3dmax基础入门教程课程表
Ⅰ 跪求一个清晰的3Dmax的入门到精通的视频教程
兄台你想多了,根本就没有所谓的入门和所谓的精通,那些字眼都是广告商骗人的。书里面建模弄个茶杯啊,一个桌子啊,板凳啊,那些对于强大的角色建模来说简直是一坨屎,天天讲这些骗人的作者不知道是哪根筋抽了。
想学什么直接网络或优酷搜就可以,
比如想学,基础界面认识,基础操作(大部分所谓的精通也都是把这些过一遍,而这些根本就不用学,随着你每天使用MAX会熟练到不用脑袋手自己就按出来了),你肯定要问哪怎么学啊,我现在什么都不会呢。
首先要知道MAX只是工具,和农民的锄头,伐木工人的锯子一样都是工具。哪问题来了,工具都是多功能的,你想用他做什么呢,那就学什么就可以了。
建模,渲染,动画,建筑画图(好像有更专业的),建筑动画,广告栏目包装,服装设计,珠宝设计,工业设计(这里要强调下有关什么什么设计的就是工业有关的实体的非虚拟现实的,MAX在这些方面并不是专业的,工业方面的都是对接到机床的,MAX在这些方面没什么优势的。)。
哪学MAX目的其实只有一个了,虚拟现实,建模,动画,栏目包装,渲染展示等。
以上列举的4个其实又包含2个或多个方向,说这么多其实只是让你明白,不要什么都学,要有专精的方向,拿角色模型为例:一般分两个大的方向,影视(又分卡通(像冰雪奇缘)和写实(变形金刚系列)),游戏的(大型端游(大部分角色扮演主机游戏和部分大型网游像剑灵这些都是模型面数较高细节多贴图丰富而且引擎强大,还分页游和手游及部分网游,这些通常模型面数较低,贴图少,但简单不意味着难度小,))。又分这么多,其实实际工作中,比我说的还要细多。
找到自己学MAX的目的了吗,如果只是想玩玩,哪还不如撸两把呢。
回到第一句,想学什么就直接搜吧,优酷里都是免费的,不过不太好用。
Ⅱ 求3DMAX从小白到大神的教程 真的很想学好 入门
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
3dmax软件的应用领域:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
如何学习3dmax:
既然3dmax功能这么强大,那我们怎么去学习这个软件呢,下面小编就给大家讲解下3dmax软件该如何学习,并且快速的学会这个软件的操作技巧吧,
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
01平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
02熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
03三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
04常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整、
4、二维转三维建模
教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器、材质基本参数、材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光
灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机
摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数 当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
Ⅲ 3dmax基础教程打包下载
使得日发生
Ⅳ 3DMAX入门教程,这样你还学不会吗
1、别看书,也别买书,网上的教程有都是。
2、有些教程看起来很酷,看看可以,但是千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间。
Ⅳ 自学3DMAX从哪个教程开始
我这里有好多3dmax的教程,
Ⅵ 3dmax教程全套教程
max功能很强大,里面包括建模、渲染、和动画。光室内设计和动画就够你学的了,要教程?如果有钱的话可以去网上买书和视频教程,也有讲师在线讲课。如果业余娱乐,你可以去网上收索对应的免费教程。
Ⅶ 初学3dmax怎样快速入门
初学3d本着的目的不是怎样快速入门,而应该是怎样学好,学以致用。
在开版始的时候有人带最好,权因为这样不但会在你每一步的走向中有人给你指出问题,还会教你一些零零碎碎的作图小技巧,更重要的是你可以学习他们的作图构思,这要比你学好3dmax在实际工作当中的意义重要的多。
没人指导,在前期的时候看教程或者书籍,练习从而将你对3d的掌握程度和熟练度提升上去。再者,你需要了解一些有关你想要从事工作的案例,分析构造,虽然不能形成自己的认识,但一定要有对案例的简单分析和了解,这样在将要从事工作的时候你可能会减少很多不必要的麻烦。
希望泊恩凯尔的回答对你有帮助。
Ⅷ 求一份3DMAX的入门教程,PDF格式,
3DMAX全套视频教程,带素材,各个版本软件安装包,都整理好了,打包回去就可以直接上手学习,不需要再到处找资源,我这都有提取码:ho9p
Ⅸ 3DMAX入门基础教程
3DMAX基础入门详细教程~~~
2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解
上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
T=Top(顶视图)
B=Botton(底视图)
L=Left(左视图)
R=Right(右视图)
U=User(用户视图)
F=Front(前视图)
K=Back(后视图)
C=Camera(摄像机视图)
Shift键加$键=灯光视图
W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
工具栏
这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:
这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。
大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。
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