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bms软件教学课程

发布时间: 2021-02-07 06:03:55

⑴ 电池集装箱bms电池管理系统相关标准有没有好的书或者资料推荐

电脑重装系统的方法有很多。以下所列可择一操作。
处理办法:
1.开机后按F11键,看有没有安装一键GHOST,有则一键还原(以前要进行过一键备份)。
2.如果没有一键还原,则使用系统U盘重装系统。插入U盘后开机连按DEL键(笔记本一般为F2或根据屏幕底行提示字符)进入CMOS,进入BOOT选项卡设置USB磁盘为第一启动项。重启进入U盘启动菜单,选择克隆安装,再按提示操作即可。
系统U盘制作及重装系统的操作步骤为:
1).制作启动U盘:到实体店买个4-8G的U盘(可以要求老板帮忙制作成系统U盘即可省略以下步骤),上网搜索下载老毛桃或大白菜等等启动U盘制作工具,将U盘插入电脑运行此软件制作成启动U盘。
2).复制系统文件:上网到系统之家网站下载WINXP或WIN7等操作系统的GHO文件,复制到U盘或启动工具指定的U盘文件夹下。
3).设置U盘为第一启动磁盘:开机按DEL键(笔记本一般为F2或其它)进入BIOS设置界面,进入BOOT选项卡设置USB磁盘为第一启动项(注:部分电脑需要在此时插入U盘进行识别才能设置)。
4).U盘启动并重装系统:插入U盘启动电脑,进入U盘启动界面按提示利用下载来的GHO文件进行克隆安装。
3.如果有系统光盘(没有也可以去电脑商店购买),则将系统光盘插入光驱,开机后按DEL键(笔记本一般为F2或根据屏幕底行提示字符)进入CMOS,并在BOOT选项卡中设置光驱(CD-ROM或DVD-ROM)为第一启动项。重启进入光盘启动菜单,选择将系统安装到C区,再按提示操作即可。
4.另外,如果能够进入现在的系统或开机时按F8能够进入命令行模式,可搜索WINDOWS版或DOS版的GHOST.exe程序和*.GHO文件,然后手工运行GHOST程序装载系统GHO文件也能重装系统。

⑵ 劲乐团歌曲制作!软件下载以及教程!跪求!!!

如果是BMS的话可以去看看这个.OJN的话我就版不知道哦了权
http://..com/question/89777357.html

⑶ 请问国内目前使用的电池管理系统BMS,是通过什么单片机软件来设计的麻烦高手推荐下。

飞思卡尔就得用Freescale codewarrior 51的就用Keil 看你用什么单片机了,上位机一般VB VC 挺多你自己研究下吧

⑷ 请问如何制作BMS文件和O2JAM文件,有它们的编辑软件下载地址吗

第一讲:简 介 B M S

BMS是电脑音乐游戏文件通用的一种存储格式,一般使用波形音频文件WAVE或MP3
DJMAX和O2JAM使用的是OGG,这样才能减小体积方便在网络传播。

BMS可以用记事本打开,BMS里面记载了曲子的时间;风格;作者;速度,还有你们所谓的NOTE排列和每个NOTE所指向的波形音频文件或BGA或AVI(BGA举个例子就是DJMAX里的那些一帧一帧的图)

1.BMS包括无KEY和有KEY两种,无KEY的一般只有一个MP3作为BG,而你打击各个NOTE是没有声音的,制作起来相对比较简单,普通玩家也能自己制作,制作工具有BMSE。
2.KEY BMS就是O2JAM,DJMAX,EZ2DJ,RF等各种大型音乐游戏中所玩到的。打击各个NOTE都是有声音的,所以叫KEY。

(制作 KEY BMS是一件相当困难的事情,至少得有一些基本的乐理,还要了解一些基础音乐制作包括MIDI制作,和混音处理以及其他,因为涉及内容太多,这里不详细介绍。)

不过也有个简单的方法制作KEY ,那就是按你所需要的频段分别压频处理之后,获得你想要得到的乐器频段,然后在音乐软件中解取下来成为你所需要的KEY音。

最后压频至只剩下VOCAL人声部分,作为BG铺上,这里推荐的几个初心者使用的音乐软件CAKEWALK与COOL EDITOR。

一般来说,O2JAM或DJMAX里KEY的数量有几百甚至千个之多,每个小小的KEY或许只排在AUTO PLAY里你从来没打到,但是就是这些KEY组成了整首曲子。

第二讲:制作BMS的准备工作

很早的时候我玩BMS的时候,某日由于我家声卡突然出现延迟,百般无奈只下用记事本打开了XXXXXXX.BMS文件,结果发现所有曲子的信息都包含在里面了。

PLAYER 1:是指1P玩家。
GENRE:当时曲风。
TITLE:是曲名。
ARTIST:是作者。
BPM:是速度。
PLAYERLEVEL:是难度。
TOTAL:是NOTE数量。
STAGEFILE:是指LOADING歌曲时的LOGO。
VIDEOFILE:是指播放的动画,但是和DJMAX的又有点不同(后面会解释到)

下面的WAV01就是指BMS中各个KEY音的文件名,然后再下面*---------------------- MAIN DATA FIELD就是对应的NOTE了,有兴趣的朋友可以自己找一个BMS打开看看。

不过有BMS是玩不了的,还要一个好点的模拟器,目前主流模拟器有RDM和Whistle,RDM推荐1.71或者1.63,Whistle有两个版本:0.73C和0.82,还有MIXWAVER和BM属于比较早期的就不介绍了,O2MANIA也不错,比较方便,但是就不如RDM和Whistle专业了。

RDM判定很简单,使用上比Whistle更方面点,软件已经非常完美,RDM两个版本主要是对长音的支持不同,推荐使用1.71吧。

图1:RDM简介

RDM有些密集及快捷键如下:
在标题画面按下相应键(游戏中的键位)开启特殊模式。
1:Kill模式。失误马上Game Over。
2:4D模式和5D模式。每行下落速度不同,5D比4D乱。
3:Parabolic模式和Gravity模式。前者是抛洒式note移动,后者是note下落速度逐渐加快。
4:Kids模式。note速度随机变化。
5:Scanner模式和Moving模式。前者是按键底盘上下移动,后者是左右移动。可以同时开启。
6:Disframe模式。去掉背景的五线谱。
7:S-variation模式和Neurasthenia模式。随机时将搓盘的note和其它note一起打乱,后者会使按键判定极为严格,稍微差一点就Fail。很难。
8:在标题画面连按4次“左右”,可以进入隐藏模式“CATCH MODE”,接音符的双人小游戏,用白键控制(1、3是左,2、4是右)。
9:在选曲画面按下F1,可以切换为RECORD(录像)、REPLAY(回放)、DEMO PLAY(PERFECT演示,如果机器慢连电脑都会失误)。这个说明书里有,但怕有人不知道,就一起写上来了。

图2:WHSTLE简介

Whistle画面太~~~~~`华丽了,但是判定严格,使用上复杂点,而且对BML和部分BMS的KEY支持不是很好,Whistle0.73C不能全屏游戏,使用第三方软件比较复杂也不大好使,我的解决办法是右键WHISTLE.EXE - 属性 - 兼容性 - 640X400分辨率。

WHISTLE0.82已经可以全屏,但是换SKIN机器不方便,不过速度调节可以精确到0.XX,进游戏的设置就不介绍了,自己研究吧,偶懒+忙- -

WHISTLE可能新朋友不会用,反正你多按F1的帮助,记得把模式改为E-MODE。

这些都准备好了,下面去下一个BMSE吧:点击下载

解压至任何目录,然后打开BMSE,但是这个软件已经很老了,难免会有些和系统上的问题。bmse运行显示如下错误报告:
1).
Run-time error ''339'':
Component ''COMDLG32.OCX'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid.
解决方法:将这个文件下下来放到C:\WINDOWS\system32下面。
comdlg32.ocx文件下载
2).
Run-time error ''339'':
Component ''Mscomctl.ocx'' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid.
解决方法:将这个文件下下来放到C:\WINDOWS\system32下面.
Mscomctl.ocx文件下载
3).
如果你装了OFFICE系列的软件很有可能会弹出"准备设置XXXOFFICEXXXX"你直接点取消。
这样你就完成了所有的准备工作。

第三讲:测试音乐的BPM

经过前面两课,大家对BMS和模拟器都有了一个认识,并且得到了一些工具稍微总结一下:
1.BMS的结构分音乐和BMS。
2.玩BMS需要模拟器支持。
3.制作BMS需要下一些制作工具,下载地址:点击下载
4.打开BMSE会碰到一些问题的解决办法。

复习完啦!下面开始正式讲今天的课咯!!!

终于开始制作BMS啦...呼.不过表急,还有件事没做,就是你的音乐还没选好呢!!你可以去找到你喜欢的音乐,或者也可以是你原创的音乐(OTL...)

我这里以ESTi的名曲apparition_le_mix为例子,得到这首歌以后先别急着导入BMS,先听一遍,对这首歌的速度(BPM)心中有个大致的了解,听完了之后发现这首歌是一首电子舞曲,一般电子舞曲速度大概在130-155之间,下面就开始对这首歌进行BPM的测试:

TIPS(重点):
我这里要强调一下精准BPM对于一个BMS的重要性,我看了一些玩家制作的BMS,一般都是速度不对,他们认为自己想定多少的BPM就是多少,这是完全错误的,歌曲的BPM是他本身的内容,BPM决定了整首歌的长度,音乐风格,小节划分等等,这个是不允许我们更改的,这是音乐组成的一部分!!!
另外一点就是很多人速度没测准就草草了事,很多时候我把速度都精确到0.0X,因为0.X的偏差,会导致后期的小节重拍严重失准,所以这个环节是制作BMS最重要的一个环节之一。

说完了重要性,大家都已经迫不及待的想要测试BPM了,大家下完BMS-TOOLS包以后解压打开,然后打开一个叫BPMCount.exe的文件,上面写着“PUSS SPACE KEY TO STRAT”

按Reset可以重来,它其实就是一个节拍器,你听着音乐的重拍打拍子(按空格),他会计算出这首歌的BPM。

以apparition_le_mix为例子,因为是舞曲,鼓都是很简单,打拍子的时候最好不要去盯着数字打,闭上眼睛去打,这样节奏稳一些,但是你会发现无论怎么测都很难得到一个整数,没关系,这是正常的误差,所以你必须打50下以上的拍子,这样得出的数据比较准确。

经过测试,发现他的BPM是135,但现在不知道他是不是真的是135,我们现在就打开BMSE,先在信息栏处填入速度135,然后再右边的WAVE02处导入MP3(TIPS:MP3要求和你的BMS文件夹同目录),导入之后选定WAVE02,并且在B01行放入NOTE,这也就是我们的背景音乐了(BG)然后点击播发看看音乐是否和小节线合拍,如果播发到后面明显不合拍了,那肯定是BPM测错了,所以这一步要求有耐心,反复的进行测试,直到完全准确为止。

⑸ BMS软件工程师是做什么啊

Building Management System

BA与SA的集成管理软件。

⑹ bms的具体做法

第一讲: BMS是电脑音乐游戏文件通用的一种存储格式,一般使用波形音频文件WAVE或MP3 DJMAX和O2JAM使用的是OGG,这样才能减小体积方便在网络传播。 BMS可以用记事本打开,BMS里面记载了曲子的时间;风格;作者;速度,还有你们所谓的NOTE排列和每个NOTE所指向的波形音频文件或BGA或AVI(BGA举个例子就是DJMAX里的那些一帧一帧的图) 1.BMS包括无KEY和有KEY两种,无KEY的一般只有一个MP3作为BG,而你打击各个NOTE是没有声音的,制作起来相对比较简单,普通玩家也能自己制作,制作工具有BMSE。 2.KEY BMS就是O2JAM,DJMAX,EZ2DJ,RF等各种大型音乐游戏中所玩到的。打击各个NOTE都是有声音的,所以叫KEY。 (制作 KEY BMS是一件相当困难的事情,至少得有一些基本的乐理,还要了解一些基础音乐制作包括MIDI制作,和混音处理以及其他,因为涉及内容太多,这里不详细介绍。) 不过也有个简单的方法制作KEY ,那就是按你所需要的频段分别压频处理之后,获得你想要得到的乐器频段,然后在音乐软件中解取下来成为你所需要的KEY音。 最后压频至只剩下VOCAL人声部分,作为BG铺上,这里推荐的几个初心者使用的音乐软件CAKEWALK与COOL EDITOR。 一般来说,O2JAM或DJMAX里KEY的数量有几百甚至千个之多,每个小小的KEY或许只排在AUTO PLAY里你从来没打到,但是就是这些KEY组成了整首曲子。 第二讲:制作BMS的准备工作 很早的时候我玩BMS的时候,某日由于我家声卡突然出现延迟,百般无奈只下用记事本打开了XXXXXXX.BMS文件,结果发现所有曲子的信息都包含在里面了。 PLAYER 1:是指1P玩家。 GENRE:当时曲风。 TITLE:是曲名。 ARTIST:是作者。 BPM:是速度。 PLAYERLEVEL:是难度。 TOTAL:是NOTE数量。 STAGEFILE:是指LOADING歌曲时的LOGO。 VIDEOFILE:是指播放的动画,但是和DJMAX的又有点不同(后面会解释到) 下面的WAV01就是指BMS中各个KEY音的文件名,然后再下面*---------------------- MAIN DATA FIELD就是对应的NOTE了,有兴趣的朋友可以自己找一个BMS打开看看。 不过有BMS是玩不了的,还要一个好点的模拟器,目前主流模拟器有RDM和Whistle,RDM推荐1.71或者1.63,Whistle有两个版本:0.73C和0.82,还有MIXWAVER和BM属于比较早期的就不介绍了,O2MANIA也不错,比较方便,但是就不如RDM和Whistle专业了。 RDM判定很简单,使用上比Whistle更方面点,软件已经非常完美,RDM两个版本主要是对长音的支持不同,推荐使用1.71吧。

⑺ 学bms要学什么软件

别bms,首先要学习c语言跟c加加语言才可以的。

⑻ 哪些bms企业基于模型开发bms软件

电池管理系统抄(BATTERY MANAGEMENT SYSTEM)电池管理系统(BMS)是电池与用户之间的纽带,主要对象是二次电池。 二次电池存在下面的一些缺点,如存储能量少、寿命短、串并联使用问题、使用安全性、电池电量估算困难等。电池的性能是很复杂的,不同类型的电池特性亦相差很大。 电池管理系统(BMS)主要就是为了能够提高电池的利用率,防止电池出现过充电和过放电,延长电池的使用寿命,监控电池的状态。随着电池管理系统的发展,也会增添其它的功能。

⑼ 求bms 制作教程视频.

我可以告诉你,现在还没有视频教程!
详细制作教程我正在写,而且版会有视频教程,等我做好了在权给你。
如果你现在就想要的话,我给你找目前存在的教程集合:
http://bbs.rohome.net/thread-904145-1-1.html

⑽ 求大型酒店类型的BMS(电脑控制)中央空调运行系统的资料谢谢

。。来关于BMS,国内已经有很多源介绍了,不过很多都不准。其实想学好BMS。是有很大的一个前提的。首先你必须懂暖通技术知识,第二首先你要懂你需要调试的那套BMS的软件和硬件。懂这两样后,。你上面的问题就不用问了。其实不要把BMS想的那么神奇。它只不过是一个设备而已,说简单了,其实它和普通的家用空调里面的温度调控是没任何区别。你明白我说的吗。我的意思就是在甲方没有要求的前提下。按普通常人适应的温度设置上下限。 。

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