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設計用棧類來存取學生成績數據

發布時間: 2021-01-10 06:29:56

❶ C語言如何用棧實現兩種類型的數據存取

不需要寫兩個棧或者兩種棧,直接用一個數字數組,一個字元數組(其實數字數組也可以)分別來實現棧的功能,自己控制棧頂下標的移動就可以了

❷ 程序設計中,堆和棧比較重要。棧存取速度大於堆,而且編譯器可以修改棧大小,這個值可以隨意設置嗎

學習電腦編程多年了,在程序設計方面也算有一番見解,希望這些經驗能對題主有所幫助。

  • 現在堆棧通常默認為8M,對吧?事實上,如果你不濫用遞歸,或者alloca / vla,大多數時候,就足夠了。即使它不超過內核限制,通常也不適合驅動大型的,或者它會影響並發進程的數量。並且過程啟動時間也應該稍微減少。當然,如果是專用的伺服器系統,問題就不嚴重了。

❸ 堆棧數據區的存取原則是

先進後出:最先存進去的數據,最後讀出來,

❹ 堆棧是以什麼 規則存取信息的存儲器空間, 由什麼作為地址指針來管理

規則是:後進先出。以堆棧末端數據地址做為地址指針來管理。

❺ 向堆棧存取數據時可以以字為單位進行,也可以以位元組為單位進行。是對還是錯呢

請問你是說的匯編語言中的堆棧么?
如果是的話,以什麼為單位要看具體的硬體和專指令設計屬
就拿X86架構而言
8086:只能以字為單位進行
386+:可以以字 也可以以雙字為單位,具體看你push或者pop的具體長度
比如 push ax就是以字為單位,pop eax就是以雙字單位

具體你說的以位元組為單位,可能在某些嵌入式領域有用到???這個不太清楚
我猜 你問這個問題也就是問intel X86匯編吧??打個叉叉吧~~~

❻ 請設計一個程序用於描述堆棧和隊列存取功能的例子。

//介面類,命名隨意
publicinterfaceAccess
{
//插入方法
voidput(charc);

//取出方法
charget();
}

//子類繼承介面實現具體的堆棧結構
publicclassStack
:Access
{
//用來存儲字元串
privatechar[]_chars;

//用來棧頂計數
privateinttop=0;

//構造函數
publicStack()
{
_char=newchar[2048];
}

//實現介面方法put
publicvoidput(charc)
{
if(top>=2048)
thrownewSystem.OverfloatException("棧已滿!");
_chars[top]=c;
top++;//計數增加
}

//實現介面方法get
publiccharget()
{
if(top<=0)
thrownewSystem.NullEception("空棧");
top--;
return_char[top];
}
}

//實現隊列
publicclassQueue
:Access
{
//存儲數據
privatechar[2048]_chars;

//存儲頭指針
privateintfrontin;

//存儲尾指針
privateintreadout;

//實現介面方法
publicvoidput(charc)
{
//為了區分隊列已滿還是為空,我們最多隻允許存儲2047個字元
//這樣,兩個數字相等時表示空隊
//當frontin的下一個數字是readout時為滿
if((frontin+1)%2048==readout)
thrownewSystem.OverfloatException("隊列已滿");
_chars[frontin]=c;
frontin=frontin++%2048;
}
//實現方法
publiccharget()
{
if(front==readout)
thrownewSystem.NullException("隊列為空");
chartmp=_chars[readout];
readout=readout++%2048;
returntmp;
}
}

//其實吧,棧使用一個計數器,入棧時計數器增加,出棧時計數器減少。從而達到LIFO(後進先出,lastinandfirstout)的效果。
//隊列使用的循環隊列,要兩個計數器,一個負責進,另一個負責出,如果超出容量時從頭計數。這樣通過數字形成一個循環使用的效果。
//隊列稍復雜的是,我們要區分隊列滿/空的情況。當然我們可以使用一個變數,或者永遠少存一個,這樣可以區分滿空的情況即可。
//雖然是循環,但是不可能超出容量!
//這玩意吧,估計就是考查你們對LIFI(後進先出)及FIFO(先進先出)的理解情況。


//當然,這樣的東西在.net上只有練習做用,沒有實質的用處——因為.net已經對大部分的結構實現了,比如Stack<T>就是泛型棧,而Queue<T>就是泛型隊列,當然同時還有線程安全版本的結構!所以只要理解,這些代碼其實一點用沒有的。

❼ 堆棧的硬體由誰組成,存取按什麼原則

在單片機應用中復,堆制棧是個特殊的存儲區,主要功能是暫時存放數據和地址,通常用來保護斷點和現場。在計算機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,堆棧是一種數據結構。堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構,只能在一端(稱為棧頂(top))對數據項進行插入和刪除。

堆棧是一個特定的存儲區或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮動的。對這個存儲區存入的數據,是一種特殊的數據結構。所有的數據存入或取出,只能在浮動的一端(稱棧頂)進行,嚴格按照「先進後出」的原則存取,位於其中間的元素,必須在其棧上部(後進棧者)諸元素逐個移出後才能取出。在內存儲器(隨機存儲器)中開辟一個區域作為堆棧,叫軟體堆棧;用寄存器構成的堆棧,叫硬體堆棧。

❽ 使用堆棧存取數據,須遵循( )和( )的原則。

它必須遵從「先進後出」,或稱「後進先出」的原則,不能無順序隨意存取。

❾ 棧的存儲結構

棧同順序表和鏈表一樣,棧也是用來存儲邏輯關系為 "一對一" 數據的線性存專儲結構。

棧的具體實現屬
棧是一種 "特殊" 的線性存儲結構,因此棧的具體實現有以下兩種方式:
順序棧:採用順序存儲結構可以模擬棧存儲數據的特點,從而實現棧存儲結構;
鏈棧:採用鏈式存儲結構實現棧結構;

棧存儲結構與之前所學的線性存儲結構有所差異,這緣於棧對數據 "存" 和 "取" 的過程有特殊的要求:
棧只能從表的一端存取數據,另一端是封閉的;
在棧中,無論是存數據還是取數據,都必須遵循"先進後出"的原則,即最先進棧的元素最後出棧。

通常,棧的開口端被稱為棧頂;相應地,封口端被稱為棧底。因此,棧頂元素指的就是距離棧頂最近的元素。

❿ 匯編語言中,mov指令是否能存取到堆棧的內容

呵呵,當然可以的,只要你知道堆棧地址。比如
MOV SP,#5FH
MOV A,#30H
PUSH ACC
那麼
POP ACC
MOV A,60H
是一致的。

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