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设计用栈类来存取学生成绩数据

发布时间: 2021-01-10 06:29:56

❶ C语言如何用栈实现两种类型的数据存取

不需要写两个栈或者两种栈,直接用一个数字数组,一个字符数组(其实数字数组也可以)分别来实现栈的功能,自己控制栈顶下标的移动就可以了

❷ 程序设计中,堆和栈比较重要。栈存取速度大于堆,而且编译器可以修改栈大小,这个值可以随意设置吗

学习电脑编程多年了,在程序设计方面也算有一番见解,希望这些经验能对题主有所帮助。

  • 现在堆栈通常默认为8M,对吧?事实上,如果你不滥用递归,或者alloca / vla,大多数时候,就足够了。即使它不超过内核限制,通常也不适合驱动大型的,或者它会影响并发进程的数量。并且过程启动时间也应该稍微减少。当然,如果是专用的服务器系统,问题就不严重了。

❸ 堆栈数据区的存取原则是

先进后出:最先存进去的数据,最后读出来,

❹ 堆栈是以什么 规则存取信息的存储器空间, 由什么作为地址指针来管理

规则是:后进先出。以堆栈末端数据地址做为地址指针来管理。

❺ 向堆栈存取数据时可以以字为单位进行,也可以以字节为单位进行。是对还是错呢

请问你是说的汇编语言中的堆栈么?
如果是的话,以什么为单位要看具体的硬件和专指令设计属
就拿X86架构而言
8086:只能以字为单位进行
386+:可以以字 也可以以双字为单位,具体看你push或者pop的具体长度
比如 push ax就是以字为单位,pop eax就是以双字单位

具体你说的以字节为单位,可能在某些嵌入式领域有用到???这个不太清楚
我猜 你问这个问题也就是问intel X86汇编吧??打个叉叉吧~~~

❻ 请设计一个程序用于描述堆栈和队列存取功能的例子。

//接口类,命名随意
publicinterfaceAccess
{
//插入方法
voidput(charc);

//取出方法
charget();
}

//子类继承接口实现具体的堆栈结构
publicclassStack
:Access
{
//用来存储字符串
privatechar[]_chars;

//用来栈顶计数
privateinttop=0;

//构造函数
publicStack()
{
_char=newchar[2048];
}

//实现接口方法put
publicvoidput(charc)
{
if(top>=2048)
thrownewSystem.OverfloatException("栈已满!");
_chars[top]=c;
top++;//计数增加
}

//实现接口方法get
publiccharget()
{
if(top<=0)
thrownewSystem.NullEception("空栈");
top--;
return_char[top];
}
}

//实现队列
publicclassQueue
:Access
{
//存储数据
privatechar[2048]_chars;

//存储头指针
privateintfrontin;

//存储尾指针
privateintreadout;

//实现接口方法
publicvoidput(charc)
{
//为了区分队列已满还是为空,我们最多只允许存储2047个字符
//这样,两个数字相等时表示空队
//当frontin的下一个数字是readout时为满
if((frontin+1)%2048==readout)
thrownewSystem.OverfloatException("队列已满");
_chars[frontin]=c;
frontin=frontin++%2048;
}
//实现方法
publiccharget()
{
if(front==readout)
thrownewSystem.NullException("队列为空");
chartmp=_chars[readout];
readout=readout++%2048;
returntmp;
}
}

//其实吧,栈使用一个计数器,入栈时计数器增加,出栈时计数器减少。从而达到LIFO(后进先出,lastinandfirstout)的效果。
//队列使用的循环队列,要两个计数器,一个负责进,另一个负责出,如果超出容量时从头计数。这样通过数字形成一个循环使用的效果。
//队列稍复杂的是,我们要区分队列满/空的情况。当然我们可以使用一个变量,或者永远少存一个,这样可以区分满空的情况即可。
//虽然是循环,但是不可能超出容量!
//这玩意吧,估计就是考查你们对LIFI(后进先出)及FIFO(先进先出)的理解情况。


//当然,这样的东西在.net上只有练习做用,没有实质的用处——因为.net已经对大部分的结构实现了,比如Stack<T>就是泛型栈,而Queue<T>就是泛型队列,当然同时还有线程安全版本的结构!所以只要理解,这些代码其实一点用没有的。

❼ 堆栈的硬件由谁组成,存取按什么原则

在单片机应用中复,堆制栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是一种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。

堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的。对这个存储区存入的数据,是一种特殊的数据结构。所有的数据存入或取出,只能在浮动的一端(称栈顶)进行,严格按照“先进后出”的原则存取,位于其中间的元素,必须在其栈上部(后进栈者)诸元素逐个移出后才能取出。在内存储器(随机存储器)中开辟一个区域作为堆栈,叫软件堆栈;用寄存器构成的堆栈,叫硬件堆栈。

❽ 使用堆栈存取数据,须遵循( )和( )的原则。

它必须遵从“先进后出”,或称“后进先出”的原则,不能无顺序随意存取。

❾ 栈的存储结构

栈同顺序表和链表一样,栈也是用来存储逻辑关系为 "一对一" 数据的线性存专储结构。

栈的具体实现属
栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
链栈:采用链式存储结构实现栈结构;

栈存储结构与之前所学的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:
栈只能从表的一端存取数据,另一端是封闭的;
在栈中,无论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。

通常,栈的开口端被称为栈顶;相应地,封口端被称为栈底。因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素。

❿ 汇编语言中,mov指令是否能存取到堆栈的内容

呵呵,当然可以的,只要你知道堆栈地址。比如
MOV SP,#5FH
MOV A,#30H
PUSH ACC
那么
POP ACC
MOV A,60H
是一致的。

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