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c语言迷宫问题课程设计

发布时间: 2021-02-04 02:47:27

『壹』 c语言做的迷宫问题

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>struct node
{
int sign;//标识,0什么都不在,1在open中,2在closed中
int flag;//标志位 0/1,0可以走,1不可以走
int f,g,h;//判断函数
int x,y;//坐标
int old;//是否old节点,0非,1是
};struct link
{
node fnode;
link *next;
link *pri;
};link *open,*closed,*bestnode,*successor,*p,*q,*r,*s;int maze_flag[7][7]={ {0,1,0,0,0,0,0},
{0,1,0,1,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0},
{0,1,0,1,0,1,0},
{0,0,0,1,0,0,0},
{1,1,0,1,0,1,0},
{0,0,0,0,0,1,0}};//表示迷宫的数组,0可以走,1不可以走node maze[7][7];int judge(node n)//判断函数,判断n节点是否可以走
{
if(n.flag==1)
return(1);
else
return(0);
}void in_open(node n)//将n节点放入open表
{
p=open;
while(p->next!=open)
{
if(n.f>=p->fnode.f)
{
p->next->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
p->next->pri->pri=p;
p=p->next;
p->pri->next=p;
p->pri->pri->next=p->pri;
p=p->pri;
p->fnode.flag=n.flag;
p->fnode.f=n.f;
p->fnode.g=n.g;
p->fnode.h=n.h;
p->fnode.x=n.x;
p->fnode.y=n.y;
p->fnode.old=n.old;
p->fnode.sign=n.sign=1;
}
else
p=p->next;
}
open->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
open->pri->pri=p;
open->pri->next=open;
p->next=open->pri;
p=p->next;
p->fnode.flag=n.flag;
p->fnode.f=n.f;
p->fnode.g=n.g;
p->fnode.h=n.h;
p->fnode.x=n.x;
p->fnode.y=n.y;
p->fnode.old=n.old;
p->fnode.sign=n.sign=1;
}void out_open(node n)//将n节点从open表中移出
{
p=open;
while(p->next!=open)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link *p1;
p1=p->next;
p->next=p->next->next;
p->next->pri=p;
free(p1);
n.sign=0;
}
else
p=p->next;
}
}void in_closed(node n)//将n节点放入closed表
{
while(q->next!=closed)
{
if(n.f>=q->fnode.f)
{
q->next->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
q->next->pri->pri=q;
q=q->next;
q->pri->next=p;
q->pri->pri->next=q->pri;
q=q->pri;
q->fnode.flag=n.flag;
q->fnode.f=n.f;
q->fnode.g=n.g;
q->fnode.h=n.h;
q->fnode.x=n.x;
q->fnode.y=n.y;
q->fnode.old=n.old;
q->fnode.sign=n.sign=2;
}
else
q=q->next;
}
closed->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
closed->pri->pri=q;
closed->pri->next=closed;
q->next=closed->pri;
q=q->next;
q->fnode.flag=n.flag;
q->fnode.f=n.f;
q->fnode.g=n.g;
q->fnode.h=n.h;
q->fnode.x=n.x;
q->fnode.y=n.y;
q->fnode.old=n.old;
q->fnode.sign=n.sign=2;
}void out_closed(node n)//将n节点从closed表中移出
{
q=closed;
while(q->next!=closed)
{
if(n.f=q->fnode.f)
{
link *q1;
q1=q->next;
q->next=q->next->next;
q->next->pri=q;
free(q1);
n.sign=0;
}
else
q=q->next;
}
}void in_bestnode(node n)//将n节点设为bestnode节点
{
while(r->next!=bestnode)
{
if(n.f>=r->fnode.f)
{
r->next->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
r->next->pri->pri=r;
r=r->next;
r->pri->next=r;
r->pri->pri->next=r->pri;
r=r->pri;
r->fnode.flag=n.flag;
r->fnode.f=n.f;
r->fnode.g=n.g;
r->fnode.h=n.h;
r->fnode.x=n.x;
r->fnode.y=n.y;
r->fnode.old=n.old;
}
else
r=r->next;
}
bestnode->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
bestnode->pri->pri=r;
bestnode->pri->next=bestnode;
r->next=bestnode->pri;
r=r->next;
r->fnode.flag=n.flag;
r->fnode.f=n.f;
r->fnode.g=n.g;
r->fnode.h=n.h;
r->fnode.x=n.x;
r->fnode.y=n.y;
r->fnode.old=n.old;
}void out_bestnode(node n)//将n节点的bestnode去掉
{
r=bestnode;
while(r->next!=bestnode)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link *r1;
r1=r->next;
r->next=r->next->next;
r->next->pri=r;
free(r1);
}
else
r=r->next;
}
}void in_successor(node n)//将n节点设置为successor节点
{
s=successor;
while(s->next!=successor)
{
if(n.f>=s->fnode.f)
{
s->next->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
s->next->pri->pri=s;
s=p->next;
s->pri->next=s;
s->pri->pri->next=s->pri;
s=s->pri;
s->fnode.flag=n.flag;
s->fnode.f=n.f;
s->fnode.g=n.g;
s->fnode.h=n.h;
s->fnode.x=n.x;
s->fnode.y=n.y;
s->fnode.old=n.old;
}
else
s=s->next;
}
successor->pri=(link *)malloc(sizeof(link));
successor->pri->pri=s;
successor->pri->next=successor;
s->next=successor->pri;
s=s->next;
s->fnode.flag=n.flag;
s->fnode.f=n.f;
s->fnode.g=n.g;
s->fnode.h=n.h;
s->fnode.x=n.x;
s->fnode.y=n.y;
s->fnode.old=n.old;
}void out_successor(node n)//将n节点的successor去掉
{
s=successor;
while(s->next!=successor)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link *s1;
s1=s->next;
s->next=s->next->next;
s->next->pri=s;
free(s1);
}
else
s=s->next;
}
}void print(link *n)//输出link类型的表n
{
link *forprint;
forprint=n;
printf("the key is ");
while(forprint->next!=n)
printf("(%d,%d)\n",forprint->fnode.x,forprint->fnode.y);
}int main()
{
//初始化部分
//这部分的功能是将二维的整形数组赋值给node型的二维数组
int i=0,j=0;
for(i=0;i<7;i++)
for(j=0;j<7;j++)
{
maze[i][j].x=i;
maze[i][j].y=j;
maze[i][j].flag=maze_flag[i][j];
if(maze[i][j].flag==0)
{
maze[i][j].h=6-i+6-j;
maze[i][j].sign=maze[i][j].f=maze[i][j].g=maze[i][j].old=0;
}
else
maze[i][j].h=-1;
}
for(i=0;i<7;i++)//输出迷宫示意图
{
for(j=0;j<7;j++)
{
printf("%2d",maze_flag[i][j]);
}
printf("\n");
}
//这部分的功能是将open,closed,bestnode表初始化,都置为空表
p=open=(link *)malloc(sizeof(link));
open->next=open;
open->pri=open;
q=closed=(link *)malloc(sizeof(link));
closed->next=closed;
closed->pri=closed;
r=bestnode=(link *)malloc(sizeof(link));
bestnode->next=bestnode;
bestnode->pri=bestnode;
//将第一个元素即(0,0)节点放入open表,开始算法
in_open(maze[0][0]);
maze[0][0].f=maze[0][0].h;
link *s2;
s2=successor;
if(open->next!=open)//open表为空时则失败退出
{
while(1)
{
in_bestnode(open->fnode);//将open表的第一个元素放入bestnode中
in_closed(maze[open->fnode.x][open->fnode.y]);//将open表的第一个元素放入closed中
maze[open->fnode.x][open->fnode.y].g++;//将open表的第一个元素的g值加一,表示已经走了一步
out_open(maze[open->fnode.x][open->fnode.y]);//将open表的第一个元素删除 if(bestnode->fnode.x==6&&bestnode->fnode.y==6)//若bestnode是目标节点,则成功退出
{
printf("succes!!\nthen print the key:\n");
print(closed);
break;
}
else//若bestnode不是目标节点,则扩展其临近可以走的节点为successor
{
if(i==0||j==0||i==6||j==6)
{
if(i==0&&j==0)//若为(0,0),则判断右边和下边的元素
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==0&&j==6)//若为(0,6),则判断左边和下边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==6&&j==0)//若为(6,0),则判断左边和上边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
else if(i==6&&j==6)//若为(6,6),则判断左边和上边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
else if(i==0)//若为第一行的元素(不在角上),则判断左边,下边和右边
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==6)//若为第七行的元素(不在角上),则判断左边,上边和右边
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
}
else if(j==0)//若为第一列的元素(不在角上),则判断右边,下边和上边
{
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
}
else if(j==6)//若为第七列的元素(不在角上),则判断左边,上边和上边
{
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
}
else//若为中将的元素,则判断四个方向的节点
{
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
}
while(s2->next!=successor)//对所有的successor节点进行下列操作
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=bestnode->fnode.g+bestnode->fnode.h;//计算g(suc)=g(bes)+h(bes,suc)
if(s2->fnode.sign==1)//若在open表中,则置为old,记下较小的g,并从open表中移出,放入closed表中
{
s2->fnode.old=1;
if(s2->fnode.g<maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g)
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=s2->fnode.g;
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
out_open(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
in_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].old=0;
}
else
continue;
}
else if(s2->fnode.sign==2)//若在closed表中,则置为old,记下较小的g,并将old从closed表中移出,将较小的g的节点放入closed表中
{
s2->fnode.old=1;
if(s2->fnode.g<maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g)
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=s2->fnode.g;
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
out_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
in_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].old=0;
}
else
continue;
}
else//若即不再open表中也不在closed表中,则将此节点放入open表中,并计算此节点的f值
{
in_open(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
}
s2=s2->next;
}
s2=successor;
}
}
else
printf("error!!This maze does not have the answer!");
return(0);
}

『贰』 c语言的课程设计:迷宫问题。

参考一下这个

/*4.3.3源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/
int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/
int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void Init(void);/*图形初始化*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void Result(void);/*输出结果处理*/
void Find(void);/*成功处理*/
void NotFind(void);/*失败处理*/
void main(void)/*主函数*/
{
int map[N][N]; /*迷宫数组*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void Init(void)/*图形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/
{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/
{
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/
case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/
case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/
case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int x,y;
char c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1; /*如果成功标志为1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}


『叁』 C语言用图的广度优先遍历做漫步迷宫问题


这是我们老师给我们上数据结构课的课件

#include "stdio.h"
typedef int datatype; /*假定线性表元素的类型为整型*/
#define maxsize 1024 /*假定线性表的最大长度为1024*/
# define n 100 /* 图的顶点最大个数 */
typedef char VEXTYPE; /* 顶点的数据类型 */
typedef float ADJTYPE; /* 权值类型 */
typedef struct
{ VEXTYPE vexs[n] ; /* 顶点信息数组 */
ADJTYPE arcs[n][n] ; /* 边权数组 */
int num ; /* 顶点的实际个数 */
}GRAPH;

/***********************1。置空图**********************/
void GraphInit(GRAPH *L)
{
L->num=0;
}

/***********************2。求结点数**********************/
int GraphVexs(GRAPH *L)
{
return(L->num);
}

/***********************3。创建图**********************/
void GraphCreate(GRAPH *L)
{
int i,j;
GraphInit(L);
printf("请输入顶点数目:");
scanf("%d",&L->num);
printf("请输入各顶点的信息(单个符号):");
for(i=0;i<L->num;i++)
{
fflush(stdin);
scanf("%c",&L->vexs[i]);
}
printf("请输入边权矩阵的信息:");
for(i=0;i<L->num;i++)
{
for(j=0;j<L->num;j++)
{
scanf("%f",&L->arcs[i][j]);
}
}
printf("图已经创建完毕!");
}

/***********************4。图的输出**********************/
void GraphOut(GRAPH L)
{
int i,j;
printf("\n图的顶点数目为:%d",L.num);
printf("\n图的各顶点的信息为:\n");
for(i=0;i<L.num;i++)
printf("%c ",L.vexs[i]);
printf("\n图的边权矩阵的信息为:\n");
for(i=0;i<L.num;i++)
{
for(j=0;j<L.num;j++)
{
printf("%6.2f ",L.arcs[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("图已经输出完毕!");
}

/***********************5。图的深度周游**********************/
void DFS(GRAPH g,int qidian,int mark[])
//从第qidian个点出发深度优先周游图g中能访问的各个顶点
{
int v1;
mark[qidian]=1;
printf("%c ",g.vexs[qidian]);
for(v1=0;v1<g.num;v1++)
{
if(g.arcs[qidian][v1]!=0&&mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
/***********************6。图的深度周游**********************/
void GraphDFS(GRAPH g)
//深度优先周游图g中能访问的各个顶点
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf("\n深度周游:");
printf("\n请输入起点的下标:");
scanf("%d",&qidian);
for(v=0;v<g.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;v<g.num+qidian;v++)
{
//printf("v=%d ",v);
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
DFS(g,v1,mark);
}
}
typedef int DATATYPE; //队列元素的数据类型
typedef struct
{
DATATYPE data[maxsize]; //队中元素
int front,rear; //队头元素下标、队尾元素后面位置的下标
} SEQQUEUE;
/*****************************************************************************/
void QueueInit(SEQQUEUE *sq)
//将顺序循环队列sq置空(初始化)
{
sq->front=0;
sq->rear=0;
}
/*****************************************************************************/
int QueueIsEmpty(SEQQUEUE sq)
//如果顺序循环队列sq为空,成功返回1,否则返回0
{
if (sq.rear==sq.front)
return(1);
else
return(0);
}
/*****************************************************************************/
int QueueFront(SEQQUEUE sq,DATATYPE *e)
//将顺序循环队列sq的队头元素保存到e所指地址,成功返回1,失败返回0
{
if (QueueIsEmpty(sq))

else

}
/*****************************************************************************/
int QueueIn (SEQQUEUE *sq,DATATYPE x)
//将元素x入队列sq的队尾,成功返回1,失败返回0
{
if (sq->front==(sq->rear+1)%maxsize)
{
printf("queue is full!\n");
return 0;
}
else
{
sq->data[sq->rear]=x;
sq->rear=(sq->rear+1)%maxsize;
return(1);
}
}
/*****************************************************************************/
int QueueOut(SEQQUEUE *sq)
//将队列sq队首元素出队列,成功返回1,失败返回0
{
if (QueueIsEmpty(*sq))
{
printf("queue is empty!\n");
return 0;
}
else
{
sq->front=(sq->front+1)%maxsize;
return 1;
}
}
/***********************7。图的广度周游**********************/
void BFS(GRAPH g,int v,int mark[])
//从v出发广度优先周游图g中能访问的各个顶点
{
int v1,v2;
SEQQUEUE q;
QueueInit(&q);
QueueIn(&q,v);
mark[v]=1;
printf("%c ",g.vexs[v]);
while(QueueIsEmpty(q)==0)
{
QueueFront(q,&v1);
QueueOut(&q);
for(v2=0;v2<g.num;v2++)
{
if(g.arcs[v1][v2]!=0&&mark[v2]==0)
{
QueueIn(&q,v2);
mark[v2]=1;
printf("%c ",g.vexs[v2]);
}
}
}
}
/***********************8。图的广度周游**********************/
void GraphBFS(GRAPH g)
//深度优先周游图g中能访问的各个顶点
{
int qidian,v,v1,mark[maxsize];
printf("\n广度周游:");
printf("\n请输入起点的下标:");
scanf("%d",&qidian);
for(v=0;v<g.num;v++)
{
mark[v]=0;
}
for(v=qidian;v<g.num+qidian;v++)
{
v1=v%g.num;
if(mark[v1]==0)
BFS(g,v1,mark);
}
}

/***********************主函数**********************/

void main()
{
GRAPH tu;
GraphCreate(&tu);
GraphOut(tu);
GraphDFS(tu);
GraphBFS(tu);
}

『肆』 c语言程序设计 迷宫问题

海龟作图行不。这是我大一时的C语言课程设计,我自已做的。
高级级语言课程设计实验报告

实验课程:课程设计 年级:2004级 实验成绩:
课程设计名称 海龟作图 姓名:
任课教师: 学号:2004810025 实验日期:
一、目的
通过编一些小程序,巩固和利用所学的知识,加强变成能力。
本课题涉及的知识内容:for循环嵌套,if语句,二维数组,文件创建与保存,自定义函数等高级语言内容。
二、内容与设计思想
1. 设计内容
海龟爬行过程中,笔朝下纪录海龟爬行踪迹,笔朝上则不纪录并保存踪迹,
1表示笔朝上,2表示朝下,3右转弯,4左转弯,5,x向前走x格,6打印
9结束
2. 主要代码结构
main()函数调用了两个函数
3. 主要代码段分析。
譬如print函数,打印海龟踪迹并保存。Step函数当笔朝上时海龟走过的数组值加一
三、使用环境
本次上机实践所使用的平台和相关软件。
平台:Windows 2000
相关软件:VC++

四、调试过程
1. 测试结果分析
经检验,运行结果正确
五、总结
1. 设计中遇到的问题及解决过程
调试过程中出现一些逻辑和语法错误,但是语法错误容易纠正,而
逻辑错误则比较难纠正。有时会漏掉“,”,“;”,“}”等符号
2. 设计体会和收获。
发现自己也能解决有点复杂的问题
六、附录
1. 源代码
/*海龟作图,活动区域50*50,超出区域,海龟死亡游戏完*/
#include<stdio.h>
void print(int [][49]);
void move(int [][49],int,int,int);
main()
{
int step[49][49];
int a,gostep,direct=1,record=1,i,j;
for(i=0;i<=49;i++)
for(j=0;j<=49;j++)
step[i][j]=0;
while(1)
{
scanf("%d,%d",&a,&gostep);
if(a==2) record=1;
if(a==1) record=0;
if(a==4)
{
direct++;
if(direct==5) direct=1;
continue;
}
if(a==3)
{
direct--;
if(direct==0) direct=4;
continue;
}
if(a==5)
{
move(step,gostep,direct,record);
continue;
}
if(a==6)
print(step);
if(a==9)
return 0;
}
}
/*打印海龟踪迹并保存*/
void print(int s[][49])
{
int i,j;
FILE *fp;
fp=fopen("D:\\step.txt","w");
for(i=0;i<=49;i++)
{
for(j=0;j<=49;j++)
{
printf(s[i][j]==0? " ":"*");
fprintf(fp,s[i][j]==0? " ":"*");
}
printf("\n");
}
fclose(fp);
}
void move(int t[][49],int i,int j,int k)
{
static int x=0,y=0;
int xmove,ymove,num;
if(j==1)
{
xmove=1;ymove=0;}
if(j==2)
{
xmove=0;ymove=-1;
}
if(j==3)
{
xmove=-1;ymove=0;
}
if(j==4)
{
xmove=0;ymove=1;
}
for(num=0;num<i;num++)
{
t[0][0]=1;
x+=xmove;
y+=ymove;
if(x<0||x>49||y<0||y>49)
{
printf("the place is danger ,you are died");
exit();
}
t[y][x]+=k;
}
}

『伍』 迷宫问题的课程设计报告

http://download.csdn.net/source/298953
这里有下载呼呼
还有个要交钱的也给你吧
http://cn.happycampus.com/docs/983345939101@hc04/56958/

『陆』 c语言课程设计一个迷宫

让人完全帮你写一个这基本没机会,
迷宫的随机生成要注意调整随机变量的值,不断测试,尽量得出一个比较可行迷宫生成器。
提醒你一下就是 自动运行探索那里,如果要用递归的话,写一个函数,判断该店是否可行,如果可行,就调用该函数探索周围的点,地图可以看做一个二维数组,0,1判断是否可行,
这里给你一个伪代码例子
//1表示可行,0表示不可行
search_map(a[][MAX],point_x,point_y)
{
if(a[point_x][point_y]==0&&数组未越界)
{
search_map(a,point_x+1,point_y);
search_map(a,point_x-1,point_y);
search_map(a,point_x,point_y+1);
search_map(a,point_x,point_y-1);
}
}
调用这个函数的时候在主函数调用search_map(a,入口_x,入口_y)即可,这样可以查到所有可以达到的范围,最后可以抽取一条或数条可行路径。

『柒』 C++课程设计:迷宫问题演示程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define M 15
#define N 15
int z=0;
struct Point
{
int m_1;
int n_1;
Point_cout();
Point_cout1();
};
Point::Point_cout()
{
return(m_1);
}
Point::Point_cout1()
{
return(n_1);
}
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
}; struct Element
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
}; typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************栈函数****************/ int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
} int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
} int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
} int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[2][4][2],int z,int &a,int &b)
{
int m=a;
int n=b;
int i,j,d;
int a_1,b_1;
Element elem;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
if(z<2)
{
for(int w_1=0;w_1<9;w_1++)
for(int w_2=0;w_2<8;w_2++)
if(maze[w_1][w_2]==2)
maze[w_1][w_2]=0;
maze[start.x][start.y]=2;
//入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1;
Push(S1,elem); //开始为-1
//cout<<elem.x<<" "<<elem.y<<" "<<elem.d<<" "; while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
//cout<<elem.x<<elem.y<<elem.d;
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1;while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a_1=i+diradd[z][d][0];
b_1=j+diradd[z][d][1];
if(a_1==end.x && b_1==end.y && maze[a_1][b_1]==0) //如果到了出口
{
cout<<"可以到达出口的路径有:"<<endl;
//maze[a][b]=2
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a_1;
elem.y=b_1;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
//cout<<"\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)";
cout<<endl;
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,elem);
//cout<<"("<<e.x<<","<<e.y<<","<<e.d<<")"<<"-->";
Push(S2,elem);
}
while(S2)
{
Pop(S2,elem);
printf("-->(%d,%d,%d)",elem.x,elem.y,elem.d);
}
cout<<endl;
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
cout<<maze[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
++z;
MazePath(start,end,maze,diradd,z,a,b);
}
if(maze[a_1][b_1]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a_1][b_1]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a_1; //下一点转化为当前点
j=b_1;
d=-1;
}
d++;
}
}
//cout<<"("<<elem.x<<","<<elem.y<<","<<elem.d<<")"<<"-->"<<"||";
}
//cout<<"没有找到可以走出此迷宫的路径\n";
}
/*************建立迷宫*******************/
int initmaze(int maze[M][N],int &a,int &b)
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列
cout<<"请输入迷宫的行数 m=";
cin>>m;
cout<<"请输入迷宫的列数 n=";
cin>>n;
a=m;
b=n;
cout<<"请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙:";
cout<<endl;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>maze[i][j];
cout<<"你建立的迷宫为:";
cout<<endl;
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=8;
maze[i][n+1]=8;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=8;
maze[m+1][j]=8;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
cout<<maze[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
} void main()
{
int a=0;
int b=0;
int sto[M][N]; struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[2][4][2]={{{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}},{{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北
cout<<"注:上面的式子一维为2,根据东西南北,共有16种排列,因数量太多,故省略只写顺序依次为东南西北和南东西北";
cout<<endl;
initmaze(sto,a,b);//建立迷宫
cout<<"输入入口的横坐标,纵坐标";
cin>>start.x>>start.y;
cout<<"输入出口的横坐标,纵坐标";
cin>>end.x>>end.y;
MazePath(start,end,sto,add,z,a,b); //find path
//system("PAUSE");
}
// 下面是以9行8列的输入(你可以复制,黏贴就ok 了)0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1

『捌』 c语言迷宫问题程序功能介绍.设计思路.数据结构设计及用法说明程序结构(流程图).各模块的功能及程序说明.

原来也做过,以下是写的源代码,里面有部分注释,应该能看懂,可以运行。总结的话,把代码写进去,再随便弄几句心得说几句好好学C应该就OK了吧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}

/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列

printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",&m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北

initmaze(sto);//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

『玖』 数据结构课程设计的迷宫问题~~~~急!!!

看下我的程序,,要不是你要的.

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define M 20
#define N 20
struct move{int dx,dy;};
move mazemove[8];
char ma[M][N];
int False=0;

void maze()
{int i,j,num;
for(i=1;i<M-1;i++)
{for(j=1;j<N-1;j++)
{num=(800*(i+j)+1500)%327;
if((num<156)&&(i!=M||j!=N))
ma[i][j]='1';
else
ma[i][j]='0';
}
}
ma[1][1]='0';
ma[M-2][N-2]='0';
for(i=0;i<M;i++)
{for(j=0;j<N;j++)
cout<<setw(3)<<ma[i][j];
cout<<endl;
}
}

void inimove()
{mazemove[0].dx=0;mazemove[0].dy=1;
mazemove[1].dx=1;mazemove[1].dy=1;
mazemove[2].dx=1;mazemove[2].dy=0;
mazemove[3].dx=1;mazemove[3].dy=-1;
mazemove[4].dx=0;mazemove[4].dy=-1;
mazemove[5].dx=-1;mazemove[5].dy=-1;
mazemove[6].dx=-1;mazemove[6].dy=0;
mazemove[7].dx=-1;mazemove[7].dy=1;
}

void outpath()
{int i,j,x,y,k;
i=1;j=1;k=0;
while((i!=(M-2))||(j!=(N-2)))
{for(k=0;k<8;k++)
{x=i+mazemove[k].dx;
y=j+mazemove[k].dy;
if(ma[x][y]=='0'){k=0;break;}
}
if(k!=8)
{if(ma[i][j]=='8')ma[i][j]='2';
if(ma[i][j]=='0')ma[i][j]='>';
i=x;j=y;
}
else
{for(k=0;k<8;k++)
{x=i+mazemove[k].dx;
y=j+mazemove[k].dy;
if(ma[x][y]=='8')break;
}
ma[i][j]='2';
i=x;j=y;
}
if((i==1)&&(j==1))
{False=0;
break;
}
else False=1;
}

}

int main()
{int i,j;
maze();
inimove();
outpath();
cout<<endl;
if(False==0)
cout<<"无法走出该迷宫!"<<endl;
else
{cout<<"走出迷宫的路径(用‘>’符号表示)为:"<<endl;
ma[M-2][N-2]='>';
for(i=0;i<M;i++)
{for(j=0;j<N;j++)
{ {if(ma[i][j]=='2')ma[i][j]='>';
if(ma[i][j]=='0')ma[i][j]=' ';
if(ma[i][j]=='1')ma[i][j]='*';
}
cout<<setw(3)<<ma[i][j];
}
cout<<endl;
}
}
return 0;
}

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