当前位置:首页 » 课程大全 » java贪吃蛇课程设计

java贪吃蛇课程设计

发布时间: 2020-11-29 04:13:47

① java编写一个贪吃蛇需要用到哪些知识

用到层和数组就可以完成
用层做食物和蛇,数组则做那个蛇的活动范围即可

② 我的实训是用java做贪吃蛇游戏

我推荐看马士兵和魔乐的java se视频,还行的,韩顺平也有游戏的教程,可惜是坦克的..

③ 求Java贪吃蛇代码

贪吃蛇
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake //主类
{

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();

}

}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{

Button snake[]; //定义蛇按钮
int shu=0; //蛇的节数
int food[]; //食物数组
boolean result=true; //判定结果是输 还是赢
Thread thread; //定义线程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戏是否结束
int fangxiang=0; //蛇移动方向
int x=0,y=0; //蛇头位置
MyPanel()
{

setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this);

for(int j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}

weix=(int)(food[0]*0.1)*60; //十位*60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)*40; //个位*40为纵坐标
for(int i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}

add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}

public void run() //接收线程
{

while(t)
{

if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置

if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint(); //重绘下一个食物
add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100); //睡眠100ms
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}

thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
int num1=shu;
while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num>0) //设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}

if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}

}

}
public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;

}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;

}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;

}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;

}
}

public void keyTyped(KeyEvent e)
{

}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{

}
public void paint(Graphics g) //在面板上绘图
{
int x1=this.getWidth()-1;
int y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
g.drawRect(0, 0, x1, y1); //墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME OVER!", 250, 200);//输出游戏失败
else if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU WIN!", 250, 200);//输出游戏成功
}

}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new MyPanel();
btn=new Button("begin");
panel=new Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new Label("begin后请按Tab键选定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new Label("按上下左右键控制蛇行动"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮
{

if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start(); //开始线程
my.validate();
}
catch(Exception ee){}
}

}
}
希望对你能有所帮助。

④ 用java做一个贪吃蛇的小游戏,怎么实现,用新建类来实现

用java做一个贪吃蛇的小游戏
最好去JAVA交流论坛下个代码

⑤ 求一段JAVA编写的贪吃蛇小程序源代码

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/

package mvcTest;

/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();
}
}

-------------------------------------------------------------
2、

package mvcTest;

//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/

package mvcTest;

/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;

/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;

reset();
}

public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}

// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}

// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}

public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}

/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;

// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}

public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}

if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);
}

public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

public void changePauseState() {
paused = !paused;
}

public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}

class Node {
int x;
int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、

package mvcTest;

//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}

void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}

// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);

updateScore();
}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}

public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采纳

⑥ Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。
原理:
把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如
蛇身的路径
for(int i=snakeLength-1;i>0;i--){
rows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段
cols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段
}
for(int i=1;i<snakeLength;i++){
gamePanel[rows[i]][cols[i]].setBackground(Color.red);//将整个面板上蛇身走过的行和列设置为不同的颜色,当然可以用图片来设置
}
蛇头走过的行和列(rows[0],cols[i])要根据不同的方向加减1来将面板设置成不同的颜色
如gamePanel[rows[i]-1][cols[i]+1].setBackground(Color.red)

⑦ Java贪吃蛇的界面背景代码怎么写

这是一个最基本的界面,下面又不会的地方去查API
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View {
JFrame frame;
Container c;
JLabel backgound;
JButton start;
JLabel help;
public void first(){
frame=new JFrame("我的贪吃蛇");
c=frame.getContentPane();
c.setLayout(null);
Font f1=new Font("楷体",Font.BOLD,50);
backgound=new JLabel();
backgound.setBounds(0,0,800,600);
c.add(backgound);
backgound.setLayout(null);
start=new JButton();
start.setBounds(300,70,200,58);
start.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
start.setBorder(null);
start.setContentAreaFilled(false);
backgound.add(start);
help = new JLabel();
help.setText("游戏帮助");
help.setBounds(180,230,500,50);
help.setForeground(Color.black);
help.setFont(f1);
backgound.add(help);
frame.setSize(800,600);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}

⑧ java如何写贪吃蛇游戏界面

这是一个最基本的界面,下面又不会的地方去查API

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View {
JFrame frame;
Container c;
JLabel backgound;
JButton start;
JLabel help;
public void first(){
frame=new JFrame("我的贪吃蛇");
c=frame.getContentPane();
c.setLayout(null);
Font f1=new Font("楷体",Font.BOLD,50);

backgound=new JLabel();
backgound.setBounds(0,0,800,600);
c.add(backgound);
backgound.setLayout(null);

start=new JButton();
start.setBounds(300,70,200,58);
start.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
start.setBorder(null);
start.setContentAreaFilled(false);
backgound.add(start);
help = new JLabel();
help.setText("游戏帮助");
help.setBounds(180,230,500,50);
help.setForeground(Color.black);
help.setFont(f1);
backgound.add(help);
frame.setSize(800,600);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}

热点内容
武汉大学学生会辅导员寄语 发布:2021-03-16 21:44:16 浏览:612
七年级学生作文辅导学案 发布:2021-03-16 21:42:09 浏览:1
不屑弟高考成绩 发布:2021-03-16 21:40:59 浏览:754
大学毕业证会有成绩单 发布:2021-03-16 21:40:07 浏览:756
2017信阳学院辅导员招聘名单 发布:2021-03-16 21:40:02 浏览:800
查询重庆2018中考成绩查询 发布:2021-03-16 21:39:58 浏览:21
结业考试成绩怎么查询 发布:2021-03-16 21:28:40 浏览:679
14中医医师资格笔试考试成绩查分 发布:2021-03-16 21:28:39 浏览:655
名著赏析课程标准 发布:2021-03-16 21:27:57 浏览:881
北京大学商业领袖高端培训课程 发布:2021-03-16 21:27:41 浏览:919