android课程设计项目推荐
1. 设计一个Android手机程序项目名称为CourseApp,选择并介绍你的大学主要课程,界面自拟。
。。。不得了
2. 最近做课设,题目是基于android的在线学习系统,求大神给我一些类似的例子
你网络一下“基于android的在线学习系统 csdn”,上面有几个资源,应该可以参考下吧……
3. 软件课程设计题目:基于Android平台的C/S结构服务器开发,求大神指导,有木有
就是搞一个android客户端不是单机版 要带服务端的 搞到题目都很高深的样子....
你会搞android么!?会随便搞个东西请求下自己的服务端不就得了
网上有例子 网络下吧
4. 最近有任务要做java方向的课程设计,推荐个好点的案例
RSS阅读器、合同管理系统这些都可以的,软酷云课程上面有很多其他项目适合做java的课程设计
5. android开发课程设计报告需求分析怎么写
对于正文部分内容要求必须具备如下内容:1)目的此次课程设计的目的。2)需求分析以无二义性的陈述说明程序设计的任务,程序要做什么?明确规定:①输入的形式和输入值的范围;②输出的形式;③程序所能达到的功能;3)概要设计说明本程序中用到的所有数据类型的定义及含义、各程序模块的功能要求以及各模块之间的层次(调用)关系。4)详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作需写出伪码算法;对主程序和其他模块也都要写出伪码算法;最终实现的源程序要按照良好风格的程序书写规则来编写,要求结构清晰,重点函数、重点变量以及重点功能部分要加上清晰的程序注释。5)调试分析每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?)。进行时间和空间复杂度分析,算法的改进设想。6)测试结果列出完备的测试计划及其结果,包括输入和输出,这里的测试数据应该完整和严格。7)用户使用说明说明如何使用最终发布的程序,详细列出每一步的操作步骤。8)课设总结课程设计过程的收获、遇到问题、遇到问题解决问题过程的思考、程序调试能力的思考、经验和体会以及对设计与实现的回顾讨论和分析;在课程设计过程中对课程的认识等内容。
6. Android课程设计的建议石头剪刀布游戏
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Test extends JApplet{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton btnStone = new JButton("石头");
JButton btnForfex = new JButton("剪刀");
JButton btnCloth = new JButton("布");
JLabel jl = new JLabel();
JPanel jpl = new JPanel();
public void init(){
jpl.add(jl,BorderLayout.NORTH);
jpl.add(btnStone,BorderLayout.SOUTH);
jpl.add(btnForfex,BorderLayout.SOUTH);
jpl.add(btnCloth,BorderLayout.SOUTH);
this.getContentPane().add(jpl);
btnForfex.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doSFC();
if(doSFC()==1){
jl.setText("石头");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "平手");
}
if(doSFC()==2){
jl.setText("剪刀");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了");
}
if(doSFC()==3){
jl.setText("布");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了");
}
}
});
btnStone.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doSFC();
if(doSFC()==1){
jl.setText("石头");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了");
}
if(doSFC()==2){
jl.setText("剪刀");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了");
}
if(doSFC()==3){
jl.setText("布");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "平手");
}
}
});
btnCloth.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doSFC();
if(doSFC()==1){
jl.setText("石头");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了");
}
if(doSFC()==2){
jl.setText("剪刀");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "平手");
}
if(doSFC()==3){
jl.setText("布");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了");
}
}
});
}
public int doSFC(){//随机生成1、2、3
int n = 0 ;
//
return n;
}
}