课程设计破冰
A. 四点半课堂有哪些活动
“四点半课堂”活动方案
活动背景:
关爱流动人口子女,我们一直没有停止过。学生一般下午4时30分就放学,而家长要到下午6时左右才能下班,如何让孩子安全度过这90分钟的“管理真空”?江南区在新屋村委开设的“关爱落户江南”工作室中筹办了“四点半课堂”,组织了素质较高的志愿者及青少年宫的专业老师等辅导孩子做功课,并穿插一些美术、书法、心理教育知识等活动,值得一提的来接。硬件措施以及人员的资源有限,我们主要针对对象是流动人口的子女,而且值得一提的是,这个活动完全免费,不增加家长的负担,这一举措广受学生及家长的欢迎。
活动目的、意义和目标
为了减轻孩子上学负担,以及让孩子安全度过将近2个小时“管理真空”。并且对孩子进行辅导管理,不单单可以解决家长的后顾之忧,还能营造温暖健康的成长环境,更能给孩子带来心灵上的慰藉。我们努力的用多彩丰富的知识色调来绘制出绚丽的校园和温馨的学习氛围,让孩子们更加热爱校园学习和生活,勾勒出更加绚烂美好的未来。
在活动中,我们注重的是对孩子们的人格塑造,该项目还希望能够唤起社会对这一弱势群体的关注,让社会感受到钢筋混凝土的建筑里面那些关爱。
我们一定全力以赴真正为他们做到真正的实事,并且衷心期盼这些只占城市一个很小角落的农民工子弟学校,不单止是可以收容农民工子弟的场所,是真的让农民工子弟可以学到知识,是我们全部人爱和关怀的出发点,让农民工子弟拥有美好的爱和无限的青春梦想。
目标:
农民工子弟方面——
预期成果: 美化农民工子弟的学习环境,提高小朋友们的人格修养、丰富知识,让他们感受爱,发现爱
大学生自愿者方面——
预期成果: 培养大学生爱国荣校精神,提高服务社会的意识及奉献精神,培养大学生的爱心 ,并且提供平台让志愿者可以深入帮助到弱势群体。
社会影响方面——
预期成果: 唤起社会对于农民工子弟这一特殊群体的关注
活动开展
实施地点:小学
描述及评估:
1、小学是我们团委长期活动的地点,学校的环境以及小朋友较为熟悉了解,便于项目的执行。
2、农民工子弟学校的知识教育有限,四点半课堂可以扩展他们的视野,丰富他们的课余生活。
绘画班
主题:分别为“我的学校我来画”、“我的父母我来画”、“我的同学我来画”。这主题是为了唤起农民工子弟们对学校、辛劳的父母以及周围同学的关爱之情
主要安排
1. 绘画活动安排在项目执行的最开始,一开始进行绘画的教学活动,花费时间为一个课时,10位小朋友一组,每组一名指导老师,作为主讲。另外配备3-4名助教,协助小朋友进行学习。
2. 绘画的教学内容为基本的绘画技巧、表现技巧等
3. 另外花费2-3个课时,允许小朋友进行自由发挥与想象,进行创作。主讲和助教这时候应该适当激 发小朋友的想象力,确保绘画活动的正常进行。此阶段的创作不需要进行上色,只需要用铅笔进行绘
4. 当天16:3以后,待小朋友离校后,志愿者进行绘画的整理工作,选择较好的图画,以便后面进行 悬挂。对每一幅图画都进行适当的评价
奖项设置:
优秀奖20个,其余为鼓励奖,优秀的20个将悬挂在合适的教室里面
书法班
通过课程训练,使学生基本掌握手部各关节协调运动的方法
通过课程学习,为今后的行书学习鉴定良好的基础。
培养和提高学生善于思考和动手实践的能力
手部(指、腕、肘、臂)各关节协调运动训练
青春自护、心理知识辅导班
主题: 团委专业社会工作事务者联合专业社会工作学生以及高素质的志愿者,为农民工子弟量身定做了一系列青春期面对的问题。
① 沟通 ②团结③安全护航 ④ 预防网络成瘾 ⑤“一对一”结队帮扶
② 主要安排:
1. 社会工作专业大学生分组,一个班以20名左右的学生组成一个小组,以游戏的形式进行,为了深入达到目的,沟通以及团结这2个主题耗时4周,每节课花费的时间为一个课时,场地为本校的康乐室。游戏是以专业社会工作的学生以小组工作的形式,为他们量身定做设计的游戏方案。先是破冰暖身、然后是分享、分担、支持、教育、治疗等小组动力。在小组过程中根据专业的知识为不同的环境不同情况设置不同的模式,和手段。
2.安全护航 江南区团委联合南宁第三巡警大队以及广西大学社工系的学生,为学生们上生动的法制课。场地安排:学校篮球场。由巡警队的警员讲解知识,以及警员的真人模拟自我防卫。 耗时:一个课时
3.预防网络成瘾
不取电击、高强度训练等外力强制方式,也不用药物治疗手段,而是通过游戏和故事分享对青少年进行心理干预,将他们的注意力转移到现实生活中有意义的人和事,以及人与人之间的交往、友情。
方式:志愿者学生分组做专业小组游戏、及大型游园活动
活动地点:学校教室及篮球场
4. “一对一”结队帮扶
学生扮演的是引导者角色,通过和帮扶对象的互动,建立起一定的感情基础,在生活和学习中引导青少年树立正确的人生观、价值观,促进青少年不良行为的改变。
举行方式:举办一个见面会,将大学生和学生随机结对子,并且交换卡片,留下联系方式,让大学生帮助他们解决生活及成长中遇到的一些烦恼。
活动中注意的问题及细节
学校的硬件设施不够完善,虽然有些空置的教室可以摆放课桌。但有些学校办公条件都有限,有的办公室仅为两间平房。另一方面,四点半课堂,不能仅靠爱心去维持。“四点半课堂”所用场地和设施都是无偿提供,但是使用计算机、看书都会产生费用,那么这部分费用由谁承担呢?同时,团委同时所承担的工作量已经非常大,仅靠流动的志愿者和有学习任务的学生根本没有足够定时的精力打理“四点半课堂”,那么谁来照顾孩子呢?
如何激发志愿者的积极性,使其不再频繁流动,也是要考虑的问题。
此外,如果孩子在“四点半课堂”玩耍时受伤,又由谁承担相应的责任呢?好动的孩子毁坏了物品,又如何赔偿呢?这些都需要在活动举行中不断的探讨和决策。
1、安全性原则:从小处着手,认真负责,确保活动安全。
2、多样性原则:活动内容、培训内容形式多样,让学生有选择、有机会,有展示自己的平台。
3、实效性原则:因地置宜、因时置宜,根据学校实际情况开展活动。
4、寓教于乐原则:让学生在活动中体会快乐,在快乐中体会成长的感觉
B. 继续教育怎么网上破冰
培训内容分为预设性课程与生成性课程两部分。预设性课程主要包含现代教育理念、网络研修专的实践策略、属有效教学设计的理论与实践、学科教学的实践与课堂教学管理、教师教育科研方法、微课的设计与制作等内容。课程内容以若干模块呈现,突出解决教育教学中的实际问题和进行案例分析。生成性课程以实践为导向,通过学员参与网络社区或网络交流研讨。帮助学员深化课程学习,激活知识储备和实践经验,汲取群体智慧,促进教师专业发展与教学特色的形成。
C. 各位前辈,我现在需要给员工做《礼仪》培训,需要有一些比较好的游戏可以用于破冰或者课程互动,谢谢。
可以简单做点开场舞,然后员工自我介绍暖场,中间穿插的游戏不宜多,两三个就可以了,主要以放松、活跃气氛为目的,比如放松操、手势游戏等。礼仪课程本来互动就很多,所以游戏不是重点。关键是课程设计好就行了。
D. 一个培训老师,如何做到上课幽默气氛活跃
首先自己要有一个幽默风趣的性格,只有这样你才能感染身边的人,而要做到这一点其实也很简单,只要你平时的生活当中多做一些训练,然后在多看一些搞笑幽默的节目,我相信你这种幽默风趣的交流方式很快的会被培养出来。
要知道人是需要赏识的,作为课堂主体的学生更不例外。所以他们常常把老师的赏识看成是对自己的评价,当他们得到赏识时,就觉得自己有进步,能学好。
E. 拓展公司的拓展培训课程
时间安排 训练项目 具体内容及达成效果 07:30-08:30 出发到达 由公司出发并于50分钟抵达拓展训练基地。 08:30-09:00 破冰/热身
小游戏 学习在新环境下如何打破坚冰,尽快组建团队,营造积极进取,主动参与的团队气氛及顺畅的沟通渠道。
破冰活动+学习导入+建立团队(队名、口号、队歌、标志、动作) 09:00-10:00 信任背摔 培训目标:
1.建立团队成员之间相互信任的基础
2.通过身体接触,打破大家之间的隔膜,尽快的进入培训情景
3.学习换位思考
4.向自我挑战,提高心理素质,战胜恐惧
5.规范自我行为同社会、集体利益的关系
项目介绍:
每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。 10:10-10:30 讨论分享 分享活动目的:
增强学员的自信心,体会信任和责任,信任和责任的相互关系。 10:30-11:30 孤岛求生 项目介绍:
队员在分组后站立在三个“孤岛”上,盲人岛、哑人岛及珍珠岛。通过教官给的任务单,按训练规则最终所有队员移至珍珠岛上。
培训目标:
信息分享与控制对于完成团队目标的重要性,提高个人主动性,不能有效进行流程设计与控制的团队必然没有高度的执行力。 11:40-12:00 讨论分享 分享活动目的:锻炼团队整体作战、实际解决问题的能力。自我定位、认识个人对组织发展的重要性。 12:00-13:30 景区餐厅午餐/休息(乳鸽-鲜奶) 14:00-15:00 天使之手
(高空) 项目介绍:
两队员仅借助于吊在空中相距2米宽的4根绳子以及同伴的一只手,要在12米的高空走完10米长的钢丝。
培训目标:
体验小团队合作。强化学员须不断进取、勇于探索的精神,同时明白不管我们的目标有多么的遥远,路途有多么的艰辛,相信自己、相信同伴,我们一定会成功。 15:00-15:15 讨论分享 分享活动目的:工作生活中激励的意义与作用效果,目标制定合理的重要性;学会欣赏,鼓励, 赞美他人。 15:20-16:10 抽板过湖 项目介绍:
队员在7米半长的木桥上相互协助通过,其他伙伴可以拉紧垂下的绳索使摇晃的木桥更平稳。(周全安全保护)。
培训目标:
信息分享与控制对于完成团队目标的重要性,不能有效进行流程设计与控制的团队必然没有高度的执行力。 16:10-16:30 讨论分享 分享活动目的:锻炼团队整体作战、实际解决问题的能力。自我定位、认识个人对组织发展的重要性。 16:30—17:20 高空断桥
(高空) 项目介绍:
每个队员在9米的高空,跨越1.5米的断桥达到前方(周全安全保护)。
培训目标:
“断桥一小步,人生一大步”;心态决定结果,执行的心态才能确保执行的目标。通过极具心理挑战的活动,体验变化,如何在新环境下挑战自我,发挥自我的超强能力,患得患失才是成功的最大敌人。突破心中极限,你才突然明白,原来一切是那么简单。 17:20-17:30 讨论分享 分享活动目的:增强学员的自信心,发挥个人潜能的重要性以及如何开发个人潜能。 17:30-18:00 千人凳 项目介绍:
团队拓展的压轴项目。队员在教官指引下规则站位围圈后坐下,且有序向前走转圈,增强整天拓展训练效果,培养团队协调、合作的精神。
培训目标:
1. 如何进行有效分工与配合
2. 加强共同解决问题的意识 18:00-18:30 总结
合影留念 公司领导发言,后由职业导师引导学员回顾:通过一天的活动,有什么样的感受?收获了什么? 结合工作、生活中的细节间接加深学员的培训效果。 18:30后 结束一天的训练,乘车返回公司。结束愉快假期!!
F. 拓展训练队名、队歌、队徽、口号
口号应该取的积极向上,没有侵略性。比如:
拓展训练队名:无回敌队团队口号:团结一心答,其利断金!
拓展训练队名:开拓队团队口号:忠诚合作、积极乐观、努力开拓、勇往直前!
拓展训练队名:跃进队团队口号:大踏步,大发展;人有多大劲,地有多大产。
拓展训练队名:蚂蚁团队团队口号:永不言退,我们是最好的团队。
拓展训练队名:巅峰队团队口号:相信自己,相信伙伴。
拓展训练队名:辉煌队风雨无阻共创辉煌
拓展训练队名:飞翔队破茧而出放飞梦想
拓展训练队名:飞鹰队放眼天下志在千里
总结:拓展训练的队名,口号应结合公司所属行业。
以上问题由君拓拓展解答
G. 培训破冰技巧
在课程中运用破冰者技巧,对下列目的的达成非常实用:
1. 可使参训者以更有意义的方法认识他人,譬如藉由观察他人的态度、价值观、人格特质等。
2. 开始就能够消除部分孤独的感觉,同时对于帮助害羞的参训者加入有显著的效果。
3. 它可以帮助团体和参训者放松心情且自在,藉由有意义,有趣的活动消减参与者的焦虑及压力。
4. 为训练课程制定了课程气氛和步调,尤其当这是一个分享性的课程主题时。
5. 帮助建立团队参与和团队合作气氛。
6. 帮助发展参训者彼此之间及参训者与教练之间的互相信任感。
7. 为团体注入一股活力, 使得团体中的参训者快速地融入活动当中,更进一步地,使得参训者身处于灵敏的,仿真的及有动力的情境中。
8. 帮助参训者完全的体会到团队及其价值。
9. 帮助发展参训者对于教练的信赖程度,将教练视为协助者而非领导者或是课程讲授者。
10. 帮助降低教练的焦虑感,在课程中的互动都以循环过程的方式尽量使参训者感到自在,同时也会影响到教练的自在于否。
运用破冰技巧时的重要事项
在使用各种破冰技巧时,教练应该将下列重点铭记在心:
1. 受训团体通常都能够藉由暖身活动获得一些益处。
2. 破冰课程通常表面看是和课程本身无关的,它可以帮助减低压力、焦虑、孤独感及给团体带来活力,形成课程的气氛,并带动每一位参与者。
3. 破冰活动对于陌生人及关系不清的族群特别有用。
4. 在选择破冰活动时,教练应该特别注意到组织的文化,参与者的团体和参与者对新鲜事物的接受程度、趣味性、刺激性、花费时间和课程本身的设计。
5. 在一个成员十分熟悉且活跃的团体中,破冰活动并不需要太长或不需要,在这样的团体当中, 藉由开场就能够有所收获,譬如说以主题相关的设计导入课程或计划。
6. 一般来说,破冰活动及开场者都是为往后建立一个适当的学习气氛所设计出来的。
破冰是个很好的词汇来形容在培训前期的活动。典型的现象是培训刚开始的时候彼此之间都很陌生,尤其是学员与教练之间的隔阂。这需要一个快乐的氛围来消弱陌生人之间的防御心理,让大家放松下来,然后引导大家彼此之间快速的建立起联系,进入准备参与培训的心理准备阶段。
这需要教练有一个很好的亲和力,尤其是在第一次露面的时候。亲和力最主要的影响是在于外表上,但如果一个教练的外表不能给人很好的亲和力的话,那就要在语言的表达技巧上多下功夫来弥补外表上的不足,比如幽默感,说话音调,说话语气的运用。要传递一种积极、乐观、快乐的精神,去影响当场的环境氛围。
同时,此阶段教练的主动引导是非常重要的。很多人第一接触这样的团队组建活动,所以大家并不知道应该做什么和应该怎么做。尤其是成人的思维,在一个新的环境下,大家更倾向于观察周围的人怎么做,去判断和确定什么行为是允许的,什么行为是禁止的。因为担心自己的行为会触及禁止的行为,进而受到惩罚,失去自己的所得,所以这也是成人尝试行为比较少的主要原因。那在这时,教练需要主动的做一些“允许行为”,强调此时没有“禁止行为”的事情。比如,提醒大家在自我介绍的时候先向大家问好,然后提醒大家要回应别人的问好;带头在每个人的自我介绍完毕后给予掌声的鼓励;提醒大家在这里可以放掉日常生活工作中的角色,大家放松的表现自己。
在语言引导内容上,教练需要精心组织和设计自己要表达的内容的逻辑上的连贯以及细节上的要求。通常的程序教练都知道是要先自我介绍,然后讲解拓展训练的起源,应用,作用,课程的大概流程,引出团队的概念,团队组建的内容。关键是如何将其中的内容有机的组合起来,让学员印象深刻的接受。有一个很重要的技巧不能忽略就是加大互动内容,也就是多一些学员亲身参与的环节设置。比如在开始的时候,教练会询问,参加过/没参加过拓展训练的人对拓展的理解;为了引导讲解拓展训练的起源,邀请两个学员分别画出对战的军舰和潜艇;在让大家总结一个团队成功的因素之前让大家集体做一个小活动,然后让大家总结合作成功的因素;然后引导大家去思考,对于自己的团队都需要做那些工作来证明自己的团队的存在,这时就很自然的引导出队长,队歌等团队组建需要的各项内容。这样应用起来,主线很清楚,在具体的操作上这些互动环节的设计会提升大家的参与热情,为培训的开始做了一个积极的铺垫。
H. 企业培训开场破冰游戏
你要那些呢?"破冰"是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个"破冰"游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏几个玩法方面:
低风险的破冰游戏例子包括:
◇ 让人们自我介绍;
◇ 两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况;
◇ 让人们介绍各自的培训经历;
◇ 所有者从商数相加指出相互学习的重性。
更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:
◇ 显示团队合作的价值
参加者根据所列清单扮演开荒者。他将与同班的学员在这场比赛中,为鼓励互相认识,对那
个最先完成任务的人给予奖励。
注意!
不是所有的破冰游戏都会起作用,甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面:
整长度以适合不同个案:2至5天的培训可使用复杂的破冰;几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。
你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏 。
人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着
打扮来选择游戏的开放性。
已经互相认识的人会发现这练习没有什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相互
了解。
在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。
在实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理"软件"(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。
1、我是谁?
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1)向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的;
2)告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来;
3)让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等);
讨论问题:
1)你从其他参与者身上学到了什么?
2)为什么你在各式各样的物品中选择此类物品,解释其特征;
3)你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小。
2、猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)参加的人员分成两边;
2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己;
3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下;
4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组;
5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组;
6)活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2)我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner;
3)那这是什么意思,也就是双赢的概念。
注意事项:
1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性;
2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到;
3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生;
4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击;
5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性;
6)本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1)可增加幕布前代表人数;
2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
3、大树与松鼠
适合人数:10 人以上。
材料及场地:无。
适用对象:所有学员。
时间:5-10 分钟。
操作程序:
1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临
时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,
培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮
演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、人椅
形式:全体学员一起参加。
类型:破冰。
时间:5 分钟。
材料:无需材料。
场地:空地。
适用对象:所有学员。
操作程序:
1)全体学员围成一圈;
2)每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3)听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上;
4)坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:"例如"齐心协力、勇往直前。";
5)最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:
1)在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2)在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3)是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4)要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
5、名字接龙:
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
1)人数在 10 人左右最适合;
2)参加者围成一个圆圈坐着;
3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
4)以猜拳的方式来决定顺序,后按顺序来提出问题;
5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名
字的人来回答:"恩,今天早上我 7 点钟起床";
6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;
7)最后剩下的一个人就是胜利者。