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c语言课程设计五子棋

发布时间: 2021-02-05 11:50:35

❶ 跪求一份象棋或是五子棋,黑白棋也可以…的c语言课程设计

不会写,复要求如下,虽然我很制穷木有财富,但我有一个不甚感激的心啊。 对一次歌手比赛系统成绩进行管理,功能要求:输入每个选手的数据包括编号、姓名、十个评委的成绩,根据输入计算出总成绩和平均成绩(去掉最高分,去掉最低分)。2、显示主菜单如下:1)输入选手数据 2)评委打分 3)成绩排

❷ 用C语言编写个五子棋的棋盘

1.先独立完成来 数据结构, 最简单自的办法就用一个二维数组表来模拟五子棋的棋盘 2.用MFC做界面,或者是 用OPENCV(个人推荐这个,这个比MFC简单) 里面对于做界面 有 一些函数,必然绘制直线,绘制圆,绘制 矩形~ 不过得先配置 OPENCV的文件~3.综合测试

❸ 用C语言编写一个五子棋的游戏程序

**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}

❹ C语言程序设计 关于五子棋的

五子棋程序:

#include<iostream>
using namespace std;
int Hsheng(char a[][15]);//判断o子是否获胜的函数
int Bsheng(char a[][15]);//判断x子是否获胜的函数
int he(char a[][15]);//判断是否平局(也就是棋盘下满了)的函数
void qipan(char a[15][15])//执行输出棋盘命令
{ for(int i=0;i<15;i++) //打印棋盘
{ for(int j=0;j<15;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl; } }
int main()
{ char a[15][15]; int x,y;
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
a[i][j]=' '; qipan(a);
while(1)//用循环语句执行o,x交替下子,这些while语句看起来似乎是个死循环~实际上都会经过break结束
{ int a1=1;
while(1)
{ for(;a1;)
{ cout<<"请输入o子下的位置:"; //输入o子的位置
cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判断是否已有子
{cout<<"已有子请重下"<<",";continue;}
else if(x>=15||y>=15){cout<<"输入错误请重输"<<",";continue;}
else { a[x][y]='o'; a1=0;}
} break;}
qipan(a);//下好o子后将棋盘显示
if(Hsheng(a))//判断o子是否已经获胜
{ cout<<"o子获胜"<<endl; break; }
while(1)//下x子
{ cout<<"请输入x子下的位置:";
cin>>x>>y;
if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)
{ for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )
{ cout<<"已有子请重下";
cout<<"请输入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue; }
for ( ; x>=15||y>=15||x; )
{ cout<<"输入错误请重输"<<","; //判断输入棋子位置是否正确
cout<<"请输入x子下的位置:";
cin>>x>>y;continue ;}
a[x][y]='x';break; }
else
{ a[x][y]='x'; break; } }
qipan(a);//再一次输出棋盘
if(Bsheng(a))//判断x子是否已经获胜
{ cout<<"x子获胜"<<endl; break; }
if(he(a))//判断是否平局
{ cout<<"平局"<<endl; break; } }
return 0; }
int Hsheng(char a[][15])
{ int i,j;//判断横着的5个是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)//判断竖着的5个是否都相等
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//判断左斜5个
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)//右斜5个
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')
return 1;
return 0; }
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字符
{ int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')
return 1;
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<15;j++)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')
return 1;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=14;j>3;j--)
if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')
return 1;
return 0; }
int he(char a[][15])
{ for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
{ if(a[i][j]==' ')//当棋盘全部子都不是' '时才能return 1,即棋盘已下满
return 0;
}
return 1;
}

希望能帮到你!!

❺ 用C语言编写五子棋

1.先独立完成 数据结构, 最简单的办法就用一个二维数组表来模拟五子棋的棋盘
2.用MFC做界面,或者是 用OPENCV(个人推荐这个,这个比MFC简单)
里面对于做界面 有 一些函数,必然绘制直线,绘制圆,绘制 矩形~
不过得先配置 OPENCV的文件~
3.综合测试

❻ c语言课程设计报告五子棋实验目的

熟悉掌握C语言的使用并进行初步程序设计

❼ C语言五子棋程序设计 谢谢!!

现在在变成语言越变越快,底层程序都可以用可视化的界面来完成了,就不要再版固守c语言了,权当然如果初学的话还是研究完c语言把,现在多用java和vs,高深多一点的是erlang,平时研究的同时多接触点高级的东西,即便弄不懂也对自己有用处的。

❽ 怎样用c语言编写五子棋的棋盘

网页链接 这个csdn的博客很详细,里面介绍了五子棋的棋盘画法,还于一般人的画法不一样,画棋盘的代码也不长

❾ 用C语言设计一个五子棋 ,希望大家给我推荐几个学习的视频

可以给你一个,dos版的,初学c语言的水准

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