡單,元件種類使用少,但是在編程時要使用同一變數和信號,這樣就會給編程帶來很大的困難,另外中間單元連線較多,不容易檢查,門電路使用較多,電路的抗干擾能力會下降。
方案二將彩燈花型控制與聲音控制分開,各單元電路只實現一種功能,電路設計模塊化,且編程時將工作量分開,出現錯誤時較容易檢查,連線較少且容易組裝和調試。
結合兩個方案的優缺點,我選擇容易編程、組裝和調試的方案二。
四、模塊電路的設計
1、分頻器模塊
設計要求顯示不同的彩燈的時候要伴隨不同的音樂,所以設計分頻器來用不同的頻率控制不同的音樂輸出。
模塊說明:
Rst:輸入信號 復位信號 用來復位分頻器的輸出使輸出為「0」,及沒有音樂輸出。
Clk:輸入信號 模塊的功能即為分頻輸入的頻率信號。
Clk_4、clk8、clk_12、clk_16:輸出信號 即為分頻模塊對輸入信號clk的分頻,分別為1/4分頻輸出、1/8分頻輸出、1/12分頻輸出、1/16分頻輸出。不同的頻率會發出不同的聲音。如圖
圖四-1分頻器電路圖
2、16進制計數器
16進制模塊用來控制彩燈輸出模塊,即確定彩燈控制器的不同的輸出。
Rst:輸入信號 復位信號 用來復位16進制使其輸出為「00000」,即彩燈不亮。
Clk1:輸入信號 用來給模塊提供工作頻率。
Count_out[3..0]:輸出信號 即為16進制計數器的輸出,此輸出信號作為彩燈的輸入信號。
如圖四-2
圖四-2 16進制計數器電路圖
3、4進制計數器模塊
4進制計數器作為選擇器的輸入來控制選擇器選擇不同的頻率作為輸出控制揚聲器工作。
Clk2:輸入信號 來為計數器提供工作頻率。
Rst:輸入信號 復位信號 使計數器的輸出為「00」。
如圖四-3
圖四-3 4進制計數器電路圖
4、4選1選擇器模塊
Rst:輸入信號復位信號使選擇器的輸出為「0」。
In1、in2、in3、in4:輸入信號接分頻器的輸出。
Inp[1..0]:輸入信號接4進制計數器的輸出用來控制選擇器的選擇不同的輸入選擇不同的輸出。
Output2:輸出信號直接接揚聲器即輸出的是不同的頻率來控制揚聲器播放聲音
如圖四—4
圖四—4 4選1選擇器電路圖
5、彩燈控制模塊
彩燈控制採用的模式6來進行顯示。
圖四—5—1模式6結構圖
彩燈控制模塊用來直接控制彩燈的輸出,使彩燈表現出不同的花樣。
Rst:輸入信號 使彩燈控制模塊的輸出為「00000000」,即讓彩燈無輸出。
Input[4..0]:輸入信號 不同的輸入使彩燈控制模塊有不同的輸出即彩燈顯示出不同的花樣。
Output3[7..0]:輸出信號 直接與數碼管相連來控制數碼管。
如圖四—5—2
圖四-5-2 彩燈控制電路圖
五、EDA設計與模擬
1、源程序:
----------------------------------------------分頻器模塊-----------------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYfenpinqi IS
PORT
(
clk2,rst :IN std_logic;
clk_12,clk_4,clk_16,clk_8 : OUT std_logic
);
ENDfenpinqi;
ARCHITECTUREcd OF fenpinqi IS
begin
p1:process(clk2,rst)
variable a:integer range 0 to 20;
begin
if rst='1' then
clk_4<='0'; ----- 復位信號控制部分
else
if clk2'event and clk2='1'then
if a>=3 then
a:=0;
clk_4<='1';
else
a:=a+1;
clk_4<='0';
end if;
end if;
end if;
endprocess p1;
p2:process(clk2,rst)
variable b:integer range 0 to 20;
begin
if rst='1' then
clk_16<='0'; ----- 復位信號控制部分
else
if clk2'event and clk2='1'then
if b>=15 then
b:=0;
clk_16<='1';
else
b:=b+1;
clk_16<='0';
end if;
end if;
end if;
endprocess p2;
p3:process(clk2,rst)
variable c:integer range 0 to 20;
begin
if rst='1' then
clk_8<='0'; ----- 復位信號控制部分
else
if clk2'event and clk2='1'then
if c>=7 then
c:=0;
clk_8<='1';
else
c:=c+1;
clk_8<='0';
end if;
end if;
end if;
endprocess p3;
p4:process(clk2,rst)
variable d:integer range 0 to 40;
begin
if rst='1' then
clk_12<='0'; ----- 復位信號控制部分
else
if clk2'event and clk2='1'then
if d>=11 then
d:=0;
clk_12<='1';
else
d:=d+1;
clk_12<='0';
end if;
end if;
end if;
endprocess p4;
endcd;
----------------------------------------------4選1選擇器---------------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYxzq4_1 IS
PORT
(
rst:in std_logic;
inp:in integer range 0 to 3;
in1,in2,in3,in4 : In std_logic;
output2 :OUT std_logic
);
ENDxzq4_1;
ARCHITECTUREa OF xzq4_1 IS
BEGIN
PROCESS (rst,inp)
BEGIN
if(rst='1') then output2<='0';
else
case inp is
when 0=>output2<=in1;
when 1=>output2<=in2;
when 2=>output2<=in3;
when 3=>output2<=in4;
when others=>null;
end case;
end if;
END PROCESS;
ENDa;
-------------------------------------------彩燈控制模塊----------------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYcaideng IS
PORT
(
input :
IN INTEGER RANGE
0 TO 15;
rst:in std_logic;
output3 :OUT std_logic_vector(7 downto 0);
sm :out std_logic_vector(6 downto 0)
);
ENDcaideng;
ARCHITECTUREa OF caideng IS
BEGIN
PROCESS (input)
BEGIN
if rst='1' thenoutput3<="00000000";sm<="0000000";
else
case input is
when 0=>output3<="00111000";sm<="0000110";
when1=>output3<="00001111";sm<="0000110";
when2=>output3<="00111110";sm<="0000110";
when3=>output3<="01111111";sm<="0000110";
when4=>output3<="01011011";sm<="1011011";
when5=>output3<="01110110";sm<="1011011";
when6=>output3<="00001111";sm<="1011011";
when7=>output3<="01111111";sm<="1011011";
when8=>output3<="01101101";sm<="1001111";
when9=>output3<="00000111";sm<="1001111";
when10=>output3<="01110111";sm<="1001111";
when11=>output3<="01111011";sm<="1001111";
when12=>output3<="00111000";sm<="1100110";
when13=>output3<="00111111";sm<="1100110";
when14=>output3<="00111110";sm<="1100110";
when 15=>output3<="01111001";sm<="1100110";
when others=>null;
end case;
end if;
end process;
end a;
--------------------------------------------16進制計數器模塊-----------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYcounter_16 IS
PORT
(
clk,rst :IN std_logic;
count_out :
OUT INTEGER RANGE
0 TO 15);
ENDcounter_16;
ARCHITECTUREa OF counter_16 IS
BEGIN
PROCESS (rst,clk)
variable temp:integer range 0 to 16;
BEGIN
IF rst='1' THEN
temp:=0;
ELSIF (clk'event and clk='1') THEN
temp:=temp+1;
if(temp=15) then
temp:=0;
end if;
END IF;
count_out<=temp;
END PROCESS;
ENDa;
-------------------------------4進制計數器模塊----------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYcounter_4 IS
PORT
(
clk,rst :IN std_logic;
count_out :OUT integer range 0 to 3 );
ENDcounter_4;
ARCHITECTUREa OF counter_4 IS
BEGIN
PROCESS (rst,clk)
variable temp:integer range 0 to 16;
BEGIN
IF rst='1' THEN
temp:=0;
ELSIF (clk'event and clk='1') THEN
temp:=temp+1;
if(temp=4) then
temp:=0;
end if;
END IF;
count_out<=temp;
END PROCESS;
ENDa;
-------------------------------------------主程序----------------------------------
LIBRARYieee;
USEieee.std_logic_1164.all;
ENTITYproject IS
PORT (clk1,rst,clk2: IN std_logic;
Out1: OUT std_logic_vector(7 downto 0);
Out2 :out std_logic_vector(6 downto0);
Out3: OUT std_logic);
ENDproject;
ARCHITECTUREstruct OF project IS
COMPONENT counter_16 IS
PORT(clk,rst : IN std_logic;
count_out : OUT integer range 0 to 15 );
ENDCOMPONENT;
COMPONENT fenpinqi IS
PORT(clk2,rst : IN std_logic;
clk_12,clk_4,clk_16,clk_8 : OUT std_logic);
END COMPONENT ;
COMPONENT counter_4 IS
PORT(clk,rst :IN std_logic;
count_out :OUT integer range 0 to 3 );
ENDCOMPONENT;
COMPONENT xzq4_1 IS
PORT
(
rst:in std_logic;
inp:in integer range 0 to 3;
in1,in2,in3,in4 : In std_logic;
output2 :OUT std_logic
);
ENDCOMPONENT;
COMPONENT caideng IS
PORT
(
input: IN INTEGER RANGE 0 TO 15;
rst:in std_logic;
output3 :OUT std_logic_vector(7 downto 0);
sm :out std_logic_vector(6 downto 0)
);
ENDCOMPONENT;
SIGNALu: integer range 0 to 15;
SIGNALw: integer range 0 to 3;
SIGNALv1,v2,v3,v4: std_logic;
BEGIN
U1:counter_16PORT MAP(clk1,rst,u);
U2:fenpinqiPORT MAP(clk2,rst, v1,v2,v3,v4);
U3:counter_4PORT MAP(v3,rst,w);
U4:xzq4_1 PORT MAP(rst,w, v1,v2,v3,v4,out3);
U5:caidengPORT MAP(u,rst,out1,out2);
ENDstruct;
2、彩燈控制器模擬結果及數據分析
分析:如上圖,clk1控制的是彩燈模塊,clk2控制的是聲音模塊,當rst為高電平是輸出全為0,ck1每出現四個高電平,花型發生一次變化,out2分別顯示1、2、3、4,out1顯示不同的花型,out3發出聲音,如圖脈沖數不同表示發出的聲音不同,但是聲音與花型相比有一定的延遲。
六、硬體實現
1、引腳鎖定圖
2、硬體模擬圖
顯示第一組花型之一
顯示第二組花型之一
顯示第三組花型之一
顯示的第四組花型之一
七、總體電路
整個系統就是各個分模塊組成來實現最後的彩燈控制功能,系統又兩個時鍾來控制一個是控制16進制計數器即控制彩燈控制模塊來實現彩燈的不同輸出,另一個時鍾為分頻器的輸入來進行分頻處理,最後用來控制揚聲器發出不同的音樂,為了使效果明顯盡量達到要求分頻處理的時鍾的頻率比實現彩燈控制的時鍾頻率要高。
將各個模塊連在一起採用在課程中學到的元件例化,將各個模塊的引腳連在一起,使之成為一個整體。元件例化是VHDL設計實體構自上而下層次化設計的重要途徑。整體電路如圖五—1
圖七—1 整體電路圖
八、心得體會
1、在設計時遇到一些主要問題如下:怎麼將各個模塊連在一起、開始硬體模擬時總是出現錯誤,設計方案的選擇。最後我選擇了元件例化將各個模塊連在一起,模擬時是因為短路帽接錯了,當時沒有注意,在方案的選擇時我們選了實現比較簡單的分模塊方案
2、這次的EDA課程設計我學到得東西很多明白了理論與實踐之間的差距,而且對DEA課程有了更深入的理解,尤其是知道了怎麼去應用所學的知識,怎麼去利用網路實現自己的要求,具體體會如下:
(1)要想完成編程就要對DEA知識很熟悉,這樣才能加快編程的速度,另外在編程時一定要小心,稍微有一點粗心都會有很多的錯誤出現,在出現錯誤後要學會尋找錯誤原因如名稱前後不一、數據類型不同、符號寫錯等等
(2)拿道題目後要注意分析,要學會總體把握,然後再一一一細化、學會將復雜的問題簡單化,分析時一定要有一個明確的目標。
(3)要學會理論聯系實際,在程序導入到實驗箱後,居然不顯示結果,認真的檢查看看操作是否有錯誤、試驗箱中該短路的是否已用短路帽短路、又重新檢查了一下程序,結果發現是短路帽接錯了,所以看似很簡單的操作自己操作起來可能會有很大的漏洞,所以親自動手是很重要的。
(4)當自己的只是有限時,要注意運用網路等一切資源,要學會知識的靈活運用在查閱的過程中學到了很多在書本所沒有學到的知識,通過查閱相關資料進一步加深了對EDA的了解
總的來說,通過這次課程設計不僅鍛煉了我們的動手和動腦能力,也使我懂得了理論與實際相結合的重要性,只有理論知識是遠遠不夠的,要把所學的理論知識與實踐相結合起來,才能提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。還有最重要的一點就是要有一絲不苟的精神和端正認真的態度,遇到困難後要學會積極的面對。
3、在此設計中聲音會有一定的延遲,可以考慮用花型輸出信號作為4選1的控制信號
九、參考書目:
趙偉軍,《Protel99se教程》,北京,人民郵電出版社,1996年
金西,《VHDL與復雜數字系統設計》,西安,西安電子科技大學出版社,2003
漢澤西,《EDA技術及其應用》,北京,北京航空航天大學出版社,2004
[4] 黃任,《VHDL入門.解惑.經典實例.經驗總結》,北京,北京航空航天大學出版社,2005
[5] 李洋,《EDA技術 使用教程》,北京,機械工業出版社,2009
[6] 網路資源:EDA課程設計、EDA課程設計—彩燈控制器等
7. 單片機 課程設計 花樣彩燈控制系統
鴛鴦戲水燈,以前看到過這個詞。
答案可以看:
http://hi..com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/b4f3e2debd91c3186227980e.html
電路圖,是和下內面的鏈接完全相同:容
http://hi..com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/63d5ead9caf4da3932fa1cdc.html
8. 單片機課程設計 循環彩燈
http://blog.163.com/asm_c/blog/static/24820311320111122423064/
參考。