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windows网络编程课程设计

发布时间: 2021-02-10 19:20:01

㈠ 怎样学习Windows 网络编程

新手必学:windows网络编程经典入门

作者:huyoo
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。

为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。

Winsock用WINDOWS API实现:

(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址

file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);

在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() file://初始化网络
{
file://初始化TCP协议
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失败!");
return FALSE;
}

file://创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("绑定地址失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}

file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);

listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式

return TRUE;
}

file://定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

file://得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
{
OnAccept();

break;
}
case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}

void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);

file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注册异步事件失败!");
return;
}

file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}

void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endClientSocket(pSock);
}

void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}

void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包

file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
file://clientSocket封装成一条网络消息
buildNetMsg(...);

file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程
}

客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到来
int ret = WaitForMultipleObject(...);

switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(...); file://处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
file://做退出处理
break;
}
default: break;
}

return 0;
}

客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

㈡ 如何搭建windows网络编程的环境

在 WINDOWS 系统下安装 Vistual Stio C ++。在 C++ 中就有关于网络 socket 编程的库函数。例如:如何创建一个 socket、如何 accept 等等。内具体的每一个库容函数如何使用,那必须还需要看相关的开发手册了。

㈢ 应该怎么学习c++windows 网络编程

1. 写一个来简单的C/S程序,源发送/接收程序,分别用TCP/UDP实现聊天功能,完成后,你入门了。

2. 写一个简单的TFTP客户端,一个简单的FTP客户端,完成后,应用层算是精通了。

3. 把以上程序完成后,做成一个库,然后用mfc做一个带界面的聊天程序,一个带界面的下载程序,mfc就差不多了。

4. 时间不多跳过第二步。买书也好,网上搜索也好,切记,每行代码自己打。

㈣ windows下网络编程看哪本书好

这个因人而抄异了, 各有千袭秋了,看你的选择了,有人走的路线是:C→JAVA→JSP。。。 有的C→C#/VB→ASP.NET。。。 有的 C++→ java→jsp 。。。各种各样的。不过我选择的是C#这条道,还行吧,集大成者。 而且原来人们对C#能不能开发游戏提出很大的质疑,当XNA出来后这个声音是越来越小了。 你可以去.com上面搜索下。这个自己依据兴趣而定了。
其实到了高阶以后,语言都是相同的,你会一门以后第二种学习起来就是短时间就可以掌握。

㈤ Windows网络编程案例教程的套接字摘要

套接字屏蔽了从应用程序直接访问传输层的复杂性。在日常生活中两个人打电话,那个电话机就可以理解为是通话的接口,只要会用电话机,甭管电话间是如何复杂连接的,通话随时随地可以轻松完成。套接字就像那个电话机,编程者只要掌握了套接字技术(类似电话机的使用方法),那么网络编程(就像打电话)工作就非常简单了。至于套接字与下层的关系,则由操作系统来实现和封装,因此,套接字简化网络编程。

对多数操作系统而言,应用程序和操作系统程序是在不同的保护模式下运行的。应用程序一般不能直接访问操作系统内部的资源,这样可以避免应用程序非法破坏操作系统的运行。为此,操作系统需要提供应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)给应用程序,使其能够利用操作系统提供的服务。对于网络操作系统,需要为网络应用程序提供网络编程接口实现网络通信。目前多数操作系统提供了套接字(Socket)接口作为网络编程接口。
Berkeley套接字(BSD套接字)是4.2 BSD Unix操作系统(于1983发布)提供的一套应用程序编程接口,是一个用C语言写成的网络应用程序开发库,主要用于实现网间进程通信。Berkeley套接字后来成为其它现代操作系统参照的事实工业标准。Windows操作系统在后来的BSD4.3版基础上实现了自己的Windows Socket(又称WinSock)套接字编程接口。

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