当前位置:首页 » 学校课程 » 小学信息课程中融入游戏的好处

小学信息课程中融入游戏的好处

发布时间: 2020-12-09 21:13:25

㈠ 小学生玩网络游戏有什么好处(辩论会急需,越多越好,回答时间越少越好)谢谢!~~

1,作任务或是打怪,培养了团队协作精神这点我相当的同意。老实说,当我还是小学生的时候,老师天天说什么团队合作,团队合作,其实我还真不知道那是什么东西,书本上的理论,没有实践来得快。网游里有很多任务都是需要大家组队完成的,而且一个队伍里,成员之间担负的任务也不同,有医疗,扛怪的,攻击的等等,假如有一个人掉链子了,那么可能任务就不能完成了。这种时候,团队合作是很重要的。

2,培养自己的沟通水平。
小学生有很多种,但是并不是每个小学生都如“林妙可”那么能说会道。课本上不会交你面对什么人的时候,应该说什么样的话。周围的社交圈子里,除了老师同学亲戚朋友爸爸妈妈,很少能和其他人沟通相处。记得我小时候,交了个笔友,那感觉老好了,天天盼着来信呢……囧。在游戏中,小学生要面对形形色色的人,游戏里免不了沟通,渐渐的,沟通水平也就提高了。
3,巩固了汉语拼音知识,训练了自己的打字速度。哈哈,我非常同意这点。相信很多人打字都是用拼音来着,我也是。小学生课本上的“a.b.c……b,p,m,f”这些拼音学过之后,就是用来拼字的,除了课本上拼字,查字典之外,生活中能够接触到拼音的地方甚少。有电脑,玩网游,聊天,打字,汉语拼音就是基础,客观的讲,确实巩固了汉语拼音知识。相信每个玩网游的人,久而久之,打字速度都会变得很快。何况是满怀求知欲的小学生呢?4,在游戏中认识了很多朋友。现在的小学生80%都是独生子女,在家里没有玩伴,网络游戏可以通过网络使人与人连接在了一起,大大的拉近了人与人之间的距离,加快了人们之间信息交流的脚步,从而可以使他们很容易就能找到“玩伴”,扩大了交往范围。通过网游,轻松就可以认识和结交到很多朋友。5,遇到问题,需要想办法解决,培养了开动脑筋的习惯现在的独生子女,遇到问题,首先是想到爸爸妈妈来解决。但是在网游里,遇到问题,没有爸爸妈妈帮助,只能自己想办法来解决,间接的培养了开动脑筋的习惯。6,作任务失败的经历培养了坚持不懈的精神温室里的花朵,很多时候一晒太阳就会枯萎了。玩网游做任务,经常会碰到任务失败或者很难完成的事情,这种情况下,就需要个人通过努力,坚持不懈的去完成了。坚持不懈的精神对于孩子在日后工作生活中取到了很大的作用。7,经验和金钱的支配培养了生活中合理的使用压岁钱的技巧金钱的把握,小学生通常是没有理财观念的。爸妈给了多少零花钱就花多少。但是在网游里,你的一分钱一个金币都是靠自己挣来的,很多时候,你的钱只能购买很多件装备里的一件,这个时候,就存在一个取舍问题,当然是先买最重要的了。生活中花钱也一样,首先得考虑最重要的,合理分配自己的零花钱和压岁钱。8,通过组队、帮会、工会等玩法,学习到了团队管理方法说到团队管理,其实我还是很模糊的,直到现在,我也不敢说自己有管理才能。那么在小学生的领域,恐怕除了学习之外,团队管理很难接触到了,即使你是班长,估计学到的管理方法连皮毛都不够。但是在网游里不同,每个人都有扮演管理者的时候,比如一个队伍、一个帮会、一个公会等等,这些玩法当中,需要大家参与一起管理,团队才会向着一个好的方向发展,要说从中没有学到一些东西,那是假的。

㈡ 怎样发挥游戏在小学课堂教学中的作用

的老师”,孩子在做事时感到快乐也很重要,做某件事时很喜欢、很感兴趣。在
课堂上需要有微笑,
也应常看到孩子们的微笑。
教师不仅教会学生合作,
还要让
他们在情感和精神方面得到满足,这样才是完整的分工合作。

二、课中穿插游戏,调动课堂氛围,提高学习积极性。

培训中,
加方老师教给我们许多在课中穿插的游戏活动,
同时教师们自己也创编
了一些,这些游戏生动、有趣,易于记住。

1
、遇到一节枯燥的课,游戏活动在课堂中就有举足轻重的作用了。刚上课时就
可以让学生背一首诗或唱一首歌,
再进入新课的学习。
要下课或放学之前再唱一
轻松的歌曲结束一节或一天的课程,
并回忆自己今天学到了什么,
做得不好的是
什么,想想该怎样努力和改正。

我们班的孩子已经形成了习惯,
每次上课铃响了。
在教师外面就能听见他们琅琅
的背诗声,心里真舒服。

2
、小学低段的孩子集中注意力的时间很短,当孩子开始“开小差”时,穿插一
些有趣的的游戏活动,
他们的注意力渐渐地集中,
学习效果也比较好。
列举几种
游戏:


1
)“七个向上”。先选出七个学生,其他的闭上眼睛趴在桌子上并竖起大拇
指,
这时选出的七个学生开始摸台下学生的大拇指,
被摸的人把拇指缩回去,

猜一猜是谁碰着他的,最后再交换位置。同时没猜中的人可以即兴表演节目。


2
)唱儿歌做动作的游戏,可以锻炼孩子的节奏和韵律感:“小兔子走路,跳
跳跳;小鸭子走路摇摇摇;小乌龟走路,爬爬爬;小花猫走路,静悄悄。”


3
)锻炼孩子的反应能力,集中注意力的游戏。比如:左手摸右耳,右手摸鼻
子,再互换,左手摸鼻子,右手摸左耳。

另外,每位教师可以根据自己班上孩子的特点和条件创编各种游戏,“伸伸腿、
伸伸腰、跳一跳”等,只要是有利于孩子的身心健康发展都适合他们。

三、
课堂中讲故事的活动形式多种多样,
增加生活情趣,
激发学生的创造力和想
象力。

第一次参加培训时,
维吉妮娅和苏珊教给我们多种形式给学生讲故事的方法。

不是每个故事孩子都喜欢听,
但只要懂得用方法,
都会讲的生动易懂,
孩子也容
易接受。以下两种讲故事的方法很适用于我们的小学课堂,仅供大家的参考。

1
、用绒布、硬纸片等做故事中的动物或人物工具,拿到课堂上向学生展示、讲
解。
课堂会因为故事而生动有趣。
小学低段孩子主要是形象思维,
如果单纯地讲
故事,偶尔也会感到枯燥无味。用这样的方式,不仅让他们知道了故事的内容,

还潜移默化地培养了孩子动手和动脑的习惯。

2
、让孩子戴上故事中动物或人物的头饰在课堂中表演故事中的内容,就显得生
活化,与孩子的生活相联系,他们会更加感兴趣,积极性很高。同时孩子感到快
乐,极大地发挥了孩子们的想象力和创造力。

游戏活动对小学课堂教学的确有很大的帮助,教师们不妨试试。但要选准时机,
选好环境,
适时适量地运用,
这样在课堂中就能真正起到调节课堂氛围,
尊重学
生个性发展,
培养学生分工合作的能力,
锻炼学生动手动脑,
发挥学生想象力和
创造力的作用。

㈢ 浅谈小学音乐课堂中如何融入音乐游戏

相对于其他学科,音乐课活泼、轻松、预约的课堂气氛让学生非常喜欢。但是怎样才能将内枯燥的容知识和抽象的音乐符号变的生动有趣呢?小学低年级的学生活泼好动,好奇心强,喜欢表现,容易被生动有趣的情节,色彩鲜艳的图画、活动教具等吸引。高年级的学生在思维、认识、兴趣爱好等方面自我意识、独立意识明显增强,不再对老师唯命是从。因此在设计音乐游戏时,要根据不同年龄心理特点,让他们在音乐课中轻松愉快地去唱、跳、玩,使之喜欢音乐,乐于学习音乐。 如在教学生认识1、2、3、4、5、6、7的唱名时,通常都会出现这样的情况:按顺序排列时,每一个音的唱名都能正确并快速的唱出来。可是如果将顺序打乱重新排列,就不认识了。因此我针对一、二年纪的学生运用了“小猫钓鱼”的游戏教学。让学生来扮演小猫,将1、2、3、4、5、6、7写在形象可爱的小鱼卡片上,钓到“1”小鱼时,让学生唱do,钓到“2”小鱼时,让学生唱re,反复进行,学生就能识别这几个音符了。这样的教学方法,不仅让学生对1、2、3、4、5、6、7的唱名有深刻的印象,同时也增加了课堂的趣味性,让学生在玩中学,在学中玩。

㈣ 如何在小学数学课堂中融入游戏教

一.游戏在数学教学中的作用
古往今来的有关数学的教育理论和实践都可以证明游戏对于小学数学课堂教学具有极大的价值。对此,马丁.加德纳曾经作了相当正确的评价“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”具体说来,游戏在数学教育中的有效性主要表现在以下三个方面:
1.游戏是数学内容获得的有效方法之一。
因为游戏为不同年龄层次的人提供了这样的机会——通过具体的经验去为今后所必须学习的内容作准备。例如折纸的游戏,一张正方形的纸进行折叠后,留在正方形的纸张上的折痕揭示出大量几何性质:相似、轴对称、心对称、全等、相似形、比例、等等。折纸的过程也极具启发性:开始用一个正方形(二维物体)的纸张来折一个立体(三维物体).如果折出了新的东西,那么折纸的人就把这个立体摊开并研究留在正方形纸上的折痕。这个过程包含了维数的变动。一个二维物体到三维物体,又回到二维,这就跟投影几何的领域发生了关系。当然在小学阶段,学生们是不会理解到这一层的,但这已经为以后更深入的学习数学打下了基础。
2.游戏有利于数学思维的培养。
这一点主要体现在以下几个方面。
(1) 游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。
小学低年级学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。
(2) 游戏能调动学生的多种感官参与学习。
小学低年级学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行下去。因此,学生学习新知识是充分运用直观的手段来丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参与到学习活动中来。如:在《空间与图形》这一课的教学时,可开展“图形捉迷藏”的游戏,使学生动手摸图形,动脑想图形特征,动口说图形名称来巩固对图形的认识,并较深刻地掌握图形各自的特征。学生在游戏过程中,通过动手激发了求知欲望,,变被动学习为主动学习,通过动手调动了多种感官,既轻松愉快得学会了新知识,又促进大脑思维,推动形象思维向抽象思维过度。
(3) 游戏能激发学生的学习热情。
儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋。而在一般情况下,低年级学生只能连续集中15分钟左右。在这样的情况下,我们在教学中,应该组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。
3.游戏可以培养正确的数学态度。
游戏还可以培养培养学生养成寻找和创造不同的思路、方法的良好学习习惯。许多研究人员都为游戏和多种不同思路之间的关系的密切程度提供了大量的事例。例如,一个小女孩玩积木游戏时,可能会尝试着用不同的组合方法来观察并尝试着把一块积木放在另一块的上面,摆多少块可以不倒下来。她边玩边对自己的设想进行判断,充分发挥了她的主动性和创造性。并且,她还可以用从游戏中所获得的思路和方法去解决其他的问题,即使不是特意为之,也会在不经意间运用到这些思路和方法。在游戏时所用的不同思路往往就是在为某种任务或问题寻找解决的方案。因此,可以说游戏也是研究的最高形式。爱因斯坦在1954年说过的一句话就指出了这一点:“要获得最终的或逻辑的概念的愿望,也就是玩一场结果不明的游戏的感情基础……”这种组合型的游戏看来就是创造性思维的重要表现形式。”
4.游戏可以使学习生活化。
小学数学课堂教学活动,应该建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上,要贴近学生的生活世界,关注学生的生活经验,把在课堂上学习到的知识与社会生活结合在一起,从而让学生在生活中感知数学,在生活情境中学到数学知识。例如:我们可以利用学生所熟悉的“打电话”这一个生活经验,在课堂上开展“打电话”的游戏。让学生在电话的对话之中交流学习的感受,并在打电话的情境中掌握和巩固着知识技能。在教学“11~20各数的认识”时,老师做着打电话的姿势,对学生说:“我这个电话打给小泽,请问19里面有几个十,几个一?”小泽也做着打电话的姿势回答说:“19里面有一个十,9个一。”然后让学生小组之间互相做这个游戏。这样让学生在已有的生活经验中游戏,这样,不仅使学生学会掌握了11~20中的每一个数里面有几个十,几个一,又使学生在这个游戏中掌握了数的组成规律;还可以在游戏中比比谁打电话打的好,增强学生的竞争意识。这样的游戏使学生从所熟悉的生活经验出发来学习数学知识,学得轻松又愉快。
二.游戏在数学教学中的运用
1. 数学教学中游戏设计的原则
在教学中运用游戏的目的是引导学生在“玩”中学习,“趣”中练习,“乐”中长才干,“赛”中增勇气,所以在设计游戏,安排课堂教学时应遵循以下原则:(1)思想性,激励性。游戏必须寓教于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在“高耸入云”的山峰两侧贴上题卡,,选两组学生当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判员,哪组答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,先到达顶峰的一组就可以夺得山顶的优胜旗。在游戏中,参赛队员勇往直前,而裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还借此了解了一项我国的世界之最。(2)多样性,情趣性。游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的兴趣,使他们主动地学、愉快地学。如形式活泼又有竞争性的“数学扑克”、“争上游”、“拍大数”……;富有思考启发性的“猜谜”、“问号之旅”……;富有情趣的“小猫钓鱼”、“摘苹果”……将这些游戏一一展现在学生们面前时,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,并能自觉遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,既提高了学习效率,又培养了学生良好的学习习惯和组织纪律性。(3)直观性,形象性。直观形象的数学游戏可以在学生的“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解和掌握概念、法则等知识,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。如“数的组成”、“数的分解”、“数字歌”、“找朋友”、“送信”等游戏都是借助学生的表演和生活常识来理解数学知识。(4)针对性,启发性。数学游戏的形式是为教学内容服务的,运用的游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。例如:①“数学接力赛”可以突出分析问题的层次,培养思维的条理性、逻辑性。②“猜一猜”能激发学生思维的兴趣,训练优良的思维品质。如:“老师手里拿10根小棒,藏在身后,让学生猜猜左手拿几根‘右手拿几根?”用此游戏来帮助学生巩固10的组成,显然要比让学生反复背诵好得多。③提供“小擂台”、“点将台”等游戏,可以极力学生互帮互学。
2.在课堂上运用游戏教学的注意点
(1) 运用游戏的目的要“明”。
教学游戏是寓教育教学内容于游戏之中,来提高教学效率的一种方式。它与一般游戏的区别在于它是应用于教学过程中、结合教学目的而从事的游戏活动。它的根本目的在于达到一定的教学目的,而一般游戏的目的只是在娱乐。因此,每一个教学游戏的设计都应该服从教学的需要,服从教材的需要,把抽象得甚至于枯燥无味的数学知识与儿童喜闻乐见的游戏形式有机的结合起来,既要充分体现数学教学的特点,又必须充分具备游戏的特征。教学游戏的目的是“教学”,手段是“游戏”;教学为内容,游戏为形式。因此,在使用游戏教学是应注意这一点。
(2) 设计游戏时构思要“精”。
一个好的游戏,无论是内容还是形式,都应该对学生产生强烈的吸引力。也就是说,设计游戏要树立精品意识,满足学生喜欢惊奇、讨厌呆板的心理。所以在设计游戏时,一要注意不断地推陈出新,给学生耳目一新的感觉。教学中的游戏构思新点子越多,游戏过程越有新意,学生参与游戏的积极性也就越高涨。其次还要善变,千篇一律的东西不但不能引起人的注意,还会使人感到疲劳。此外,还要注意求活,在组织开展游戏时,强调教师的组织作用,更要重视学生的主体作用。要在游戏中留有让学生创造、活动的天地,让学生用脑想、用眼看、用耳听、用嘴说、动手做,学生始终是游戏的真正主人。
(3) 组织游戏时秩序要“严”。
游戏的顺利开展,需要较为完备、严密的规则。游戏规则是根据游戏任务而提出的,每个游戏参加者必须尊属行为规范及行为结果的评判处理规定。它是游戏中控制学生认识活动和游戏进行的主要武器。教学正式通过游戏规则来引导游戏朝既定的方向发展,通过游戏规则把教学任务有机地结合起来。此外,组织游戏过程要完整、善始善终。游戏之前要讲明有关规定,游戏过程中要处理好个体与群体的关系、竞争与合作的关系,游戏结束后要结合游戏开展评讲。
(4) 运用游戏的时机要“巧”。
教学游戏的运用并不意味着整个课堂充满了游戏,也不意味着每一节课都非要安排游戏不可。不同的课中,不同的游戏所运用的时机不同。教师应该根据不同的教学目的、教学内容、课堂教学的具体情况等巧妙安排,灵活运用。

㈤ 谈谈体育游戏在中,小学体育课教学中的作用

体育游戏的主要作用在于发展学生体力、智力以及保障身心健康。
(1)培养学生对体育学习的兴趣。兴趣是从内心世界发出的支持自身行动的源泉。在进行体育教学时,教师可以尝试把一些相对比较单调、枯燥但又比较重要、需要反复练习的技术动作,设计成体育游戏,然后让学生加以练习,这样不但可以激发学生进行体育锻炼的主动性,而且练习效果也比较好。
(2)培养学生思维能力、创造能力和竞争能力。体育游戏具有竞争性,而且体育游戏的最终胜负,不仅包括体力方面的竞争,同时也包含了智力方面的竞争。以“贴膏药”游戏为例,既要迅速判断其他人的位置,又要在自己被“贴住”的时候迅速摆脱;在“传球接龙”的游戏中,既要迅速将球传给同伴,又要保证球不落地耽误时间等等,这些游戏既需要学生靠积极的思维、敏捷的判断力,又要在关键时刻迅速选择最有效的方法。
(3)提高学生心理素质。每个学生的心理素质是具有差异性的,心理素质较差对学习和生活都是相对不利的。体育游戏利用其竞争性,利用其不断产生的胜负结果,让每个学生都能利用自己的能力去取得胜利,并感受胜利带来的自信和失败带来的遗憾,从而逐渐提高学生的自信心,最终改善学生的心态,达到改善其心理素质的作用。
(4)提高学生身体素质。体育游戏的最终目的是为了配合完成体育课的任务,因此体育游戏的主要还是通过身体活动来表现的。例如,通过一些球类等游戏可以发展学生的速度和身体的协调能力。而通过一些跑步等体育游戏,还可以增强学生的心肺能力,增强学生肺活量以及其他运动器官的功能,最终达到增强学生身体素质、增强学生体质的目的。

㈥ 如何培养小学生对信息技术课程的兴趣

1.用游戏教学激发学生的学习原动力
许多研究表明,兴趣能提高学生学习的效率,它能让学生自发地去追求知识,探索科学的奥妙。针对小学阶段的学生,“寓教于乐”是教师激发其学习兴趣的第一步。教师不仅要善于运用生动有趣的语言进行教学,还要善于因势利导,根据学生的年龄特点,在教学中选择恰当的时机引入“游戏教学”,来提升教学效率。在教学实践中,我把游戏教学作为激发学生兴趣,以及引导他们熟悉计算机基本操作的基础手段。
例如,对很多小学生而言,指法训练较为单调、枯燥,它需要学生一遍遍地反复练习。如果教师在教学伊始,就直接为学生讲解手指的摆放要求、指法要点等知识难点,那会使他们一时间难以接受、消化这些知识,从而让部分学生产生厌学情绪。在教授文字输入时,我会先让学生玩“金山打字通”软件中的打字游戏,让学生之间比较谁的打字效率更高。在此举初步唤起了学生的学习兴趣后,我开始引入“青蛙过河”等游戏。学生会逐渐发现,他们那不讲究指法的打字方法,无法帮助其准确、高效、快速地进行文字输入。由此,我便顺理成章地引入了指法知识教学。此时,我发现绝大多数学生都学得非常认真。在之后的指法练习时,很多学生也会主动地进行反复操练。经过一段时间的练习后,我让学生再玩一下游戏,学生纷纷发现刚才的指法练习已初见成效,因为他们在游戏中的打字成绩更好了,这在无形中激发了他们对指法训练的兴趣。
又如,很多初学计算机的小学生对鼠标的基本操作非常陌生,其中的鼠标双击、鼠标拖动等操作,难度更是不小。在教学中,我引入了“扫雷游戏”,以此让学生来练习鼠标的单击、右击、双击等操作。同时,我还引入“纸牌游戏”来帮助学生练习鼠标拖动操作。通过这些游戏,初学计算机的学生不仅克服了对于学习新技术的畏难心理,而且在不知不觉中,掌握了计算机的基本操作方法。这时,我真正体会到,“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的内涵。当然,教师对选择什么样的电脑游戏,安排学生玩多久的游戏等问题,都要事先进行考量,如此才能保证教学的趣味性和有效性。
2.通过创设情境培养学生求知欲
精心设计的课堂教学情境,不仅能激发学生的求知欲,促进学生对知识的吸收,还有利于锻炼学生的创造性思维能力,让他们能灵活地将学到的知识运用到实际生活中。在设计情境时,教师应该依托教材,从教学的实际需要出发,并根据学生的实际水平,来营造适宜的课堂氛围。
根据儿童心理学理论,小学低年级学生的逻辑思维能力还处于萌芽阶段,他们主要运用形象思维来观察、理解事物。因此,有部分小学生在对逻辑思维能力有较高要求的信息技术课上,难以取得理想的学习成果。针对小学生的这些特点,在教学中,教师应该用情节丰富的故事、色彩感强烈的图片示例来引起学生的好奇心。在课堂导入环节,我有时会把教学内容改编成动画故事,并配上优美的音乐,来创设教学情境。当学生沉浸在动画故事中后,我便开始讲解计算机的各项功能,并告诉他们,如果掌握了计算机技术,他们也能制作出那样的动画作品,如此一来,学生的学习热情瞬间高涨起来。在讲解如何为PPT动画设定自定义路径时,我创设了“龟兔赛跑”情境,让学生把不同的操作对象想象成正在赛跑的“龟、兔”,随后要求他们根据情境,来自定义动画的路径。这种把学习内容内化于情境的教学方式,不仅激发了学生的求知欲,还培养了他们的想象力、思维能力。
3.通过比赛强化学生的学习动力
电脑游戏具有较强的交互性、趣味性、竞技性。在教学时,我会适时、适当地举行一些比赛活跃学习氛围,并让学生通过竞技方式练习刚学到的操作技术。
例如,在教学键盘操作技能时,我组织“键盘录入大赛”,让学生比较谁的输入方法更高效;在教学画图软件应用时,我组织“评选小画家”活动,以此检验学生对画图软件的掌握程度。在这些活动中,学生通过切磋技能,不仅找到了自己的不足,还发现了自己通过练习而取得的技术进步。此时,我再通过适当的鼓励、引导,进一步强化了学生的学习内驱力。
4.正视学生的能力差异
素质教育的本质是促进学生的全面发展,发挥学生在学习中的主体性作用。因此,在小学信息技术教学中,教师应秉持新课改的理念,采用丰富多样的教学方式、评价方式,让学生参与到教学活动的全过程。信息技术课是一门操作性很强的学科,因此,学生在学习这门学科时会表现出较大的能力差异。例如,有些学生只需教师稍加点拨,便能掌握较为复杂的操作技巧,有些学生基础较为薄弱,要经过反复练习,才能克服学习难点,这些现实情况给信息技术教学带来了不确定性,也对教师的专业能力提出了较高的要求。如果教师安排的教学内容过于浅显,技能水平较高的学生便提不起学习兴趣;如果难度过高,那会打击基础较差的学生的学习积极性。
在教学实践中,我会先让学生根据教材,或者我提供的材料,进行小组讨论,随后,再引导他们进行自主操作练习。此时,我会仔细观察学生的练习情况。当他们遭遇操作难题时,我会及时在大屏幕上提供操作示范。对于部分接受能力较弱的学生,我会请一些已掌握操作方法的学生充当他们的“小老师”,以此在班级中营造互帮互助、共同学习的良好氛围。此举,不仅让“后进”学生在朋辈的帮助下获得进步,也能让“小老师”们对学到的知识、技能有更深入的了解,继而对学习产生更浓厚的兴趣。
此外,教师还应通过评价激励机制,让一部分学习能力较强的学生,长期地充当教师的教学助手。在教学实践中,我会对学生的合作交流能力进行专门评价。为此,我设计了以下几个评价性问题:在小组讨论中,你发表了哪些见解?小组中的其他组员发表了哪些见解?当小组成员遇到困难,发出求助时,组员们是如何响应的?你又作出了哪些响应?通过这一系列问题,我能对班级的学习情况、小组学习活动的开展情况有一个大致的了解,并据此调整教学安排。同时,我会对被公认为乐于助人的学生予以奖励,如物质奖励(赠送橡皮、贴纸等)、精神奖励(给予表扬等)。
5.让学生产生成就感
对小学生来说,一点一滴的进步都应该得到教师的鼓励、赞扬,从而让他们对学习产生成就感。教师要善于把学生的成就感转化为学习动力。例如,教师当学生在课堂上答题正确后,可以让计算机发出提示音“你真棒”“你真聪明”,或者在屏幕上显示出献上鲜花、鼓掌等动画效果;如果学生回答错误,可以让计算机发出“再想想”“请开动脑筋”等提示音。在“用 Word 制作书签”的教学中,我将学生制作的电子书签打印出来,分发给他们作为奖励。当学生把玩这些书签时,无不为自己的学习成果感到自豪,继而对学习信息技术充满兴趣。总之,信息技术是一门不断发展的学科,教师需要在教学中不断改进教学方法,从多方面入手,激发学生的学习兴趣,挖掘学生的内在潜力,让学生真正成为课堂的主人。

㈦ 如何将游戏融入小学语文课堂教学中

小学生阶段年龄还是较小,太过繁琐的文字没有语言,会让他感到无趣,或者听着就没有回耐心,答心理上的原因就会开始走神不认真听,觉得上语文课非常无趣。老师可以课上开始之前挪用一点课余时间时间。让大家放松,让他们背背诗,或者唱一些诗歌,随后上课,再让他们兴奋起来,渐渐进入状态。适当的开头,留下点悬念,或者文章,先让学生们遐想一下例如“你们觉得怎么样的景物美丽呢?”“如果可以,你希望去哪个地方?”“你的看法是什么?”带动学生的想法与思维,让大家轻松欢乐的融入进去。小学生的思想都是单纯的,但是他们也有探究和好奇的心理,促使着他们一步步往前走,让他们积极的说出心中的想法,这样也能提高课堂效率,一个和谐的氛围就不知不觉的引入了进去。

㈧ 如何培养中小学对信息技术教学方法

课堂教学是一种目的性和意识性都很强的师生双边活动,教师的主导作用和学生的主体作用只有紧密结合,才能在课堂上取得良好的教学效果。在信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法,可以切实提高其课堂教学的有效性,提高学生多方面的素质。本文从教学实践出发,对信息技术课堂中一些比较有效的教学方法作了粗浅的阐述。
【关键词】信息技术课堂教学 学习兴趣
近年来,在新课程改革的洪潮中,各学校充分认识到信息技术的巨大力量,大力普及信息技术教育,把信息技术教育作为深化教育改革,全面推进素质教育和提高教育质量的一次重大举措,如今的信息技术课程已逐步列入中小学生的必修课程,并在基础教育中占有重要地位。
信息技术课集知识性和技能性于一体,具有工具性、综合性和实践性等学科特点,它作为当前基础教育改革链条中的一个重要环节,是实现创新教育的一块坚实阵地。其课堂是一个奇特的空间,范围并不大,可它却能包容下知识的海洋。信息技术课堂中运用灵活多样的教学方法,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养和提高学生的动手能力、自学能力、分析问题、解决问题的能力,培养学生的协作、创新能力。孩子们求知的欲望在这里生成,智慧的浪花在这里激荡,真可以说是“朝晖夕阴,气象万千”,如何在这个特定的空间,有限的时间里让孩子们学得更多,更好,达到高质、高效,这应该是每一位教师、每一名教育研究人员孜孜以求的崇高目标。可是目前我们信息技术课“耗时多,效率低”的状况在教学中普遍存在。而如何上好这门课就成为众多教师努力探索的方向。那么如何提高小学信息技术课堂教学的有效性,让信息技术课堂焕发出强大的生命活力呢?下面是我们对小学信息技术课堂教学有效性的一些探索和思考。
一、游戏教学,激发学习兴趣
兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能“寓教于乐”,善于运用生动形象、具体鲜明,准确精练、妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。因此在小学信息技术课堂教学中,我依据教学内容,设计一个或几个游戏的情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的状态下进行学习。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,例如:计算游戏、拼图、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少。使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的真正含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习信息技术知识,化难为易,加深印象,激发他们学习的兴趣。
二、创设和谐氛围,保持学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。
信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。
例如在信息技术课堂上,我特设一个“今天我来当老师”环节,让每节表现突出的学生去帮助那些在操作中有困难的学生。学生都争相表现,争当“小老师”,通过这个环节既培养了他们的互相协作的团队精神,又帮助了那些有问题的学生,同时,也解决了学生多,老师不能一一辅导的这一难题。
另外,我将学习信息技术课成绩好的学生与学习成绩较落后的学生“结成帮扶对子”,进行互助。并通过组际竞赛、男女生分组比赛、优秀作品展示会、大显身手等活动形式使学生参与其中。如在教学《动感图文——设置动画效果》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过“给《奥运福娃》演示文稿中的福娃设置动画效果”进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。故事情节紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”;更有学生说:“老师,我要和你比……”。对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳濡目染,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。这样,既让课堂教学变得丰富多彩,又满足了学生的表现欲,学生的积极性得到了很好的发挥。
三、注重自主实践,品尝学习的乐趣
信息技术学科所要教学的知识对学生来说可谓浩瀚无边,不可能完全掌握这么多内容,只能无限地提升,不断地获取。学生的知识技能如果完全依赖老师的教导,那是死读书,只能坐以待毙,被时代所淘汰。因此实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。
在教学中,以学生为主体,努力让学生多动手,从操作中、从实践中去领会方法,而不是靠教师的长篇阔论、面面俱到,包办代替学生所要做的一切。这样学生不但可以对课堂知识进行巩固,而且更可以去掌握自己感兴趣的知识,教师作现场指导。而多操作,多动手,也能对各种基本的操作,如鼠标运用,键盘的使用变得越来越熟。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“三角形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“三角形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“三角形”会画了,其它的五边形、八边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,给学生提供了更加广阔的舞台。
此外,教学中的一些概念的名词术语最难被孩子接受,适当应用一些形象生动的比喻,对他们学习计算机的知识尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。例如:在学习“画图”程序绘画时,需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来打比方的:“我们画图画,要用纸和笔,在电脑中画画也一样,要选好笔(前景)的颜色、纸(背景)的颜色……”;又如在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生的理解,达到了比较理想的教学效果。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,切身体会到信息技术课一定要学好。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。
总之,信息技术是一门新兴的学科,课程容量大,任务多。要让学生在短时间内不但学到知识,还要学到学习方法不是一件容易的事。这就要求我们信息技术教师时刻注意激发保持学生的兴趣,更有效的利用课上的时间,让学生在开放的环境中自主练习。教学有法,教无定法,教无止境,教然后知困。关键靠我们自己去思考、探索、研究和总结,以达到我们预期的目的和效果,从而使我们的教育遍地开花,硕果累累。

㈨ 小学生玩游戏有哪些好处

1、培养反应复力和思维能力制。不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。

2、玩游戏,会令小孩沉浸在其中,忘记不开心,忘记学习压力等等。比如小孩不开心,玩一会游戏,就忘掉了。又会变得开开心心的。

3、玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。

4、游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让玩家可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。可以在里面很方便的了度解到其他东西。也可以学会许多东西(双刃剑)。

(9)小学信息课程中融入游戏的好处扩展阅读

小学生玩游戏的坏处(特指网游,容易沉迷的游戏)

1、长时间的看手机或电脑会使视力下降,同时容易造成脊椎或颈椎变形,尤其是小学生处于长身体的阶段更应该好好保护视力和骨骼,影响学习成绩。

2、这类游戏很容易上瘾,使小孩终日沉溺其中。晚上不好好休息偷玩游戏到深夜甚至通宵,第二天上课状态可想而知,直接导致成绩下降甚至厌学。

3、很多小孩喜欢这类游戏是他能够体会到现实生活中无法体验的快感。比如打杀,所以很多爱玩游戏的孩子会出口成脏并伴有暴力倾向。

㈩ 如何将游戏融于小学信息技术课堂教学中

质疑问难是学生来自主学习的重要自表现,优化课堂结构,激活学生的主体意识,必须鼓励学生质疑问难。教师要创造和谐融合的课堂气氛,允许学生随时“插嘴”、提问、争辩,甚至提出与教师不同的看法。学生有疑而问、质疑问难,是用心思考、自主学习、主动探究的可贵表现,理应得到老师的热情鼓励和赞扬。现在对学生的随时“插嘴”,提出的各种疑难问题,应抱欢迎、鼓励的态度给与肯定,并做出正确的解释。

热点内容
武汉大学学生会辅导员寄语 发布:2021-03-16 21:44:16 浏览:612
七年级学生作文辅导学案 发布:2021-03-16 21:42:09 浏览:1
不屑弟高考成绩 发布:2021-03-16 21:40:59 浏览:754
大学毕业证会有成绩单 发布:2021-03-16 21:40:07 浏览:756
2017信阳学院辅导员招聘名单 发布:2021-03-16 21:40:02 浏览:800
查询重庆2018中考成绩查询 发布:2021-03-16 21:39:58 浏览:21
结业考试成绩怎么查询 发布:2021-03-16 21:28:40 浏览:679
14中医医师资格笔试考试成绩查分 发布:2021-03-16 21:28:39 浏览:655
名著赏析课程标准 发布:2021-03-16 21:27:57 浏览:881
北京大学商业领袖高端培训课程 发布:2021-03-16 21:27:41 浏览:919