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scratch校本课程评价

发布时间: 2021-02-12 04:05:50

① 如何提高scratch编程学习中评价作用

Scratch是专为青少年儿童设计的电脑编程语言,从零开始,用它你可以很容易的去内创造交互容式故事情节、动画、游戏、音乐MV等作品。学习Scratch,可以培养孩子的逻辑思维能力、激发孩子的创造力,会让孩子越来越聪明。6岁以上的孩子好奇心、动手能力最强,这个时期如果能够接触到计算机编程知识,不但可以减少孩子“接触计算机=玩游戏”的普遍现象,而且还可以激发孩子的创造性活力。

② scratch2怎么制作两车相撞保护性转向

你好,可以通过【侦测模块】,设置当两车接触时改变【方向】即可

③ 要不要给孩子选择一个少儿编程辅导班

关于少儿编程,我们先一起了解一下国外少儿编程的情况:
韩国:从2018年起将编程纳版入小学正规必修课程;权
美国:小学信息课程内容,几乎都是少儿编程类产品。(美国至少一半以上的高薪工作需要一些编程知识和技能);
英国:早在2014年规定将电脑编程学习纳入当地中小学必修课程, 学龄5岁以上的儿童必须学习电脑编程;
日本:2016年,日本政府将中小学校必修编程科目加入到了新的成长战略草案中;
新加坡:多所中小学推出编程学习项目;
而我们中国在今年3月,教育部公布的文件中表示,将在中小学设置编程课程,以推动编程教育的发展。
所以说,编程是孩子必须要掌握的一门技能,早一点学,将受益终身。报班学习编程是非常有必要的,对孩子未来都非常的有帮助,锻炼思维,培养技能
玩转创造力 《硬件与编程课程辅导班》
教学目标:培养学生运用编程软件在发明过程中应用能力和鹅逻辑思维能力
教学内容:硬件编程SCRATCH图形化编程软件,使用基于ARDUINO图形化编程的电子元器件和复杂电路。

④ scratch&dent是什么意思

scratch&dent译为
SMI擦伤凹痕

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⑤ 如何在scratch作品创作课中有效发挥教师的辅导作用

发展学生的审美能力和想象力。想方设法创设情境,有效激发学生的学习兴趣。对美术的强烈兴趣是学生发展思维的巨大推动力。学生对于自己有兴趣的东西不仅会全神贯注,积极思考,甚至还会达到十分兴奋、欲罢不能的地步。因此在美术教学过程中,教师可以通过设置一定的情境,让学生的思维尽快兴奋起来,使学生在了解美术课程的学习内容的基础上,教师应当是创设情境的主导者、调节者和控制者。适当的情境可以让学生由情入境,迅速地进入学习的最佳状态。例如:我在上剪纸课《对折剪——螃蟹》时,我采用结合螃蟹走路的样子(横行)与当前日本明显地想霸占我们钓鱼岛来创设情境。教学一开始我先讲日本的各类暴行然后再讲螃蟹走路的特点(寓意横行霸道),孩子们当时就表示一定要“吃螃蟹”。我相机又把“吃螃蟹”另外一种意思告诉孩子们。大家都乐了。所以那一节课开展的特别顺利。不少孩子还把日本国旗剪在螃蟹身上加上纸的红色寓意被煮熟了。作品完成后学生们也体会到了胜利之感。还有一种观点认为美术课不用激发,学生的兴趣就很高昂,原因是因为学生并非真正都很喜欢美术这一学科,学生对美术课表现出的兴趣,有很大一部分来源于没有像主课一样学习的压力和负担,能够随心所欲的放松心情。对于学生,只是喜欢美术课上相对宽松的环境和空间,这也是上美术课学生都喊喜欢,有时优秀作业并不多的原因。作为美术教师要发挥主导作用,真正让学生从心里喜欢美术课,就应该从提高学习美术的效果上多下功夫。在美术课中采用竞赛、游戏等多种教学形式,激发学生学习兴趣。是不错的选择。学生荣誉感强,爱表现自己。在课堂上,采用竞赛、游戏等形式,有助于激发学生的兴趣,加深学生对基础知识的理解。我在上剪纸课《喜羊羊》时,准备的是喜羊羊的造型。但是有的孩子剪的也像动画片羊的造型,但是并非喜羊羊。看了有点胖或瘦。于是在制作时,就采用了分组竞赛的形式进行,要求在规定时间内由各组的同学设计制作,最后分别展示评奖。这样一来,大家情绪高昂,都想争第一,于是在激烈的竞争中,学生兴趣越来越浓。通过竞赛,学生调动了学生学习的积极性。在我的鼓励下学生剪出自己喜欢的各种羊的样子。作品一多组合在一起,就成了剪纸作品《羊村》。这时课堂一下活跃起来。很快,学生就摸出了是卡通人物五官的造型特点和剪纸中的连接方法。这样一来,学生对此产生浓厚的兴趣,同时也解决了这一节课中把握人物面部特征的剪纸教学内容,为学生今后创作人物剪纸打下了基础。让学生体会成功的快乐,延续学习兴趣。也是美术老师不断努力地方向。实践性强是美术教学的重要特点,丰富多彩的实践活动是学生创作的源泉。因此,课外兴趣活动第二课堂能起到课堂教学所不能替代的作用。如荥阳六小组织学生进行学生美术作品展、各班级版报评比、个人手抄报比赛等各种活动,都能使学生在活动中增长才智,充分发挥自己的创造力、想象力。学生们从美术创作中真正体会到成功的乐趣和他们自身的价值,从而延续了学习的兴趣。引入正确的评价机制,有助于增强学生的自信心。评价是对教学效果的检查评定,美术教师要有正确的认识。有人认为美术作品评分应绝对公正、正确,一定要评出学生的实际水平。实际上,在艺术上是没有绝对的标准,在美术课方面,只要学生有自己的想法,有创新意识,能表达出自己的内心感受,他的作品就是优秀的。六一班有个学生叫樊子鸣,我个人认为这个学生的纪律性差,上课爱跑动,不好管理。在我校第二课堂兴趣班招学生时我婉言拒绝他的要求。谁知他大哭,并托金静教师向我保证一定遵守纪律认真学习。如今个性虽没有多大变化,但他的美术作品独特性、创造性和率真性的一面却发挥的很好。如:别的同学剪的喜羊羊造型手中是空的。他会剪出手拿礼盒、棒棒糖、大刀、火箭,人物有时会身穿蝙蝠装。让我感受到了他可爱的一面。所以学生应多元的去评价他们。美术教师就不能以好不好看,画得像不像作为打分的唯一标准,这种做法对学生是很不利的,更挫伤了学生学习绘画的积极性。教师应非常尊重每一位学生的美术创作,用欣赏的眼光来对待学生作品,引导学生在自我评查的基础上互相欣赏,然后教师再归纳评价。正确的评价和适当的表扬与鼓励,可激发、保持学生的学习态度,促进学生知识水平提高,能增强学生自信心。美术教师要不断提高自身业务素质,多发挥启发作用。要想学生在美术课中兴致勃勃、主动的学习,教师的素质是相当重要的。教师应更新教学观念,教师的角色应转变,即由知识的传播者转为学习的参与者。要实现教师角色的转变,建立一种融洽的师生关系,应与学生建立人格上的平等关系,要给学生足够的理解、尊重与关注。教师应不断充实自身的修养,要积累广博的知识,不断探求新的教学方法,创造出富有个性的、独特的、新颖的教学方式。美术教师还必须坚持进行美术创作实践,只有不断地拿出自己的美术作品才能让孩子们眼见为实。因为美术课涉及的画种很多,凡是要求学生完成的作业,教师要尽可能先多去实践,试图从多方面,多种途径去考虑,对随时涌现的想法,只要有价值就要付诸实践,这样既可锻炼自己的创造思维能力,也可以对可能出现的教学效果有所预见。本学期我在剪纸教学中的人物头像和版画创作有所突破,让我觉得是件快乐的事情。让我在教学过程中激发学生的学习热情更有信心,我讲继续坚持以合作探究学习的方式,培养学生的审美意识和参与意识,让学生在学习过程中自由地表现发挥,激发他们的创新精神,并通过适当地评价学习成果,逐步提高学生的审美能力。兴趣是创造一个欢乐和光明的教育环境的主要途径之一。美术教师应该主动的学习、探索、实践,充分发挥教师的主导作用,千方百计调动学生的积极性,提高学生的学习兴趣,激励、唤醒每一个学生潜在的能力。相信每一个学生都会散发出灿烂的光芒!

⑥ 有没有必要让孩子从小学习编程

再过两天就2020年了,现在来回答,我只想说非常有必要。


是有很多人都不明白少儿编程的概念;在学之前不搞明白少儿编程时候是啥,还是先别学了。先来了解明白吧。


什么是少儿编程编程?

少儿编程一般针对的是小学及以下幼儿设计的编程模式,把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化的,以指令化,模块化方式让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现。

旨在孩子九大能力的培养:观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,序列与条件,调试操作能力。

5.可以提升国际性的沟通能力、竞争力

显而易见,现在哪一门行业不用电脑?哪一个行业 可以完全不需要接触电脑?电脑语言,已然成为一个重要的沟通工具。

不但是跟电脑沟通,还有跟所有运用电脑的人沟通。小孩在幼时接触的环境,往往跟以后的发展有极大的关联性。

如果不想跟世界脱轨,尽早让他了解所谓的编写程序,或是了解编程是怎么一回事将会是他们面对国际竞争时有力的武器。



6.可以增强孩子解决问题的能力

面对一道道关卡的挑战,小孩会不停的利用手边学到的资源、程序,试着达成破关的目的而不断的动脑。

一旦养成这样的习惯,在碰到生活中或是其他课业上的问题时,自然也会试着自己解决。

而不是一句话交给爸妈去处理。父母只要给予适当的工具,让小孩自己动手动脑完成。



其实,编程并不是教会孩子一门开发语言那么简单,它让人们得到一种新的思维方式。

而这种思维方式如果能在较小的年龄阶段掌握,会让孩子们长大后更适应未来的工作和生活。

编程作为一种工具,是为了让孩子找到一种适合自己的学习方式,最终的目的是让每一个孩子能够更加主动、高效地学习。

⑦ 如何解释scratch中机械化这个词

这个词是一个形容词,也可以作动词作名词。

⑧ 少儿编程培训Scratch与C语言学哪个好

少儿编程培训推荐Scratch

如果我们希望孩子不会说自己“就不是一个编程的料”,最好的办法就是让孩子从第一步就产生成就感,从而产生自我效能感,也就是相信自己可以有能力达到目标,学好编程。

在这样的前提下,你让孩子从学习例如 C 或者 Java 这样的工业级编程开始,他可能会面临的困难不仅仅是编程的困难,他还会遇到打字的困难,标点是否使用正确的困难,编程语言语法的困难,编译错误时莫名其妙的困难等等。 这些困难会消磨掉孩子学习编程的兴趣,自己找理由说“我不喜欢编程”,就和很多人找到无数理由说自己“不喜欢数学”一样。 这就是在没有形成自我效能感的情况下拔苗助长的结果。

欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。

前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。

但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。

而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。

同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。

所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。

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