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creator辅导班

发布时间: 2021-02-14 02:42:23

A. 如何评价 Cocos2d-x 的新编辑器 Cocos Creator

本人 cocos2d-js 资深用户,公司由于本人原因目前使用 spritebuilder + cocos2d-js 应该有两年。

我觉得 cocos creator 带来的最大的好处应该是它真正地建立了一个好的开发流程。

我对我们公司的开发流程颇为自豪,我愿意在这里简单描述一下它,并列出它给我们带来的好处。

双击一个应用建立一个全新工程这个工程包含了基本的 UI 工程,有基础的 UI 结构和一些常用的包装过的控件(声音开关,付费,广告,评价按钮等)双击一个应用可以通过 UI编辑器,xcode,代码IDE 等方式打开工程程序新建合适的 UI 文件或 node 文件程序对 UI 进行绑定,开始编码美术根据程序建立的文件进行 UI 布局,制作动画等熟练的美术可以自己新建合适的文件程序根据美术的需求调整绑定,调用动画程序可以使用 chrome debug,可以随时用 console 调用任何语句,修改内存
此外还有部分发布相关的流程不表。

可以想象一下我们公司每天上班什么光景。
程序每天开着 chrome 编码;美术开着 spritebuilder,PS,改图改动画,一边 build 到自己手机看效果;
策划开着关卡编辑器,一边改关卡,一边 build 到自己手机看效果;还有各种相关人士需要时不时看版本,不好意思有点忙,你拉一下自己 build 吧。

带来的好处:
各种杂事不需要麻烦程序员(目前还没办法做到完全不麻烦) 一到两个程序员完全可以完成完整项目 足够细腻的游戏细节(几乎是)每天都可以准时下班

可以预见得到的是,使用 creator 基本上可以复制我们花费了一年多时间所建立的工作流程。当然,前提是当前的解决方案得足够的健壮,编辑器本身不要带来新的问题,这点是需要时间验证的。

附上我们最新游戏视频,25号正式上线,有兴趣的朋友可以支持一下,然

B. UI设计适合男生学吗

室内设计培训还会不错的,有很多不错的室内设计师都是从培训机构学出来的,至于在培训机构能学到什么,第一取决于培训机构专不专业,第二就是自己接受能力了。

首先比较好的培训机构的课程都是由专业的课堂讲师根据市场需求进行研发的,老师们会经常调研企业关于室内设计岗位的招聘信息和目前行业中比较常用的技术,然后根据调研对课程内容更新。

很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计

培训班的课程一般由理论知识和实战项目组成,由讲师教授理论知识让学员尽可能多的学习常用的技巧,同时课程中穿插一定的实战项目锻炼学员的动手能力并巩固他们学的理论知识,而课程后期还会有一两个大型实战项目,全真模拟企业中的项目流程,帮助学员尽早熟悉企业流程、积累项目经验。

培训机构的讲师一般拥有丰富的室内设计行业工作经验和教学经验,不但可以把课程中的知识点很好的传授给学员还会把他们的工作经验也传授给学员,所以学员一般能在培训班学到很多比较实用的技术。培训机构的课程一般是根据市场需求制定的,而且还有实战环节帮助学员快速积累实战经验,所以室内设计培训班学出来还是比较有用的。

天琥室内设计,天琥名师带队,现场实例讲解。深入装饰材料市场、家俱卖场、施工现场、样板房、专卖店、经典设计工程等参观学习。邀请国内外知名专家举办学术讲座、开阔学员视野,提高设计水平及思维层次,专业答疑解惑,指导学习。

C. 武汉搞unity好一点还是搞cocos creator好一点

个人认为还是unity好一点,它的编辑器可以运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、版Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也权可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

D. 如何使用ui文件

这两天跟着班级辅导,总有学生感到很疑惑,用ui designer设计出来的ui文件是如何使用的,下面我从一个例子来说明下,希望能对有这样疑惑的同学有帮助。
事实上,现在有了继承设计工具qtcreator,作为开发者再也不用考虑这个问题,因为当你用qtcreator创建一个工程的时候,qtcreator提供的框架已经替我们完成了这个任务。
咱们先从这个程序开始看:
新建一个工程,

在这个工程中用ui designer来设计了这样的一个界面

这是我按ctrl+alt+r运行出来的,如何使这个利用ui designer设计出来的ui文件能运行起来就是我们这篇文章要议论的内容。
先来看看qtcreator提供的默认框架是如何实现的。要研究qtcreator怎么实现,就得先看dialog.h这个文件。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
private:
Ui::Dialog *ui;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
观察不难得出,在上文中我用红色包含的就是实现这个程序的关键。它声明一个类,将设计出来的ui界面作为该类的一个子对象,在其构造函数中,先完成对子对象的构造,再使用子对象ui调用其setupUi(this)函数实现ui的现实。
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
看完上面的代码,我们来分析下到底为什么要这样来使用ui文件。
在没有qtcreator之前,给了我们一个ui文件,该如何调用?
针对于ui文件,不知道大家知不知道uic这个工具,这是qt继承的一个工具,它可以利用ui生产.h文件。
uic dialog.ui –o tt.h
就生产了下面的文件:
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'dialog.ui'
**
** Created: Sun May 9 17:29:42 2010
** by: Qt User Interface Compiler version 4.6.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef TT_H
#define TT_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialog>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QLabel>
#include <QtGui/QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Dialog
{
public:
QLabel *label;
QPushButton *pushButton;
void setupUi(QDialog *Dialog)
{
if (Dialog->objectName().isEmpty())
Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
Dialog->resize(115, 148);
label = new QLabel(Dialog);
label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
label->setGeometry(QRect(10, 30, 91, 21));
QFont font;
font.setPointSize(12);
font.setBold(true);
font.setWeight(75);
label->setFont(font);
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(20, 80, 75, 23));
retranslateUi(Dialog);
QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
} // setupUi
void retranslateUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
label->setText(QApplication::translate("Dialog", "hello,wang", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "close", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // TT_H
通过观察我们会发现uic自动将我们设计的ui文件,生成了一个类,在此例中为class Ui_Dialog。事实上也是这样,uic会自动会利用设计好的ui生成一个包含类Ui_**的ui_**.h文件。那么在此例中,就会将我们设计好的dialog就会被uic文件解析,生成一个叫做ui_dialog.h的文件,此文件中包含Ui_Dialog的类。
那么总结出来,要让ui design设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_Dialog类的setupUi函数就行了。
一种简单的方法,直接使用,重新写一个这样的main函数。
#include <QtGui/QApplication>
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Ui::Dialog ui;
QDialog *d=new QDialog;
ui. setupUi(d);
d->show();
return a.exec();
}
第二种方法相对比较简单一点,就是将Ui::Dialog ui或Ui::Dialog *ui写成一个新定义类的一个数据成员,也就是qtcreator提供的那种方法。
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
protected:
void changeEvent(QEvent *e);
private:
Ui::Dialog *ui;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
这样使用的时候需要注意的是在初始化的时候要先完成子对象的初始化,在其构造函数中重写构造函数。
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
第三种方法是以Ui_Dialog类为基类,派生一个新类,在该类的初始化函数中调用setupUi。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QDialog ,public Ui::Dialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
};
实现如下:
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
Ui::Dialog()
{
setupUi(this);
}
希望通过讲解,大家能总结出该如何使用ui文件。无非就是利用默认工具uic自动产生的类,去调用该类的setui函数。第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,第三种是将ui作为基类派生新的类。

E. 用qt creator构建项目时,出现如下错误(见下),请问这是什么原因

部署时,拷贝文件夹发生错误,应该是文件被锁定了

F. 如何查看qt-creator是商业版还是开源版

qt-creator就是开源的

只是自从qt被诺基亚卖了了之后·····他们对放弃了对塞班的支持,这在很多人看来就成了商业性了

从技术上讲,他们应该继续支持塞班系统。

G. ysl forever light creator用了会加深色斑吗

你好亲,希望可以帮到你。个人意见仅供参考选择在你。
你用一段时间感觉不好,就不要用了。如果没有什么不良反应可以的
祝愿亲新年快乐,开开心心每一天。

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